Permainan awan itu nyata. Faktanya, hal ini sudah nyata selama lebih dari satu dekade. OnLive, sekarang sudah tidak berfungsi, diluncurkan pada bulan Juni 2010. Ya. Kamu setua itu.
Isi
- Cloud gaming seharusnya mudah. Ini bukan.
- Grafik cantik pada perangkat keras dasar
- Ponsel bisa menjadi fitur mematikan
- Latensi adalah musuh
- Stadia jauh tertinggal
- Cloud gaming terjangkau
- Haruskah Anda mencoba game cloud?
Para gamer merasa skeptis terhadap gagasan tersebut, itulah sebabnya OnLive tidak berhasil. Namun peluncuran Google Stadia tahun lalu menyoroti hal tersebut, dan beberapa raksasa teknologi sedang mengerjakan, atau dikabarkan sedang mengerjakan, pada layanan cloud gaming. Google dan Nvidia sedang terlibat, Microsoft memiliki layanan dalam versi beta, dan Amazon dikatakan sedang mengerjakannya.
Tapi apakah cloud gaming itu bagus? Atau apakah ini hanya sekedar iseng saja, meninggalkan Stadia dan lainnya untuk mengikuti nasib OnLive?
Terkait
- PC Game Pass akan memanfaatkan GeForce Now dalam beberapa bulan mendatang
- Saya meninggalkan konsol saya dan beralih ke cloud gaming selama seminggu – beginilah hasilnya
- Kita sekarang tahu harga laptop gaming Nvidia RTX 4090 yang menggiurkan
Untuk mengetahuinya, saya menggunakan tiga layanan selama sebulan saya di cloud: Stadia Google, GeForce Nvidia Sekarang, Dan Bayangan. Ketiga perusahaan tersebut menyediakan setidaknya satu bulan layanan untuk penyelaman mendalam saya. Sebagian besar pengujian saya dilakukan di rumah, di mana saya cukup beruntung memiliki koneksi gigabit tanpa batasan data apa pun, namun saya juga mengujinya di kantor Digital Trends, dan di berbagai jaringan Wi-Fi. Inilah yang terjadi.
Cloud gaming seharusnya mudah. Ini bukan.
Bulan permainan cloud saya dimulai dengan permainan baru Zaman Keajaiban: Planetfall di GeForce Now Nvidia. Pengalaman itu membuatku kedinginan.
Saya memulai sesi saya di kantor Digital Trends. Meskipun jaringan kami memiliki koneksi kelas komersial yang kuat dari Comcast, jaringan ini juga merupakan jaringan yang dipenuhi oleh ratusan perangkat. Permintaan bandwidth tinggi. GeForce Now, yang berjuang untuk mendapatkan koneksi yang jelas, kesulitan dan tersendat. Game ini hanya dapat dimainkan karena merupakan judul strategi berbasis giliran.
Kualitas gambar mengecewakan. Saya mem-boot game pada monitor 4K, tetapi layanannya hanya mendukung 1080p, dan kualitas streaming saya sebenarnya adalah 720p. Ini bukanlah awal yang baik, dan upaya saya untuk memperbaiki situasi tidak banyak membantu. Saya beralih ke monitor 1080p dan mencoba PC lain, namun kualitas gambar masih menurun, dan stabilitas koneksi buruk.
Saya juga mengalami masalah di rumah. Saya punya gigabit Ethernet, namun hanya satu dari dua komputer rumahan yang memberikan pengalaman bagus dibandingkan GeForce Now saat tersambung melalui Ethernet. Shadow lebih dapat diandalkan pada keduanya, namun masih memiliki masalah pada yang kedua. Wifi? Pada dasarnya, ini tidak berfungsi pada laptop atau PC home theater saya, kecuali laptop saya berada di ruangan yang sama dengan router saya.
Karena putus asa, namun tidak kalah, saya mengambil langkah untuk meningkatkan koneksi saya di rumah. Saya membeli router yang lebih baru, TP-Link Archer A7 yang terjangkau. Saya mengonfigurasi QoS agar lebih memilih perangkat yang digunakan untuk cloud gaming. Saya bahkan memindahkan HTPC saya ke lokasi dengan koneksi Wi-Fi yang lebih kuat.
Tidak pernah sempurna, tapi itu cukup dapat diandalkan untuk menyenangkan.
Usahaku berhasil. Langkah-langkah ini sangat meningkatkan cloud gaming di rumah. Itu tidak sempurna, tapi cukup dapat diandalkan untuk menyenangkan.
Namun, masalah saya menggarisbawahi masalah nyata yang mungkin dihadapi oleh layanan cloud gaming. Cloud gaming dipasarkan sebagai alternatif yang lebih sederhana untuk konsol rumahan atau game PC. Saya rasa klaim itu tidak dapat dibenarkan.
Kebanyakan orang tidak memiliki koneksi Internet dan perangkat keras jaringan yang dirancang untuk menangani cloud gaming, yang biasanya memerlukan kecepatan koneksi yang sangat stabil antara 30 hingga 60Mbps untuk pengalaman yang solid. Sekalipun Anda mengalaminya, hambatan sekecil apa pun atau ketidakstabilan jaringan dapat membuat pengalaman Anda kacau balau. Memecahkan masalah membutuhkan waktu, dan saya yakin sebagian besar orang tidak tahu harus mulai dari mana.
Grafik cantik pada perangkat keras dasar
Cloud gaming tidak sesederhana yang sering diklaim oleh perusahaan penyedianya, namun ia memberikan janji yang berbeda. Anda dapat menikmati game-game yang paling menuntut di dunia dengan perangkat keras yang paling tidak mumpuni di dunia.
Selain bandwidth, cloud gaming tidak lebih menuntut dibandingkan streaming video YouTube atau streaming Netflix berkualitas tinggi. Tidak semua mesin dapat melakukannya, namun sebagian besar dapat melakukannya, dan PC modern hanya menggunakan sebagian kecil dari kinerja maksimalnya.
Hal ini tetap berlaku tidak peduli apa pun yang Anda mainkan, atau pengaturan tempat Anda bermain. Cloud menangani semua komputasi dan rendering game. Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin At 4K dengan detail maksimal tidak lebih menuntut dari itu bintang pada 1080p dan pengaturan minimum.
Saya bermain game di berbagai mesin, namun sebagian besar permainan saya dilakukan di laptop pribadi dengan prosesor Ryzen 7 dan grafis Vega 11. Biasanya tidak bisa menangani game yang ingin saya mainkan, Age of Empires: Edisi Definitif ke samping. Cloud gaming memperbaikinya. Tiba-tiba, laptop seharga $600 saya dapat memutar apa pun yang saya inginkan, dengan detail maksimal dan resolusi 4K.
Tidak semua layanan sama menakjubkannya, atau cocok untuk setiap gamer. GeForce Now dari Nvidia adalah satu-satunya layanan yang mendukung Penelusuran sinar RTX, namun kualitas gambarnya terburuk dalam pengujian saya. Ada alasan sederhana untuk itu: GeForce Now memiliki kualitas terbaik pada 1080p, tetapi saya sering bermain di monitor 1440p.
Bayangan membuat mimpi itu menjadi nyata. Ini menghasilkan kualitas gambar yang tajam dan konsisten pada resolusi 1440p.
Bayangan membuat mimpi itu menjadi nyata. Ini menghasilkan kualitas gambar yang tajam dan konsisten pada resolusi 1440p dan 60 frame per detik, cocok untuk monitor gaming utama saya. Kualitas visual hampir tidak dapat dibedakan dengan game yang dimainkan secara lokal di desktop game. Artefak makroblok dan pita warna jarang menjadi masalah, dan detail halus, seperti ikon antarmuka pengguna kecil dan font kecil, tampak sangat jelas.
Satu-satunya peringatan adalah apa yang telah saya nyatakan, tetapi perlu diulangi. Bandwidth. Anda akan membutuhkannya. Saya mengatur Shadow untuk menggunakan 60Mbps per detik untuk fidelitas maksimum, dan menggunakan setiap byte. Jika Anda tidak memiliki bandwidth, kualitasnya akan menurun.
Ponsel bisa menjadi fitur mematikan
Saya suka milik saya Nintendo Beralih. Ada kenyamanan mengetahui saya bisa bermain game di mana pun saya mau. Itu dengan tulus membuatku tidak terlalu cemas. Saya tidak perlu khawatir apakah saya bisa memainkan game tersebut, di mana pun saya mau. Saya bisa membawa permainan saya ke mana saja.
Cloud gaming menawarkan janji yang sama.
GeForce Now, Shadow, dan Stadia semuanya memiliki aplikasi seluler. Proyek xCloud dari Microsoft, saat ini dalam versi beta, juga memiliki aplikasi seluler. Meskipun detailnya berbeda-beda di setiap platform, dasar-dasarnya tetap sama. Semua layanan ini memungkinkan Anda memainkan game yang dirilis untuk PC di ponsel pintar atau tablet.
Anda mungkin mengira permainan ponsel pintar akan membosankan, tetapi — setidaknya melalui Wi-FI — itu bukan pengalaman saya. Faktanya, bermain game di smartphone sering kali lebih lancar dan visualnya lebih menakjubkan dibandingkan di laptop.
Ini ada hubungannya dengan layar kecil ponsel. Kebanyakan ponsel memiliki layar antara 5 dan 6 inci. Pada ukuran sebesar itu, resolusi 720p terlihat tajam. Resolusi yang lebih rendah berarti bandwidth yang dibutuhkan jauh lebih rendah. Aplikasi seluler Shadow memberikan pengalaman yang solid bahkan dengan bandwidth dibatasi pada 10Mbps. Stadia dan GeForce Now tidak menawarkan tingkat kontrol yang sama, namun pengujian saya menemukan rata-rata kecepatannya adalah 16Mbps pada Google Piksel 3a terhubung ke jaringan Wi-Fi rumah saya.
Meski begitu, kualitas gambarnya sangat bagus. Detail atau artefak kecil yang mungkin muncul di monitor 24 inci menjadi tidak terlihat di layar 6 inci. Permainan seperti Takdir 2 Dan Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin cantik di ponsel cerdas apa pun dengan IPS berkualitas tinggi atau layar OLED. Sebagai bonus, cloud gaming tidak menghabiskan masa pakai baterai ponsel Anda seperti bermain game secara lokal. Anda hanya menonton streaming.
Kompatibilitas pengontrol tidak menjadi masalah. Baik ponsel Android maupun iPhone Mendukung berbagai pengontrol Bluetooth, termasuk pengontrol Xbox One dan DualShock 4. Benar-benar tindakan sesat, saya menggunakan pengontrol Stadia untuk semua game cloud seluler. Ya, itu termasuk GeForce Now dan Shadow.
Game tanpa dukungan gamepad asli dapat dilakukan dengan mudah. Keberuntungan Anda bergantung pada aplikasi yang Anda gunakan dan antarmuka game yang Anda mainkan. Shadow, misalnya, menawarkan emulasi mouse melalui layar sentuh, yang dapat berfungsi dalam situasi tertentu. Namun sebagian besar game yang tidak memiliki dukungan gamepad tidak akan menyenangkan.
Bermain melalui koneksi data seluler tidak mungkin dilakukan, setidaknya di jaringan 4G (5G tidak tersedia di tempat saya tinggal). Bandwidth tampaknya tidak menjadi masalah, karena jaringan 4G pasti dapat memberikan kecepatan 10 hingga 20Mbps. Masalahnya adalah keandalan. Data seluler, menurut pengalaman saya, tidak cukup dapat diandalkan untuk memberikan pengalaman bermain.
Kedengarannya menyedihkan, tapi bagi saya, itu tidak masalah. Saya jarang bermain game saat bepergian, meskipun saya bermain game setelah mencapai tujuan. Namun, jika Anda seorang musafir yang ingin bermain di pesawat dan bus, beli saja Switch. Cloud gaming tidak akan berhasil untuk Anda.
Jadi ya, cloud gaming benar-benar memungkinkan Anda memainkan game apa pun yang Anda inginkan, hampir di mana pun Anda mau. Dan itu luar biasa. Bagi saya, aplikasi pembunuhnya adalah Final Fantasi XIV, sebuah MMO yang sudah lama saya dambakan untuk Switch. Itu tidak ada… tapi sekarang saya bisa bermain di smartphone, dengan pengontrol, dengan pengaturan grafis yang lebih baik daripada yang bisa dikelola oleh Switch. Saya menyebutnya kemenangan.
Latensi adalah musuh
Latensi adalah kata kotor di dunia cloud gaming.
Telusuri situs web Nvidia GeForce Now untuk mengetahui kata tersebut. Telusuri situs Stadia Google. Anda akan menemukan sedikit penyebutan latensi dan tidak ada janji. Semua orang di cloud gaming mengatakan bahwa mereka menawarkan pengalaman latensi rendah, namun tidak ada yang mau menjanjikan seberapa rendah latensinya.
Ini bukan hanya perusahaan yang menjadi perusahaan. Layanan cloud gaming tidak dapat menjanjikan latensi karena mereka tidak memiliki perangkat keras dan layanan yang digunakan untuk menyalurkan cloud gaming ke rumah Anda. Mil terakhir (dan, dalam beberapa kasus, beberapa ratus mil terakhir) akan berada di luar kendali layanan cloud gaming apa pun kecuali perusahaan tersebut juga merupakan milik Anda. penyedia layanan internet. Itu bisa saja terjadi, suatu hari nanti. Tapi kami belum sampai di sana.
Latensi konsisten di seluruh layanan yang saya gunakan. GeForce Now dan Shadow dari Nvidia menyediakan cara untuk melihat latensi, dan keduanya menghasilkan antara 23 dan 33 milidetik.
Apakah diamnya latensi berarti masalah yang ingin disembunyikan oleh layanan? Menurutku itu tidak adil. Saya juga tidak dapat menyangkal bahwa itu adalah sebuah masalah.
Latensi konsisten di seluruh layanan yang saya gunakan. GeForce Now dan Shadow dari Nvidia menyediakan cara untuk melihat latensi, dan keduanya menghasilkan antara 23 dan 33 milidetik. Latensi tidak terlalu bervariasi selama satu sesi – melalui Ethernet, latensi hampir tidak berubah – namun dapat bervariasi antar hari. Sejauh yang saya tahu, Stadia tidak menyediakan cara untuk melihat latensi layanan.
Setiap frame yang dirender oleh game yang berjalan dengan kecepatan 60 frame per detik tetap berada di layar selama 16,667 milidetik. Jika sebuah game berjalan mulus pada 30 FPS, setiap frame ditampilkan di layar selama 33,333 milidetik. Dengan kata lain, latensi yang saya lihat di GeForce Now dan Shadow hampir sama dengan menunggu satu frame tambahan dalam game yang mencapai 30 FPS, atau hampir dua frame dalam game yang mencapai 60 FPS.
Apakah itu terlihat jelas? Ya. Dibandingkan dengan sistem yang memainkan game secara lokal, latensi membuat game terasa lebih lamban dan kurang presisi. Hal ini paling terlihat dalam permainan di mana reaksi cepat dapat membuat perbedaan. Menangkis serangan masuk Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin bisa membuat frustasi, dirusak oleh perasaan menjengkelkan itu Aku seharusnya mendapatkan yang itu!
Permainan lainnya, seperti Fantasi Akhir 14 DanPeradaban VI, tidak punya masalah. Saya pikir Anda bisa menebak alasannya. Game seperti ini tidak menuntut ketepatan waktu. Semakin sedikit game yang bergantung pada reaksi sepersekian detik, semakin sedikit masalah latensi.
Pengembaraan Dan Takdir 2 dapat dimainkan. Tetap saja, aku tidak bisa menghilangkan kejengkelanku. Apakah aku gagal menangkisnya karena aku terlalu lambat? Atau apakah saya membuat kesalahan karena latensi menempatkan pedang saya 30 milidetik di belakang tempat seharusnya? Saya yakin Anda bisa menebak apa yang saya salahkan saat ini.
Stadia jauh tertinggal
Jika sejauh ini saya lebih sering menyebutkan GeForce Now dan Shadow daripada Stadia, ada alasannya. Stadia tidak bagus, dan saya tidak ingin menggunakannya.
Stadia Google diluncurkan pada November 2019. Itu segera jatuh dan terbakar. Ulasan saya tentang Google Stadia merobek layanan karena pemilihan permainannya yang buruk, UI yang membingungkan, dan latensi yang biasa-biasa saja.
Hanya sedikit yang berubah setelah tiga bulan. Pustaka permainannya masih sangat sedikit, antarmuka masih bervariasi antar perangkat, dan tingkat gratisnya tetap MIA tanpa tanggal rilis. Saya tidak terlalu sering memainkan layanan ini karena, tidak ada alasan. Para pesaingnya telah mengalahkannya.
Cloud gaming terjangkau
Layanan cloud gaming ingin Anda berpikir bahwa ini adalah alternatif selain membeli perlengkapan gaming. Harus saya akui sebulan kemudian - ini adalah argumen yang menarik.
Laptop murah saya, yang berharga $600, menghadirkan grafis yang setara dengan desktop gaming yang biaya pembuatannya hanya lebih dari $1.500. Selisih $900 antara laptop dan desktop saya dapat menutupi biaya bulanan Shadow sebesar $13 selama hampir enam tahun (dengan komitmen tahunan).
Tidak ada alasan laptop yang lebih terjangkau tidak akan berhasil. Anda dapat membeli Acer Aspire 5 seharga $350 dari Amazon, menginstal layanan cloud gaming, dan segera memainkan game yang menuntut seperti Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin pada 1080p dan detail maksimal.
GeForce Now dan Google Stadia bahkan lebih terjangkau, dengan harga $5 dan $10 per bulan. GeForce Now bahkan menawarkan tingkat gratis (dengan batasan akses), sesuatu yang Stadia janjikan akan diluncurkan pada tahun 2020. Saya dapat melihat layanan ini sepenuhnya menggantikan PC atau konsol game lokal untuk para gamer sesekali.
Haruskah Anda mencoba game cloud?
Ya.
Bagi saya, Shadow adalah rajanya cloud gaming. Ini adalah layanan yang saya pilih selama satu bulan penggunaan, dan layanan yang kemungkinan besar akan saya gunakan di masa mendatang. Meskipun ini adalah yang termahal yaitu $13 per bulan (dengan komitmen tahunan), saya terkesan dengan kualitas gambar dan latensinya. Ditambah lagi, saya bisa memainkan game PC apa pun yang saya inginkan. Layanan Bayangan adalah PC virtual yang lengkap, jadi tidak ada batasan.
Shadow adalah rajanya cloud gaming.
GeForce Nvidia Sekarang juga solid. Ia tidak dapat memainkan semua game, dan peluncurannya diperburuk oleh penghapusan semua game Activision-Blizzard, dan sebagian besar game Bethesda. Namun ia masih menawarkan ratusan judul, termasuk delapan dari 10 game yang paling banyak dimainkan di Steam. Ini juga satu-satunya layanan yang saat ini memiliki tingkat gratis, jadi tidak ada salahnya untuk memeriksanya. Secara pribadi, saya akan menggunakannya kapan pun saya ingin mencoba game ray tracing RTX, seperti yang akan datang Siberpunk 2077.
Stadion? Itu yang terakhir. Itu tidak menawarkan cukup permainan dan memaksa pemain untuk berkomitmen pada platformnya. Saya belum pernah menggunakan Project xCloud dari Microsoft (yang masih dalam versi beta), dan saya jarang menggunakan PlayStation Now, jadi saya belum ingin memberikan penilaian terhadapnya.
Cloud gaming masih memiliki kekhasan, dan jarak tempuh Anda akan bervariasi tergantung pada bandwidth. Jika Anda memiliki koneksi yang cepat dan Wi-Fi yang bagus, gunakanlah — atau setidaknya cobalah tingkat gratis GeForce Now. Saya rasa Anda akan terkesan.
Rekomendasi Editor
- Xbox Game Pass menambahkan salah satu game balap terbaik tahun 2022 bulan ini
- iGPU Intel yang akan datang mungkin menghancurkan Nvidia dan Apple M2
- Microsoft berjanji untuk menghadirkan game Xbox PC ke Nvidia GeForce Now
- GeForce Now ditingkatkan ke RTX 4080 untuk cloud gaming 4K 240Hz
- CES 2023: Nvidia GeForce Now hadir di mobil berkemampuan internet