Guru Somadder, Pimpinan Teknik di Google Stadia, sadar sesi mendalamnya di Google I/O berbekal fakta. “Satu dari setiap empat byte di internet saat ini berasal dari layanan Google atau melewati jaringan Google,” katanya kepada hadirin. Kemudian dia menjatuhkan mikrofonnya, memakai beberapa warna, dan meninggalkan panggung.
Isi
- Kami menangani Apex Legends. Kami dapat menangani permainan Anda.
- Stadia dalam skala besar
Oke. Bukan itu yang sebenarnya terjadi. Dia mengikuti kutipan tersebut dengan menjelaskan lebih detail tentang infrastruktur Google. Namun saya tidak yakin dia perlu berkata apa-apa lagi, karena dia sudah menyampaikan maksudnya dengan jelas. Tidak ada yang bisa mengalahkan Google dalam hal stabilitas jaringan. Periode.
Anda dapat yakin bahwa pengembang game memperhatikannya.
Kami menanganinya Legenda Puncak. Kami dapat menangani permainan Anda.
‘Infrastruktur yang andal’ mungkin tampak sebagai topik pembicaraan yang membosankan, namun kekurangan infrastruktur adalah cara pasti untuk memicu kecaman di Twitter dan teriakan-teriakan di YouTube. Contoh terbaru termasuk
Bioware lagu kebangsaan, milik Bethesda Kejatuhan 76, dan Permainan Grapeshot' Atlas. Ketiganya diluncurkan dengan sensasi panas yang membuat server hancur. Pemain tidak dapat terhubung. Para pemain mengamuk. Dan kemudian para pemain beralih ke hal besar berikutnya.Ini adalah cerita yang umum, tapi bukannya tidak bisa dihindari. Google menghadiri I/O dan bersiap untuk membicarakan dua kisah sukses terbaru yang menunjukkan stabilitasnya; Divisi 2 Dan Legenda Puncak. Yang kedua dari pasangan ini menangani lebih dari dua juta pemain secara bersamaan di akhir pekan pertama, tetapi Anda tidak akan tahu betapa beratnya memainkannya. Sebagian besar pemain dapat terhubung tanpa jeda yang nyata sejak hari pertama.
Kedua game tersebut didukung oleh infrastruktur Google. Legenda Puncak menggunakan layanan milik Unity bernama Multiplay, yang sangat bergantung pada Google Cloud. Sebuah blog retrospektif mengatakan Multiplay adalah “memutar 3.000 vCPU a menit di Google Cloud untuk Legenda Puncak.” Layanan AWS Amazon juga digunakan untuk dukungan. Divisi 2 terhubung langsung dengan Google dan mengandalkan sepenuhnya pada Google Cloud untuk infrastrukturnya.
Pengembang dan penerbit game memerlukan kemenangan besar dan stabil untuk mendukung game mereka yang semakin ambisius. Kegagalan permainan seperti lagu kebangsaan, yang menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam pengembangan hanya untuk tersandung di gerbang, adalah sebuah masalah. Baik orang-orang yang membuat game, maupun para penggemar yang menginginkan judul berikutnya dalam franchise favorit mereka, ingin game besar berikutnya sesuai dengan hype.
Bermain game menuntut konsistensi. Itulah yang dijanjikan Google untuk diwujudkan.
Stadia dalam skala besar
Puncak: Legenda Dan Divisi 2 mungkin mengandalkan Google Cloud, tetapi tidak ada hubungannya dengan Stadia. Platform cloud gaming baru dari Google merupakan jenis yang berbeda, dan ini memperluas janji stabilitas Cloud ke ranah yang benar-benar baru.
Pertimbangkan potensi kemudahan pengembangan. Seperti yang dengan penuh semangat ditunjukkan oleh Google, pengembangan game modern adalah kekacauan multi-platform yang kompleks. Alat yang lebih baik untuk membuat game multi-platform telah dipenuhi dengan meningkatnya permintaan akan game di semua platform. Putar ulang waktu ke 20 tahun, dan Anda akan menemukan sebagian besar pengembang game hanya menargetkan satu konsol (atau PC). Sepuluh tahun lalu, sebagian besar menargetkan Xbox dan PlayStation. Saat ini, pengembang menargetkan beberapa kombinasi Xbox dan PlayStation, Switch, PC, iOS, dan Android.
Stadia berjanji untuk menghilangkan komplikasi tersebut. Menguji pada platform yang berbeda? Lupakan itu. Stadia sama di mana pun. Game yang bebas bug di lingkungan pengembangan Stadia akan bebas bug saat pemain memuatnya, dijamin. Tidak ada variasi dalam perangkat keras atau sistem operasi yang perlu dikhawatirkan. Setiap instance Stadia sama.
Google I/O'19 Hari 1: Garasi
Salah satu momen luar biasa dari pendalaman Google I/O Stadia menunjukkan Playability Toolkit platform tersebut. Khaled Abdel Rahman, Manajer Produk di Stadia, mendemonstrasikan perangkat ini kepada pengembang dengan menunjukkan bagaimana alat tersebut dapat ditiru lingkungan jaringan atau dengan cepat menangkap seluruh saluran video dari aliran untuk menentukan pemutarannya masalah. Itu adalah gambaran singkat namun mengesankan tentang bagaimana Stadia dapat menyederhanakan proses QA game yang melelahkan.
Stadia membutuhkan permainan. Pemain tidak akan peduli kecuali mereka dapat menawarkan akses ke apa yang ingin mereka mainkan, dan saat ini, Google tidak memiliki pengumuman besar apa pun. Google belum mencantumkan satu pun judul eksklusif atau bahkan judul lintas platform utama yang dijamin akan hadir saat peluncuran. Sialnya, Google bahkan belum memberikan tanggal peluncurannya.
Namun upaya awal ini menunjukkan bahwa Google setidaknya memahami masalahnya. Stabilitas yang menjanjikan adalah jawabannya. Dan itu – untungnya bagi Stadia – adalah hal yang paling dibutuhkan pengembang game saat ini.
Rekomendasi Editor
- Anda sekarang dapat meluncurkan Game Pass, judul Luna melalui Google Penelusuran
- Anda dapat mencoba Google Play Game di PC hari ini saat versi beta diperluas ke AS.
- Gylt, eksklusif pertama Google Stadia, akan hadir di platform lain
- Ubisoft dan lainnya menawarkan cara untuk memainkan game Google Stadia yang dibeli di tempat lain
- Solusi nirkabel ini akan memberikan kehidupan baru pada pengontrol Google Stadia Anda
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.