5 Alasan Google Stadia Bisa Gagal

Stadia Google bermimpi besar. Itu ingin mengganggu cara kita bermain game. Hari-hari membeli game untuk perangkat lokal akan berlalu, digantikan oleh akses instan ke katalog judul yang lengkap, semuanya dapat dimainkan di TV, tablet, ponsel cerdas, dan apa pun di antaranya.

Isi

  • Jika tidak berhasil “dalam skala besar”
  • Jika pengembang menolak untuk bekerja sama
  • Jika kualitasnya tidak cukup baik
  • Jika harganya terlalu tinggi
  • Jika orang lain melakukannya dengan lebih baik
  • Sebuah tantangan menanti

Ini merupakan tujuan yang menarik, namun para gamer tidak mudah untuk terkesan. Google harus menghindari jebakan dan jebakan di penjara bawah tanah untuk mendapatkan harapan sukses. Ada banyak kemungkinan kegagalan Stadia, tetapi lima masalah berikut adalah yang paling serius.

Video yang Direkomendasikan

Jika tidak berhasil “dalam skala besar”

Dari semua alasan ini, ini adalah alasan yang paling meresahkan.

Anda akan menemukan frasa “dalam skala besar” berulang kali jika Anda menelusuri pernyataan yang dibuat dalam wawancara atau menonton presentasi game

di Google I/O 2019. Frasa ini, seperti yang diketahui oleh siapa pun yang akrab dengan Silicon Valley, tidak hanya berlaku untuk Stadia. Istilah ini telah digunakan selama bertahun-tahun untuk menggambarkan teknologi yang dapat menangani pertumbuhan besar-besaran dalam sekejap. Setiap bisnis di Silicon Valley, mulai dari Uber hingga WeWork, dibangun untuk mendisrupsi apa pun yang mendahuluinya dan, hanya dalam kurun waktu beberapa tahun, menjadi hal yang normal baru.

Terkait

  • Google Stadia telah mulai memberikan pengembalian dana — inilah yang harus diperhatikan
  • Eksklusif Google Stadia ini terjebak dalam layanan karena 'kompleksitas' port
  • Komunitas berdedikasi Google Stadia menghadapi patah hati di tengah penutupan layanan
Pengontrol Google Stadia
Julian Chokkattu/Tren Digital

Hal ini dapat membawa kesuksesan besar, namun juga menimbulkan risiko besar. Google – atau, mungkin yang lebih penting, Alphabet, konglomerat yang lahir dari Google – belum menunjukkan apa yang diharapkan dari Stadia, atau berapa banyak uang yang telah diinvestasikan sejauh ini, tapi jangan salah. Harapannya sangat besar.

Pendapatan Alphabet mencapai lebih dari 136 miliar dolar pada tahun 2018. Ngomong-ngomong, itu benar hanya dua miliar dolar lebih sedikit dari pendapatan dari seluruh industri video game tahun lalu. Kesuksesan kecil saja tidak cukup karena Google hanya mempunyai sedikit waktu untuk bisnis yang menghasilkan kurang dari satu miliar dolar per tahun.

Apa yang diinginkan perusahaan – bahkan kebutuhan – adalah bisnis baru yang dapat menghasilkan puluhan miliar setiap tahunnya.

Apa yang diinginkan perusahaan – bahkan kebutuhan – adalah bisnis baru yang dapat menghasilkan puluhan miliar setiap tahunnya. Hal ini diperlukan karena, meskipun ada upaya untuk melakukan diversifikasi, sebagian besar uang Google masih berasal dari iklan, sehingga sangat rentan terhadap perubahan dalam bisnis tersebut. Stadia sebenarnya bukan tentang bermain game. Ini bukan proyek yang penuh gairah dari CEO Google, Sundar Pichai, atau siapa pun yang menduduki posisi tinggi dalam struktur perusahaan Google. Stadia adalah tentang uang. Ini adalah bisnis baru bagi Google yang menggunakan keahlian yang ada dalam infrastruktur cloud.

Tanyakan saja pada Nexus Player yang bisa digunakan untuk bermain Android game di televisi Anda, atau YouTube Gaming, yang baru saja dihentikan setelah hampir empat tahun melawan Twitch. Google mengharapkan kesuksesan besar. Google telah mematikan 167 produk dalam sejarahnya. Apa pun yang tidak berhasil dalam beberapa tahun kemungkinan besar tidak akan mencapai ulang tahunnya yang kelima.

Ancaman terbesar bagi Stadia adalah standar kesuksesan Google yang tinggi.

Jika pengembang menolak untuk bekerja sama

Dan semua orang tahu itu.

Stadia memiliki penawaran yang bagus untuk para pengembang – yang menurut saya paling menarik bagi studio indie kecil. Ini bisa menawarkan solusi universal untuk game. Peluncuran di Stadia berarti sebuah studio dapat diluncurkan di setiap PC, ponsel, dan tablet yang tersedia, sekaligus dan tanpa masalah QA biasa. Google juga menjanjikan akses mudah kepada pemain melalui Play Now, sebuah fitur yang memungkinkan pemain Stadia terjun ke dalam game hanya dengan mengklik link.

Josh Edelson/Getty Images

Namun kesediaan Google untuk segera menghentikan proyek meniadakan kekuatan ini. Pengembang melihat potensi tersebut, namun mereka juga ragu untuk menargetkan platform yang pasti akan menguap jika gagal meraup keuntungan “dalam skala besar” seperti yang diharapkan. Jika Stadia menjadi gelap, begitu pula game pengembangnya dan keuntungan apa pun yang dihasilkannya.

Pengembang ragu untuk menargetkan platform yang akan menguap jika gagal meraup keuntungan besar.

Lebih buruk lagi, pengembang mungkin akan mendapat pukulan balik dari para gamer. Apakah pemain yang membeli dan/atau memainkan game tersebut di Stadia akan marah kepada pengembang karena tidak dapat lagi mengakses game tersebut? Mungkin. Sakit kepala menunggu untuk terjadi.

Google harus mengambil garis tipis. Stadia mungkin akan melupakan masalah peluncuran, tetapi pengembang harus memercayai Google sebagai mitra. Saya rasa kepercayaan tersebut belum ada, dan jika tidak, Stadia tidak akan memiliki permainan yang dibutuhkan untuk memikat pemain.

Jika kualitasnya tidak cukup baik

Bisa dibilang, Stadia memang memiliki game peluncuran. Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin tersedia untuk streaming tahun lalu (gratis, tidak kurang!) melalui apa yang kemudian disebut Google Project Stream. Ini pilihan yang bagus untuk tampilan grafis. Pengembaraan memiliki dunia game yang sangat besar, padat penduduk, dan benar-benar indah yang dapat merendahkan pemain kelas menengah PC permainan.

Permainan terasa lancar dan responsif, namun kualitas gambar tidak sesuai dengan apa yang saya harapkan dari siaran pers Google. Pengembaraan tampak lembut dan buram di Project Stream, karena resolusi dikorbankan untuk memperlancar pengiriman bingkai. Saya juga memperhatikan artefak pita di langit biru game dan artefak pemblokiran makro yang tebal selama gerakan cepat. Memainkan game melalui cloud tidaklah semenyenangkan di PC kelas atas, atau bahkan PlayStation 4 Pro.

Bukan berarti demo tersebut benar-benar mengecewakan. Saya bermain melalui Chrome di laptop yang biasanya kesulitan bermain Fortnite, jadi Project Stream membuka tingkat kinerja yang benar-benar baru untuk sistem. Namun, jika ada pilihan, saya lebih suka duduk dan menikmati game ini di PlayStation, dan saya rasa banyak gamer akan setuju.

Saya seorang gamer yang menuntut. Saya cenderung melihat kekurangan kecil karena, itu tugas saya. Namun para gamer sebagai sebuah kelompok bukanlah apa-apa jika tidak fanatik dan penggemar terbesar menuntut kualitas tertinggi. Google perlu menghadirkan kualitas terbaik tanpa alasan. Waktu yang saya miliki dengan Project Stream tidak meyakinkan saya bahwa hal itu dapat terwujud.

Jika harganya terlalu tinggi

Tentu saja, tanggapan Google terhadap keluhan kualitas akan fokus pada bagaimana Stadia menghadirkan game ke banyak perangkat secara bersamaan. Bukan hanya laptop dengan Chrome. Spesifikasinya juga rendah telepon pintar, televisi berkemampuan Chomecast, atau bahkan tablet iPad. Apa pun yang dapat menjalankan aplikasi video streaming adalah target Stadia.

Namun, hanya karena suatu perangkat dapat menjalankan Stadia, bukan berarti gamer yang memiliki perangkat tersebut akan membayarnya. Google belum mengumumkan berapa biaya Stadia. $10 per bulan? Hampir pasti tidak. $20 per bulan? Itu adalah harga terendah yang menurut saya realistis (yaitu harga yang dikenakan Sony untuk PlayStation Now). $30 per bulan? Saya tahu kedengarannya tinggi, tapi saya tidak akan terkejut.

Stadia perlu menghasilkan banyak uang. Jika Stadia memproduksinya langsung dari gamer, maka harganya akan terlalu mahal.

Ada kemungkinan Google, dengan langkah cerdasnya, akan mencari cara untuk mengemas ulang harga tersebut agar tidak ditujukan kepada konsumen. Mungkin Stadia akan beroperasi dengan model etalase digital, yang diambil dari setiap penjualan. Mungkin kita akan melihat beberapa kombinasi model bisnis. Apa pun yang menurunkan harga bagi para gamer akan membantu Stadia dalam pertarungan memperebutkan hati dan pikiran yang akan datang.

Apa pun yang diselesaikan Google harus mengatasi masalah pertama yang saya tunjukkan. Stadia perlu menghasilkan banyak uang. Jika Stadia memproduksinya langsung dari gamer, maka harganya akan terlalu mahal. Jika Stadia memproduksinya dari pengembang, mereka akan cenderung tidak menghadirkan game ke platform.

Harga akan menjadi masalah yang rumit. Saya berharap Google akan terkesan dengan model bisnis terjangkau yang tidak terduga, namun saya kesulitan melihat bagaimana Stadia akan mewujudkannya.

Jika orang lain melakukannya dengan lebih baik

Stadia menyedot oksigen dari cloud gaming sebulan setelah pengumumannya. Itu tidak mengherankan. Ini adalah berita ketika sebuah perusahaan sebesar Google mengambil posisi di mana kehadirannya biasanya kurang. Namun, kilau awal sudah mulai memudar, seiring para pesaing mengambil langkah mereka sendiri. Sony berbicara banyak tentang cloud gaming pada pertemuan investor terakhirnya, mengingatkan semua orang bahwa mereka memiliki layanan cloud gaming sendiri yang disebut PlayStation Now. Meskipun Stadia Google tidak memiliki informasi mengenai harga atau perpustakaan game, PlayStation Now saat ini tersedia dengan harga $20 per bulan dan menawarkan ratusan game.

Microsoft akan membuat promosinya sendiri di E3. Amazon belum banyak bicara mengenai masalah ini, namun perusahaan tersebut memiliki beberapa studio, memiliki mesin permainan bernama Lumberyard, dan jelas memiliki infrastruktur yang dibutuhkan untuk meluncurkan pesaing. Nvidia, Shadow, dan Vortex melengkapi pilihannya.

Banyaknya pengumuman Google menciptakan ilusi bahwa cloud gaming itu eksotik. Sebenarnya, hal ini sudah tersedia dan akan menjadi hal yang umum. Stadia akan memiliki banyak persaingan di ruang ini. Beberapa pesaing sudah ada, dan lainnya tampaknya akan diluncurkan paling lambat pada akhir tahun 2020.

Microsoft dan Sony adalah yang paling mengkhawatirkan. Google dapat menghadirkan infrastruktur cloud yang kuat ke Stadia, tetapi seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak ada gunanya jika tidak ada yang bisa dimainkan. Microsoft dan Sony sama-sama memiliki IP asli yang dapat dikenali. Mereka juga memiliki pengalaman bekerja secara langsung dengan pengembang untuk mendapatkan kemitraan baru dan eksklusif. Perpustakaan yang lebih baik akan mengalahkan eksekusi teknis yang unggul sembilan kali dari 10.

Tentu saja, ada ruang untuk beberapa layanan cloud gaming. Namun sulit membayangkan dunia di mana Stadia tetap ada selama lebih dari beberapa tahun. Google ada di dalamnya untuk memenangkannya. Jika mereka tidak bisa memenangkannya, peluang Stadia untuk bertahan hidup akan menurun.

Sebuah tantangan menanti

Stadia milik Google menunjukkan harapan, namun seperti yang dibuktikan oleh lima poin ini, Stadia juga menghadapi kendala serius. Gamer tidak akan ikut serta hanya karena Google mengatakan mereka harus melakukannya. Mereka harus diyakinkan. Itu bukan hal yang mustahil. Valve melakukannya dengan Steam. Microsoft dan Sony melakukannya dengan Xbox Live dan PlayStation Now. Namun sebagian besar perusahaan yang mencoba mendisrupsi gaming gagal. Hanya waktu yang akan membuktikan apakah Stadia dapat bergabung dengan beberapa pemenang atau akan dikenal sebagai ide bagus lainnya yang tidak bertahan.

Rekomendasi Editor

  • Microsoft, mohon jangan mengacaukan Asus ROG Ally
  • Berikut cara memindahkan progres Stadia Elder Scroll Online Anda ke PC secara gratis
  • Gylt, eksklusif pertama Google Stadia, akan hadir di platform lain
  • Ubisoft dan lainnya menawarkan cara untuk memainkan game Google Stadia yang dibeli di tempat lain
  • Solusi nirkabel ini akan memberikan kehidupan baru pada pengontrol Google Stadia Anda