Mengapa pemain menyukai dunia simulator pertanian yang menenangkan

Lembah Stardew, sebuah game indie tahun 2016 yang menempatkan pemainnya sebagai petani setelah mereka mewarisi pertanian dari kakek mereka, telah menjadi salah satu game paling populer dan berpengaruh selama beberapa tahun terakhir — dengan pengaruh tersebut berdampak pada ruang indie Dan perusahaan besar seperti Nintendo. Menawarkan pemain kesempatan untuk “menciptakan pertanian impian [mereka]”, sistem pertanian yang dipoles dan cerita terbuka dari game ini telah menghasilkan keuntungan. permainan banyak cinta yang pantas diterima. Sedemikian rupa sehingga pada Maret 2022, 20 juta eksemplar Lembah Stardew telah terjual di semua platform.

Isi

  • Kecepatan permainan yang lebih lambat
  • Tujuan non-kekerasan dan lebih sederhana
  • Kontrol kreatif pertanian

Keberhasilan dari Lembah Stardew tentu saja merupakan pengingat betapa populernya game bertani, dan telah menjadi game yang sangat populer, bahkan untuk judul-judul yang menganggap bertani mungkin hanya salah satu aspek dari game yang lebih besar. Dan dengan sejumlah game bertani yang akan dirilis dalam beberapa tahun ke depan, termasuk

milik Square Enix panenella dan judul indie PuffPals: Langit Pulau, sebuah pertanyaan muncul di benak saya setelahnya Lembah Stardewpopularitas. Apa sebenarnya yang ada di balik daya tahan game bertani yang berkelanjutan?

HARVESTELLA – Umumkan Trailernya

Untuk menjawab pertanyaan ini, saya berbicara dengan beberapa pemain yang memiliki semangat tinggi (dan bahkan orang-orang di bidang pertanian) untuk menjadi lebih baik pemahaman tentang apa yang menarik bagi mereka sebagai daya tarik utama dari game bertani — sebuah genre yang memungkinkan pemain mengambil kendali penuh atas permainan mereka dunia digital.

Terkait

  • Stardew Valley mengadakan turnamen pertanian yang kompetitif

Kecepatan permainan yang lebih lambat

Dari waralaba seperti Farming Simulator yang menghadirkan pengalaman bertani yang sangat nyata hingga judul seperti Lembah Stardew yang memadukan gameplay bertani ke dalam cerita RPG, keseluruhan genre bertani cukup luas dan bervariasi dalam apa yang bisa ditawarkan kepada pemain.

Video yang Direkomendasikan

Permainan-permainan ini menawarkan pemain kesempatan untuk memiliki kendali penuh atas pertanian mereka sendiri, seringkali dengan kecepatan permainan yang lebih lambat. Hal ini mencakup pemilihan tanaman, pemanenan, perawatan hewan, menghadapi perubahan pola cuaca, dan seringkali mengumpulkan berbagai bahan seperti tanaman, logam, dan lainnya untuk digunakan dalam kerajinan. Tergantung pada gamenya, mungkin juga ada elemen sosial dan petualangan yang tercampur.

Sebuah peternakan di Stardew Valley.
Kera Peduli

Bola Kermit, koordinator komunitas untuk Giants Software, berbagi bahwa seri Farming Simulator-nya menawarkan basis pemain yang besar pengalaman yang menenangkan dan gaya gameplay yang mudah tersesat di mana pemain secara teratur menghabiskan “ratusan dan ribuan jam bermain” ke dalam game mereka.

“Anda dapat bersantai dan mengobrol dengan teman sambil bermain, tetapi Anda juga tidak akan pernah kehabisan tugas,” kata Ball kepada Digital Trends. “Begitu banyak orang berbicara tentang sifat menenangkan dari bekerja di ladang Anda. Ini adalah permainan yang membuat Anda benar-benar tersesat. Anda mulai bermain dan bekerja di ladang sambil mendengarkan kombinasi suara peralatan pertanian dan alam dan itu membuat Anda merinding, lalu berjam-jam berlalu tanpa Anda sadari.”

Game bertani lebih memungkinkan pemain menemukan definisi kesuksesannya sendiri dibandingkan genre lainnya.

Laju permainan yang lebih lambat menonjol di antara percakapan saya sebagai hasil imbang yang penting, baik karena berfungsi sebagai minat awal terhadap permainan dan sebagai faktor yang membuat pemain kembali lagi. Bagi Peter (yang memilih untuk tidak menyebutkan nama belakangnya), mantan streamer Twitch, kecepatan yang lebih lambat dalam permainan bertani merupakan daya tarik besar baginya secara individu.

“Kecepatannya jauh lebih lambat dibandingkan game yang berorientasi pada pertarungan, yang menurut saya membuat gameplaynya lebih fokus pada pembelajaran dan eksplorasi,” kata Peter kepada Digital Trends. “Ada lebih banyak peluang untuk fokus pada estetika dibandingkan fungsionalitas, jika itu yang Anda inginkan, dan lebih sedikit tekanan untuk terburu-buru menjadi yang paling kuat, atau terkaya, atau apa pun ukuran “kesuksesan game akhir”, tanpa menghalangi pelari cepat atau pemain yang menyukai gameplay tersebut untuk memilihnya rute. Faktanya, menurut saya game bertani lebih cocok bagi pemain untuk menemukan definisinya sendiri sukses dibandingkan genre lainnya, yang menjadikannya sangat cocok untuk melepas penat dari hari ke hari menekankan."

Tujuan non-kekerasan dan lebih sederhana

Video game secara umum sering kali digambarkan sebagai bentuk pelarian — dari kehidupan sehari-hari, stres, pekerjaan, dan segala sesuatu di antaranya. Pelarian tersebut terlihat berbeda di seluruh video game, mudah ditemukan dalam cerita yang dialami pemain hingga berbagai jenis mekanisme permainan yang paling disukai.

Pelarian dari nir-kekerasan adalah sebuah kebahagiaan.

Bagi Leigh (yang memilih untuk tidak menyebutkan nama belakangnya), pemain asal Indiana, itu gameplay tanpa kekerasan dan tujuan sederhana yang dapat ditemukan di sebagian besar permainan bertani berjalan beriringan.

“Pelarian dari nir-kekerasan adalah suatu kebahagiaan,” kata Leigh kepada Digital Trends. “Saya menghabiskan sepanjang hari membaca berita dan yang ada hanyalah kematian, teror, dan kekerasan, jadi menyenangkan untuk melarikan diri ke rumah mungil saya. pertanian kecil yang dapat saya buat sesuai keinginan saya atau menghasilkan apa pun yang saya inginkan dan tidak perlu khawatir mengumpulkan peluru atau sesuatu. (Bukan berarti tidak ada aspek pertempuran di dalamnya Lembah Stardew tapi itu tidak pernah menjadi fokus utama permainan, hanya sesuatu tambahan.).”

Gameplay non-kekerasan tentu saja menjadi sorotan dalam beberapa tahun terakhir 33% permainan yang ditampilkan di E3 dan Summer Game Fest pada tahun 2021 bebas pertempuran. Pembicaraan tentang game tanpa kekerasan juga terus bermunculan secara online, termasuk di seluruh rangkaian Reddit yang didedikasikan untuk diskusi dan rekomendasi judul-judul tersebut. Game tanpa kekerasan, seperti kebanyakan judul bertani di luar sana, sering kali cocok dengan tujuan sederhana yang ditemukan pemain dalam game bertani.

Simulator Pertanian 20

Tujuan yang mudah dicapai, seperti menyiram tanaman, merawat ternak, dan bahkan berinteraksi dengan karakter NPC dalam game, juga membuat Leigh dan pemain lain kembali lagi ke game seperti Bulan panen, Stardew Vallekamu, dan bahkan Sims 4 paket ekspansi Kehidupan Pondok.

“Saya dan teman saya mempunyai peternakan Lembah Stardew dengan lebih dari 100 jam di dalamnya dan dia dan saya sering mendiskusikan aspek ini [tujuan yang mudah dicapai] saat bermain,” kata Leigh. “Anda dapat memutuskan, 'Baiklah, hari ini di peternakan, saya ingin memelihara semua sapi dan saya ingin memeriksa toples pengawet saya dan saya ingin menyirami tanaman saya.' Dan begitu saja, Anda memiliki daftar tugas yang dapat dicapai, yang ketika berhadapan dengan tumpukan pekerjaan dan tugas yang tiada habisnya dalam kehidupan nyata, menyenangkan untuk bisa duduk dan benar-benar menyelesaikannya sesuatu."

Achievability yang dipadukan dengan gameplay tanpa kekerasan menghasilkan pengalaman yang sederhana dan indah di banyak game bertani. Dibandingkan dengan game berdurasi lebih cepat di mana Anda mungkin dihadapkan pada dunia terbuka yang luas, banyak misi, dan alur cerita yang lebih fokus, game bertani tentu saja memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada pemain yang mencari gaya permainan yang lebih lambat — bahkan kesempatan untuk mengontrol tugas-tugas dasar apa yang mereka inginkan mengambil.

Di dalam Lembah Stardew, misalnya, Anda mungkin mendasarkan tugas harian Anda pada cuaca yang berbeda. Jika hujan turun, Anda tidak perlu khawatir untuk menyiram tanaman apa pun pada hari itu sehingga Anda memiliki lebih banyak waktu dan energi. untuk melakukan tugas lain seperti merawat ternak, menambang, menanam, atau bahkan berinteraksi dengan kota penduduk. Namun jika cuaca sedang cerah, Anda dapat meluangkan waktu untuk menyiram dan merawat tanaman sebelum melanjutkan ke aktivitas lain yang ingin Anda selesaikan hari itu.

“Game-game ini memungkinkan pemainnya memiliki kebebasan berkreasi atas aspek-aspek kehidupan sehari-hari, yang selama pandemi membuat hidup Anda terasa benar-benar tidak ada lagi. kendali, apa pun yang Anda lakukan, sungguh menyenangkan bisa mengendalikan sesuatu meskipun itu hanya seorang peternak piksel yang sedang mengelus dombanya,” Leigh mengatakan.

Kontrol kreatif pertanian

Ada satu kelompok yang sangat menarik untuk saya ajak bicara ketika saya mendalami permainan bertani: mereka yang benar-benar bekerja di bidang pertanian dunia nyata. Dan melalui percakapan saya dengan Chip Carter, produser dan pembawa acara Dari Mana Makanan Itu Berasal, satu unsur utama terakhir dalam genre bertani menjadi sedikit lebih jelas — kontrol kreatif yang dimiliki pemain mengenai pertanian ideal mereka, mulai dari tanaman yang ingin mereka tanam hingga kemampuan untuk memastikan panen berhasil.

Tanaman muncul di sebuah peternakan di Harvestella.

“Bahkan para petani yang memainkan permainan bertani, menurut saya, melakukannya karena mereka dapat menghilangkan semua ketidaksempurnaan di dunia nyata,” kata Carter kepada Digital Trends. “Jadi kita semua punya gambaran mental tentang Petani Brown di atas traktor, dan dia punya kacang polong di sini, dan beberapa wortel di sebelahnya, dan beberapa kentang di seberangnya — di dunia nyata, hal itu sebenarnya tidak pernah terjadi terjadi. Kadang-kadang kami bertemu dengan sebuah peternakan keluarga tempat mereka menanam segala sesuatunya. Namun kenyataannya, saat Anda bepergian, Anda mulai melihat apa yang tumbuh paling baik di wilayah tertentu, dan menyadari bahwa secara komersial, hanya itulah yang tumbuh di sana. Ada beberapa tempat di Everglades di mana Anda akan menemukan ratusan hektar lahan pertanian yang hanya menanam paprika. Dua puluh mil jauhnya, mereka hanya menanam tanaman labu.”

“Permainan bertani mencerminkan perasaan kita akan masa lalu, dan kenyamanan yang kita peroleh dari hal itu - itulah yang dirasakan oleh Petani Brown di ladangnya, semua tanaman sudah ditanam, dia duduk di beranda sambil minum minuman dingin dan meminum semuanya di dalam. Sebenarnya tidak seperti itu, tapi itulah mitosnya, dan kita semua merasa nyaman menerimanya.”

Kontrol kreatif yang memungkinkan pemain untuk mengatasi hambatan dan ketidaksempurnaan dunia nyata yang dihadapi petani (seperti perubahan pada musim kemarau, kekeringan, atau hasil panen yang buruk) memberikan semacam kanvas kosong untuk mendekati pertanian dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Gabungkan hal itu dengan tempo permainan yang lebih lambat dan mekanisme tanpa kekerasan yang menurut para pemain juga sangat menarik mudah untuk melihat mengapa permainan bertani memiliki daya tarik yang luas, apakah mekanisme bertaninya sangat realistis atau lebih fantastik di alam.

Setiap permainan bertani yang saya mainkan dan nikmati dimulai dengan lingkaran familiar yang sama, seperti mengenakan sepasang sandal berbulu halus di hari musim dingin.

Meski hanya pencarian sepintas simulator pertanian di Steam mengungkapkan 157 judul (per 27 Juli 2022) yang akan datang, semuanya dengan elemen pertanian yang memungkinkan pemain mengejar tujuan mereka sendiri di bidang virtual. Bertani, yang dapat dianggap sebagai seni yang tidak sempurna di dunia nyata, cocok dengan gaya permainan unik yang memadukan semua elemen yang dinikmati pemain menjadi pengalaman kreatif. Ini hampir seperti taman zen, seperti yang dikatakan Carter, siap untuk menciptakan pertanian yang sempurna.

Peternakan sempurna yang dapat dituju oleh para pemain dan keseluruhan kreativitas yang dapat ditemukan dalam judul-judul ini benar-benar unggul inti dari hal-hal yang menarik bagi para pemain — bahkan saat mereka mendalami judul-judul yang memiliki perbedaan dalam mekanisme bertani diri.

Dan seperti yang dikatakan Peter dengan baik, perbedaan-perbedaan itu tetap membuat dia dan orang lain merasa akrab. “Aspek bertani pasti menjadi inti kenikmatan bagi saya ya. Judul yang berbeda memiliki putaran yang berbeda, dan beberapa memiliki elemen unik yang bekerja sedikit lebih baik daripada yang lain, tetapi hampir semuanya Game bertani yang pernah saya mainkan dan nikmati telah dimulai dengan putaran familiar yang sama, yang terasa seperti mengenakan sepasang sandal berbulu halus saat kedinginan. hari musim dingin.”

Rekomendasi Editor

  • Disney Dreamlight Valley dan Harvestella membuat satu kesalahan pertanian yang kritis
  • Liga esports 'Farming Simulator 19' akan menobatkan petani virtual terbaik di Eropa