Dalam kebangkitan yang mengejutkan di Gamescom Opening Night Live 2022, Pulau Mati 2kembali dari kematian. Meski telah dikembangkan selama satu dekade, versi game aksi zombie yang hadir pada bulan Februari ini memiliki darah yang jauh lebih segar dibandingkan dengan yang sempat diungkap pada tahun 2014. Itu karena pada tahun 2018, pengembangan diteruskan ke tim Deep Silver Dambuster Studios yang puas memulai dari awal untuk menciptakan visi game mereka sendiri.
Isi
- Cerita asal
- Semua tentang jarak dekat
“Kami pikir tempat ini memiliki banyak potensi untuk lokasi yang berkarakter,” kata direktur kreatif James Worrall kepada saya saat wawancara di Gamescom. “Tetapi jika menyangkut mesin gameplay sebenarnya, apa yang benar-benar ingin kami fokuskan adalah pertarungan jarak dekat dan pribadi. Ada senjata di dalam game – senjata untuk bersenang-senang! – tapi ini semua tentang pertarungan jarak dekat… dan untuk melakukan itu, kami harus memulai dari awal.”
Dead Island 2 - Trailer Pengungkapan Gamescom [Resmi 4K]
Sangat jelas terlihat bahwa ini adalah game yang benar-benar baru ketika saya mencoba demo game tersebut selama 20 menit di Gamescom. Daripada merasa seperti game tahun 2014 yang terjebak dalam tubuh tahun 2022, Pulau Mati 2adalah RPG aksi modern yang menyajikan kengerian tubuh paling mengerikan yang bisa dibayangkan.
Video yang Direkomendasikan
Cerita asal
Pulau Mati 2 membawa pemain ke versi Los Angeles yang dipenuhi zombie dan menjalani karantina selama tiga minggu. Pemain memilih satu dari enam karakter dan kemudian melakukan perjalanan melalui kota yang apokaliptik. Karakter-karakter di sini bukanlah orang-orang yang selamat dan bersembunyi dari monster; nyatanya, mereka sepertinya terlalu menikmatinya.
Ini hampir seperti kisah asal usul sejenis pahlawan super.
Secara nada, rasanya agak seperti itu Overdrive Matahari Terbenam, game zombie apokaliptik lainnya yang menukar kengerian yang menegangkan dengan kekerasan kotak pasir. Karakter terasa dikuasai dibandingkan dengan zombie, membersihkan mereka seolah-olah mereka sedang menjatuhkan sekelompok tikus. Di salah satu bagian demo saya, saya memancing beberapa orang ke arah kabel listrik yang terbuka di ruangan basah hanya untuk melihat mereka menggoreng. Aku bisa saja menebangnya dengan mudah, tapi aku hanya ingin mengacaukannya. Jika Anda melihat trailer Gamescom yang dibintangi oleh seorang pahlawan yang dengan malas mengiris mayat hidup dalam perjalanan ke toko kelontong, seperti itulah rasanya aksi game tersebut.
“Saya pikir game apa pun yang memiliki tingkat kekerasan seperti itu, khususnya dalam lingkungan kontemporer, Anda perlu menyeimbangkannya dengan kerangka moral yang kuat,” kata Worrall. “Kami hanya melawan zombie. Kami tidak pernah melawan manusia lain. Namun, Anda juga membutuhkan kelegaan itu… Satu menit Anda akan membunuh zombi dan menit berikutnya Anda akan mendapatkan sedikit kelegaan. schadenfreude saat Anda melihat sekilas sisa-sisa pikiran manusia di dalam zombie itu saat mereka mencoba terhuyung atau jatuh dari sesuatu lucu.”
Worrall membandingkan pendekatan game terhadap pahlawannya dengan film sejenisnya Mati Keras. Dia ingin para pemain merasa seperti bintang Hollywood yang kuat yang mengalahkan ratusan musuh dengan seringai agar tetap fokus pada pemotongan.
“Dalam banyak hal, ini hampir seperti kisah asal usul pahlawan super,” kata Worrall. “Kami sedang melakukan banyak hal
Satu detail penting yang dibagikan selama Gamescom adalah bahwa game ini memiliki enam karakter yang dapat dimainkan. Worrall mengklarifikasi bahwa pemain tidak mengontrol semuanya selama cerita. Mereka akan memilih satu untuk melanjutkan cerita dan sebagian besar melalui irama yang sama dengan dialog yang berbeda. Meskipun tidak akan ada jalur bercabang untuk dieksplorasi dalam permainan, Worrall mencatat bahwa perubahan dialog tersebut akan mengkontekstualisasikan kembali bagian-bagian dari permainan. Pulau Mati 2 sedikit tergantung pada karakternya.
Semua tentang jarak dekat
Dambuster Studios mencatat bahwa game ini adalah tentang “berkembang, bukan bertahan hidup,” dan aksinya tentu saja sesuai dengan mantra tersebut. Ini adalah permainan orang pertama, tapi senjata bukanlah fokusnya. Sebaliknya, senjata jarak dekat adalah bintang pertunjukannya. Selama demo 20 menit saya, saya mencoba berbagai macam alat mematikan yang sangat memuaskan dengan caranya sendiri.
Dead Island 2 – Mengungkap Trailer Gameplay [Resmi 4K]
Demo saya dimulai dengan saya berjalan di pantai yang gelap menuju jalan setapak yang terang benderang. Katana di tangan, aku mulai menebas zombie yang berkeliaran tanpa tujuan di pasir, terkadang membelah mereka menjadi dua di air terjun darah kental. Pada awalnya, saya bertanya-tanya apakah pertarungan orang pertama yang berfokus pada jarak dekat akan cepat menjadi tua. Kemudian saya mendapat wahyu.
Selama satu set piece seperti gelombang, saya melengkapi garpu rumput yang saya temukan. Saat zombie berlari ke arah saya, kebetulan saya memukul kakinya saat berebut. Itu meledak, menjatuhkannya ke tanah. Sebuah tombol prompt akan membiarkan saya menginjak kepalanya setelahnya, memunculkannya seperti buah anggur. Setelah itu, gaya bermain saya berubah drastis, saat saya beralih antara senjata seperti cakar yang dialiri listrik dan kapak bertenaga roket untuk menebas musuh seperti kalkun setengah manusia.
Itu semua dimungkinkan karena sistem daging permainan, yang dihancurkan Worrall dengan gembira seperti anak kecil.
“Ini sepenuhnya prosedural,” kata Worall. “Sistem lain punya menarik tubuh terpisah sebelumnya. Di sini, jika Anda menembak seseorang di bagian pergelangan kaki, tulang kering, atau lutut, maka kakinya akan terlepas di bagian pergelangan kaki, tulang kering, atau lutut, atau di mana saja di antaranya! Saya pikir efek paling spektakuler yang kita dapatkan adalah jika Anda melukai seseorang dengan kapak tajam, mereka akan melakukannya terhuyung-huyung ke arah Anda dan dagingnya akan benar-benar menetes dari tubuh sampai ada kerangka dan jatuh begitu saja turun."
Sistem itu bukan hanya untuk tawa sadis. Ini juga menghasilkan literasi visual yang hebat. “Ada opsi untuk mematikan elemen HUD. Jika Anda melakukannya lebih awal, Anda akan mempelajari permainan lebih cepat. Anda tidak memerlukan elemen HUD. Semua reaksi ada di dalam game untuk Anda lihat dan dengar.”
Saya baru mulai merasakan pertarungannya setelah 20 menit saya habis, namun saya bisa merasakan tingkat kedalamannya. Dalam satu pertemuan yang sangat intens di luar bianglala, saya harus menggunakan semua alat yang ada di gudang senjata saya untuk bertahan hidup. Saya menukar setiap senjata jarak dekat di inventaris saya untuk menargetkan bagian tubuh tertentu, beralih ke pistol ketika saya ingin menembakkan laras peledak dari jarak yang aman, menjatuhkan zombie dengan pukulan keras ketika saya kewalahan, melemparkan umpan darah untuk mengalihkan perhatian beberapa orang yang tersesat, dan (yang paling penting) melakukan tembakan orang pertama mengelak. Semua itu terjadi sebelum masuk ke sistem kartu permainan, yang menambahkan lapisan fasilitas pembentukan karakter di atas segalanya. Ini bukan sekadar peretasan dan pemotongan tanpa otak.
Setelah menghabiskan begitu banyak waktu di neraka pembangunan, prognosisnya sehat
Rekomendasi Editor
- Dead Island 2 membidik budaya Los Angeles, orang kaya, dan influencer
- Dead Island 2: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Dead Island 2 diundur ke bulan April, memulai musim penundaan tahun 2023 lebih awal
- Gungrave G.O.R.E. adalah kemunduran era PS2 yang sangat menyenangkan
- Babak VR terbaru The Walking Dead membuktikan bahwa saya akan mati dalam kiamat zombie