

Saya tidak iri dengan posisi FromSoftware Inti Lapis Baja VI: Api Rubicon. Ini adalah judul pertama sejak dirilis Cincin Elden, A judul yang monumental dan mendapat pujian kritis dianggap sebagai salah satu studio terbaik. Ini juga menghidupkan kembali seri yang belum pernah dilihat dalam satu dekade untuk platform modern dan penonton game. Selain itu, karena ini bukan a Jiwa game, mikroskop akan menjadi judulnya saat penggemar FromSoftware meneliti apakah game tersebut sebagus game lainnya, sementara Jiwa pembenci akan bertanya-tanya apakah ini akhirnya merupakan FromSoftware yang bagus untuk mereka.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Trailer Gameplay
Nah, setelah melihat secara langsung game tersebut secara tertutup selama Hari Bermain Summer Game Fest, menurutku Inti Lapis Baja VI memiliki peluang yang sangat bagus untuk memenuhi semua ekspektasi tinggi tersebut. Ini terlihat seperti pengalaman mecha yang serba cepat, eksplosif, dan banyak penyesuaian yang seharusnya menjadi perubahan kecepatan yang menyenangkan. untuk FromSoftware, di mana kita dapat melihat level luar biasa dan desain bos studio diterapkan dalam genre game yang berbeda konteks.
Video yang Direkomendasikan
Sebuah pengembalian besar
lepas tanganku Inti Lapis Baja VI demo dimulai dengan FromSoftware yang merinci sejarah seri ini dan visinya untuk game baru ini. Pada dasarnya, studio ingin menghadirkan kepekaan desain untuk nuansa game dan konstruksi level yang telah diperoleh saat mengerjakan game sejenis Jiwa gelap, Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali, DanCincin Elden ke yang baru Inti Lapis Baja judul. Hal ini mendorong tim untuk menciptakan level yang luas di mana pemain dapat bermain-main dengan mekanisme mereka, memberikan pemain banyak gameplay opsi penyesuaian, dan rancang pertemuan menantang yang akan memberi pemain rasa pencapaian setelah dikalahkan musuh yang tangguh.
Setelah ikhtisar tingkat tinggi dan melihat beberapa lingkungan peta yang sangat besar, saya akhirnya melihat permainan yang dimainkan oleh pengembang di dalam ruangan. Itu diatur di Central Ice Field, di mana pemain mencoba untuk mengambil kendali fasilitas Grid 086. Melihat level ini, saya terkesan dengan cakupannya yang mengintimidasi, dengan struktur mekanis raksasa yang menembus tundra es di bawahnya. Gameplay kemudian dimulai, dan saya melihat demois itu melaju ke depan dengan kecepatan tinggi dengan roket di mekanismenya, masuk lebih jauh ke dalam interior fasilitas.

Jika kamu berfikir Sekiro Dan Ditularkan melalui darahcepat, tindakan ini terjadi dengan kecepatan yang tidak seperti game FromSoftware modern lainnya. Pemain dapat meningkatkan ke segala arah, membuka banyak peluang eksplorasi dan pertempuran. FromSoftware menunjukkan betapa menguntungkannya menyerang musuh dari atas beberapa kali, tetapi juga menunjukkan bagaimana mobilitas pemain memberi mereka lebih banyak pilihan untuk mendekati suatu situasi.
Anda dapat terbang langsung ke dalam aksi, bertarung dari jarak jauh, atau mungkin terbang berkeliling hingga Anda menemukan jalur yang akan menempatkan Anda pada posisi awal yang baik untuk bertarung. Inti Lapis Baja VI masih berbasis level, tapi dengan cara itu, sepertinya ia masih mempertahankan sedikit semangat dunia terbuka Cincin Elden. Variasi yang didorong oleh pemain sepertinya juga berlaku selama pertempuran. Pengembang yang bermain melawan musuh tak lama kemudian dan memamerkan berbagai senjata yang telah mereka lengkapi dengan cepat meroket di sekitar musuh untuk menghindari serangan mereka dan memberikan banyak kerusakan kembali, terkadang mengejutkan musuh untuk melakukan lebih banyak lagi kerusakan.
Sepertinya formula FromSoftware dalam menganalisis dan mempelajari pola musuh akan dipertahankan Inti Lapis Baja VI. Meski begitu, cara pemain melawan musuh bergantung pada aksi mechanya, dengan hanya serangan jarak dekat sesekali yang membantu tergantung pada senjata yang digunakan pemain. Saya merasa UI saat bermain game agak terlalu ramai selama presentasi lepas tangan ini, namun ada banyak informasi yang harus diberitahukan oleh game kepada pemain. Informasi yang ditampilkan meliputi kesehatan pemain, senjata, dan peningkatan energi yang tersisa, belum lagi sistem penguncian target atau pemindaian yang memungkinkan pemain mencari ke depan dan melihat musuh apa yang ada.

Setelah beberapa pertempuran yang lebih intens, pengembang FromSoftware yang bermain dengan sengaja mati di depan musuh. Ini memberi mereka kesempatan untuk menyoroti sistem penyesuaian mekanisme yang mendalam. Dalam menu ini, saya melihat setidaknya 12 bagian internal dan eksternal berbeda yang dapat disesuaikan pemain untuk memodifikasi kemampuan dan senjata yang dimiliki mekanisme tersebut. Setelah melengkapi beberapa senjata baru, pengembang kembali bertarung, menang, dan melanjutkan.
Permainan singkat yang digerakkan oleh pengembang ini mencapai puncaknya dalam pertarungan bos, di mana mekanisme besar yang mengamuk dengan apa yang tampak seperti tungku raksasa di punggungnya menyerang demoist. FromSoftware adalah raja desain visual dan gameplay bos, dan sepertinya hal itu tidak akan berubah Inti Lapis Baja VI. Sayangnya, presentasi lepas tangan dari Inti Lapis Baja VI berakhir di sini, dan aku berharap hal itu tidak terjadi. Saya menyadari tekanan dan ekspektasi tinggi yang akan dihadapi oleh game ini ketika dirilis, namun menurut saya game ini memiliki peluang untuk memenuhi semuanya.
Sulit untuk memahami kesulitan game ini bagi para pendatang baru pembenci Souls karena seorang pengembang sedang bermain dan hanya mati dengan sengaja pada satu titik. Namun, pos pemeriksaan otomatis dan kemampuan untuk mengubah pemuatan mekanisme Anda di antara kematian tentu sangat membantu. Ini tidak akan seinovatif itu Cincin Elden terasa, tetapi itu akan mempertahankan sebagian dari rasa eksplorasi dan eksperimen pemain.

Saya tidak sabar untuk langsung mencoba versi final game ini dan menegaskan semua hal ini untuk diri saya sendiri, karena presentasi langsung ini sangat menakjubkan. Dan pada akhirnya, itulah yang benar-benar akan membuat atau menghancurkan kembalinya Inti Lapis Baja: apa yang dipikirkan oleh sebagian besar penggemar berat FromSoftware dan pemain lain yang tertarik ketika mereka akhirnya bisa memainkan game tersebut. Untungnya, kita tidak perlu menunggu terlalu lama untuk itu.
Inti Lapis Baja VI: Api Rubicon akan dirilis untuk PC, PS4, PS5, Xbox Satu, dan Xbox Seri X/S pada tanggal 25 Agustus.
Rekomendasi Editor
- Gameplay Armored Core VI menampilkan pertarungan mekanisme yang intens dan penyesuaian yang mendalam
- Sonic Superstars menemukan cara baru yang hebat untuk menyegarkan formula 2D klasik
- Game selanjutnya dari developer Elden Ring adalah Armored Core VI
- Pilihan staf: Mengapa Elden Ring adalah game terbaik tahun 2022 kami
- Sony dan Tencent kini memiliki 30% saham FromSoftware melalui pembelian saham