Saat Stadia Google merayakan satu tahun di alam liar hari ini, Stadia masih mengalami beberapa kesulitan yang signifikan.
Isi
- Kompetisi besar
- Antusiasme mendingin
Layanan yang diyakini banyak orang akan mengantarkan era game berbasis cloud tersandung keluar dari gerbang dan belum pulih sepenuhnya. Tapi ini bukan karena kurangnya usaha.
Video yang Direkomendasikan
Hingga saat ini, Stadia memiliki katalog lebih dari 80 game, dan diperkirakan akan mencapai 135 game atau lebih pada akhir tahun 2020. Anggota Stadia Pro saat ini memiliki 30 game gratis di ujung jari mereka (dan telah memiliki akses ke lebih dari 50 total game). Angka-angka tersebut tidak bisa dibandingkan dengan konsol-konsol besar – walaupun tidak mendekati angka tersebut – tetapi angka-angka tersebut tidaklah signifikan.
Terkait
- Eksklusif Google Stadia ini terjebak dalam layanan karena 'kompleksitas' port
- Komunitas berdedikasi Google Stadia menghadapi patah hati di tengah penutupan layanan
- Solusi nirkabel ini akan memberikan kehidupan baru pada pengontrol Google Stadia Anda
Google mengeluarkan siaran pers pada hari Kamis dengan segala macam nomor untuk merayakan hari jadinya. Namun mereka menolak memberikan yang paling relevan: rata-rata pengguna bulanan. Juga tidak termasuk jumlah anggota Stadia Pro yang aktif (atau berbayar). Tanpa angka-angka tersebut, mustahil untuk mengetahui secara pasti bagaimana kinerja Stadia di kalangan konsumen – dan apakah komitmen jangka panjang Google terhadap platform tersebut berpotensi terancam.
Kompetisi besar
Yang pasti adalah, terlepas dari cara Google menangani cloud gaming, mereka akan menghadapi persaingan yang sangat ketat. Luna Amazon sedang dalam pengujian akses awal. Dan Microsoft sedang berlangsung xCloud uji coba telah digabungkan dengan layanan Game Pass Ultimate yang populer, yang dapat memberikan momentum paling besar dibandingkan layanan cloud mana pun. (Sony, meskipun menawarkan layanan cloud sendiri, pada akhirnya merupakan pemain kecil di bidangnya, karena tidak memiliki server cloud internal yang kuat.)
Stadia masih belum bisa lepas dari persaingan, namun masih ada hal yang perlu diperbaiki. Mereka akhirnya mengintegrasikan layanan tersebut dengan YouTube, salah satu fitur yang paling banyak digoda dan paling tertunda, pada bulan Juli. Ini akan mendapat dorongan yang bagus dengan dirilisnya Siberpunk 2077 pada bulan Desember, dengan membuat siapa pun yang membeli game tersebut sebelum tanggal 18 Desember berhak menerima a Edisi Stadia Premiere gratis (selama persediaan masih ada). Dan mulai hari ini, Destiny 2 hadir gratis untuk semua pemain, bukan hanya anggota Pro.
Ironisnya dengan status Stadia saat ini adalah ia sebenarnya memiliki beberapa keunggulan dibandingkan konsol generasi saat ini dan yang akan datang. Siapa pun yang telah membeli a PlayStation 5 atau Xbox Seri X dalam seminggu terakhir telah merasakan keinginan untuk memulai segera setelah mereka menyambungkan sistem, hanya untuk kemudian terpaksa menunggu selama satu jam atau lebih saat mereka mengunduh dan menginstal pembaruan sistem dan game apa pun yang mereka inginkan bermain.
Dengan Stadia, segalanya menjadi instan. Navigasikan ke layanan di browser, pilih game – baru atau lama – dan Anda dapat bermain dalam hitungan detik.
Selain itu, kemampuan untuk bermain di mana saja – di hampir semua platform (pengujian publik pada iOS akan dilakukan dalam beberapa minggu mendatang, kata Google) – dan melanjutkan dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan tidak dapat disepelekan. Ini lebih merupakan generasi berikutnya daripada apa pun yang pernah dipamerkan oleh Sony atau Microsoft.
Antusiasme mendingin
Sayangnya, tidak semuanya berjalan semulus itu. Selain banyaknya penundaan fitur, Stadia belum menawarkan banyak insentif finansial agar orang-orang ikut serta. Penjualan game sangat sedikit dan jarang – dan tidak pernah dipromosikan secara besar-besaran ke masyarakat umum.
Dan peluncurannya yang lambat 5G telah mendinginkan antusiasme terhadap fitur Play Anywhere. Meskipun Stadia berfungsi dengan baik (biasanya) pada koneksi nirkabel berkecepatan tinggi, Stadia kesulitan pada jaringan seluler. Dan bahkan jeda sekecil apa pun akan berdampak negatif pada pengalaman tersebut — satu peristiwa game yang buruk di Stadia sudah cukup untuk membuat banyak orang berkumpul, sering kali dengan cara yang keras, di media sosial. Hal ini tidak baik bagi Google, terutama karena para gamer memiliki banyak pilihan lain saat kita memasuki musim liburan.
Tahun peluncuran Stadia tidak akan dicatat dalam buku rekor sebagai sesuatu yang patut ditiru. Perusahaan ini mempunyai peluang untuk mengklaim status sebagai penggerak pertama dan memimpin dalam bentuk distribusi game baru yang paling menjanjikan dalam satu dekade, namun perusahaan tersebut memberikan janji yang berlebihan dan kurang memberikan hasil. Meskipun tim kepemimpinan Stadia berpengalaman dalam industri video game, perusahaan secara keseluruhan tampaknya tidak menyadari betapa rumitnya bermain game.
Hal yang harus diperhatikan di tahun mendatang adalah tim di belakang Stadia. Jika nama-nama terkenal mulai berpindah ke tempat lain, ini akan menjadi tanda yang mengecewakan dan dapat menunjukkan berkurangnya minat Google terhadap kategori tersebut. Namun jika orang-orang penting tetap berkomitmen pada Stadia dan Google berhasil merekrut lebih banyak pengembang game eksternal dan judul-judul terkenal, masih ada kemungkinan pertarungan untuk cloud gaming (yang masih sangat besar, meskipun awalnya lambat) bisa terjadi dalam tiga arah. pertarungan.
Rekomendasi Editor
- Google Stadia telah mulai memberikan pengembalian dana — inilah yang harus diperhatikan
- Gylt, eksklusif pertama Google Stadia, akan hadir di platform lain
- Ubisoft dan lainnya menawarkan cara untuk memainkan game Google Stadia yang dibeli di tempat lain
- Google Stadia ditutup pada bulan Januari dan pengguna mendapatkan pengembalian dana penuh
- Google Stadia sedang bereksperimen dengan demo berbasis pencapaian
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.