Video Game Nyaman Adalah Obat untuk Era Modern Kita yang Sibuk

Game yang membuang aksi beroktan tinggi demi gameplay yang lebih santai secara kolektif dikenal sebagai game yang sehat atau nyaman dalam beberapa tahun terakhir. Didorong oleh judul-judul terkenal diantaranya Persilangan Hewan, Lembah Stardew, Dan Bulan panen, permainan yang nyaman terutama menjadi titik fokus selama tahun 2020 yang sibuk.

Isi

  • Mengapa permainan yang nyaman?
  • Pengaturan yang tepat
  • Nyaman dan gratis

Permainan yang nyaman telah menjadi perhatian saya selama bertahun-tahun, sejak dimainkan Persilangan Hewan di GameCube kembali ke awal tahun 2000an untuk membangun kota-kota kecil yang jumlahnya tak terhitung jumlahnya Penata kota pada tahun 2020. Namun baru pada masa pandemi saya menjadi lebih tertarik pada jenis permainan tertentu yang sering kali lebih menarik terkandung (dengan cara yang sangat menyenangkan) dibandingkan judul AAA tingkat tinggi dengan dunia terbukanya yang luas dan jalan cerita.

Video yang Direkomendasikan

Dapat dikatakan bahwa game yang nyaman, apa pun genrenya, menawarkan pemain kesempatan untuk melarikan diri dengan santai dan sentuhan kegembiraan yang mungkin tidak ditemukan di tempat lain. Hal itu terutama berlaku bagi saya ketika saya mulai memainkannya lebih sering selama dua tahun terakhir di tengah periode waktu yang sangat kacau yang terjadi di sekitar kita. Elemen seperti estetika, kebebasan pemain, dan fokus pada ketenangan semuanya dipadukan untuk membantu mengubah game ini menjadi pelarian sejati di dunia yang sibuk.

Terkait

  • 2 game Jurassic Park dari masa kecil Anda kembali di konsol modern
  • Kami memainkan pilihan permainan Tribeca Fest tahun 2023 dan pergi dengan takjub
  • Simpler Times adalah permainan tentang bergerak yang saya butuhkan saat ini

Mengapa permainan yang nyaman?

Game yang nyaman memiliki banyak hal untuk dihadirkan, dan hal ini sangat jelas terlihat dari respons pemain dan pengembang game terhadap banyaknya game yang nyaman. Seluruh komunitas telah terbentuk seputar permainan yang nyaman, termasuk komunitas online Permainan Sehat, yang dimulai di Twitter dan kini telah berkembang menjadi lebih dari 200.000 anggota di berbagai negara platform yang bertujuan untuk menyusun berbagai permainan “sesuai dengan perasaan nyaman, kasih sayang, dan kenyamanan."

Di sisi pengembang, studio game indie telah memainkan peran besar dalam ruang permainan yang nyaman. Dari game simulasi pertanian dan kehidupan pengembang Glumberland Ooblet mengumpulkan banyak pengikut di Twitter untuk rilis terbaru pengembang Gamious Danau, pengembang indie adalah penyedia utama game yang nyaman. Game-game itu kebetulan menjadi favorit saya baru-baru ini.

Sekelompok Ooblets berlari bersama manusia.
Ooblet

Salah satu elemen terbesar yang dapat ditemukan dalam daya tarik permainan yang nyaman adalah kenyataan bahwa permainan tersebut sangat santai. Seringkali tidak ada perasaan perlu menyelesaikan misi tertentu atau mengambil bagian dalam pertempuran. Ada banyak kebebasan dan waktu yang dibangun dalam permainan yang nyaman, yang menumbuhkan lingkungan santai.

Pengaturan yang tepat

Saat membuat game santai, ini bukan hanya tentang apa yang Anda lakukan. Pengaturan yang tepat dapat membantu membangun rasa tenang tersebut. Mengambil Danau, contohnya. Ini adalah game petualangan naratif yang mengikuti kisah Meredith Weiss di akhir tahun 80an saat dia kembali ke kampung halamannya untuk mengambil alih pengiriman surat untuk ayahnya selama dua minggu. Awalnya terinspirasi oleh gambar yang ditemukan oleh direktur game Dylan Nagel, game ini berlatar di Oregon dan memiliki suasana yang sangat tenang, yang merupakan faktor utama dalam banyak game yang nyaman. Settingnya awalnya yang menarik perhatian saya sendiri saat melihat trailernya.

Saya berbicara dengan Jos Bouman, Direktur Kreatif di pengembang Gamious, tentang apa yang diperlukan untuk menciptakan game yang nyaman Danau. Bouman menjelaskan bahwa pemandangan permainan memandu pengembangan seperti halnya mekanisme pengiriman surat yang sebenarnya.

“Suatu saat kami menyadari bahwa mengantarkan surat akan menjadi alasan yang tepat untuk berkeliling di kawasan yang indah, dan juga sempurna dan alami alasan untuk bertemu dengan berbagai macam orang, kami tidak pernah (secara sadar) memikirkan ide awal itu lagi,” kata Bouman kepada Digital Trends. “Semuanya terjadi begitu saja, dengan peran pembawa surat sebagai jangkar dan perspektif terhadap segala hal lain dalam permainan.”

Sebuah truk surat melewati ladang jagung di Lake.

Latar dapat memainkan peran besar dalam membuat permainan menjadi nyaman, dan Oregon tentu saja berfungsi sebagai latar belakang yang sangat hangat dan ramah Danau. “Ini mungkin bukan kejutan, tapi kami sangat menyukai lingkungan Pacific Northwest yang kami ciptakan kembali dalam game ini,” kata Bouman. “Mungkin sulit menemukan seseorang yang tidak menyukai pemandangan itu!”

Karena game yang nyaman kurang fokus pada gameplay rata-rata yang digerakkan oleh pertarungan, pengaturan dan pilihan estetika lainnya membantu menggerakkan atmosfer dan mengatur kecepatan.

Nyaman dan gratis

Daya tarik utama lainnya dari permainan yang nyaman adalah rasa ketenangan yang sering kali muncul melalui fokus mereka pada pilihan pemain dalam aspek tertentu. Pilihannya bisa berkisar dari cara mereka membangun hubungan dengan karakter dalam game atau menghabiskan waktu untuk hal-hal seperti menjelajah, membuat kerajinan, dan menyelami lingkungan.

Bouman menawarkan beberapa wawasan tentang alasannya Danau memiliki fokus untuk menawarkan kebebasan memilih kepada pemain apakah mereka ingin berinteraksi dengan karakter dalam game atau tidak. “Kebebasan memilih selalu menjadi pedoman yang sangat penting selama pembangunan,” kata Bouman. “Ini semua tentang menemukan keseimbangan yang tepat antara menawarkan opsi kepada pemain, tanpa memberi mereka perasaan bahwa mereka bisa kehilangan sesuatu yang besar. Danau harus santai, riang, dan ringan hati, dan hanya menyisakan sedikit ruang untuk ‘fomo’.”

Seorang tukang pos berbicara dengan seseorang di Lake.

Kebebasan untuk memilih aspek permainan mana yang berinteraksi dengan pemain terkait dengan faktor santai keseluruhan yang ditawarkan permainan nyaman kepada pemain. Namun bukan berarti keputusan tidak bisa diambil dalam permainan santai, menurut Bouman.

“Itulah mengapa kami memberikan perhatian khusus dalam membiasakan pemain secara perlahan dengan 'ruang permainan' (batas interaktivitas),” kata Bouman. “Jika kami berhasil, para pemain tidak akan takut untuk mengambil keputusan yang semakin sulit, tidak mengkhawatirkan hasil, dan ikuti saja perasaan mereka, karena kami telah mencoba memfasilitasi sebuah cerita yang cocok dengan permainan yang berbeda gaya/preferensi.”

Penggabungan kebebasan memilih ke dalam permainan yang nyaman seperti Danau memberi pemain kontrol lebih lanjut atas pengalaman dan apakah mereka ingin terlibat dengan elemen tertentu dalam game tertentu atau tidak. Untuk Danau, Saya pribadi sebagian besar memilih untuk berinteraksi dengan karakter berbeda yang tinggal di kota. Namun ada saat-saat di mana saya ingin melihat apa yang akan terjadi jika saya tidak berbicara dengan seseorang atau apakah dialog yang saya pilih memengaruhi reaksi mereka terhadap Meredith.

Semua elemen ini digabungkan, mulai dari fokus pada suasana santai hingga menekankan kebebasan itu tersedia, buatlah game yang menarik saya dan banyak pemain lain ke dalam pengalaman yang menawarkan ketenangan tangguh.

Seorang tukang pos membawa paket di dermaga di Lake.

Tim di belakang Danau berharap para pemain mengambil beberapa hal dari permainan yang menurut saya dengan sempurna merangkum apa yang diberikan permainan nyaman kepada para pemain. “Yang paling penting adalah orang-orang menikmati permainan ini, bersantai dan bersenang-senang,” kata Bouman. “Tidak ada tujuan yang terlalu megah Danau. Beberapa pemain mengatakan setelah bermain bahwa mereka sangat membutuhkan pengalaman, sehingga membuat mereka merenungkan kehidupan mereka sendiri, bahkan ada yang menangis. Selamat menangis, saya harus menambahkan! Kami sangat senang dengan reaksi seperti itu.”

Rasa senang dan pengalaman menyenangkan saat bermain adalah hal yang ditemukan banyak pemain dalam permainan yang nyaman. Saya tahu bahwa saya mendapati diri saya benar-benar tertarik pada permainan yang nyaman seperti Danau Dan Persilangan Hewan karena elemen-elemen ini dan memainkan game-game ini selama dua tahun terakhir menjadi jauh lebih menyenangkan. Saat kami melihat mengapa kami sangat menyukai permainan yang nyaman, itu benar-benar perpaduan relaksasi yang luar biasa, kebebasan, dan kenyamanan umum yang dapat Anda temukan dalam genre baru yang membuat pemain terus datang kembali ke mereka.

Rekomendasi Editor

  • Venba merayakan budaya India Selatan melalui video game memasak yang lebih bermakna
  • Maaf Starfield, tapi Chants of Sennaar sekarang menjadi game September yang paling saya nantikan
  • Anda harus memainkan game terindah tahun ini di Xbox Game Pass sekarang
  • Game fiksi ilmiah ini memprediksi lanskap AI kita saat ini empat tahun lalu
  • 50 video game terbaik sepanjang masa

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.