Dalam beberapa tahun terakhir, aku menjadi tipe gadis yang dinanti-nantikan Penghargaan Permainan lebih dari Academy Awards. Namun tahun ini sedikit berbeda. Saat pembawa acara Geoff Keighley mengumumkan nominasi tahun ini, saya berharap dapat melihatnya Perbatasan Sonic mendapatkan sedikit pengakuan. Meskipun tinjauan yang beragam berarti bahwa game ini tidak mungkin bersaing untuk Game Terbaik Tahun Ini, game ini terasa seperti berpotensi untuk disingkirkan untuk kategori seperti Game Aksi/Petualangan Terbaik. Sebaliknya, lagu terbaru Sonic tidak mendapatkan nominasi apa pun, bahkan untuk soundtracknya yang mendapat pujian kritis.
Isi
- Permainan segala usia harus sama dengan permainan dewasa
- Sebuah bias yang diwarisi dari Hollywood
Video yang Direkomendasikan
Meskipun kurangnya nominasi Sonic masuk akal mengingat penerimaannya secara keseluruhan, hal ini menunjukkan tren yang lebih luas yang cenderung muncul di acara seperti ini.
Kirby dan Negeri yang Terlupakan, yang mendapat pujian kritis pada bulan Maret, hanya berhasil mendapatkan nominasi Keluarga Terbaik. Seperti tahun-tahun sebelumnya, bahkan game Nintendo yang paling dihormati pun dimasukkan ke dalam kategori tersebut — bahkan game yang diulas lebih baik daripada beberapa judul yang bersaing untuk Game of the Year.Semua ini bukan masalah Game Awards; lembaga tersebut hanya mewarisi sikap industri yang berpartisipasi di dalamnya. Semakin banyak, rasanya seperti game tidak mendapatkan pengakuan tingkat atas kecuali jika mereka cocok dengan cetakan yang “matang”. Hal ini membuat judul-judul berperingkat E yang ditujukan untuk segala usia kesulitan untuk dilihat pada level yang sama, memberikan industri video game versi bias animasi Oscar mereka sendiri.
Terkait
- Sudah waktunya untuk mengakhiri era permainan pemain tunggal yang selalu online
- Game Awards menghadirkan trailer yang memukau, tetapi pemenangnya berada di posisi kedua
- The Game Awards 2022: Berikut daftar lengkap pemenangnya
Permainan segala usia harus sama dengan permainan dewasa
Sama seperti film animasi, sama sekali tidak ada salahnya memainkan game yang mengusung rating E. Game ini sangat cocok untuk anak-anak berusia 12 tahun ke bawah dan merupakan sumber relaksasi bagi sebagian besar orang dewasa, bahkan ketika kita sudah cukup umur untuk memainkan game berperingkat Dewasa. Banyak game hebat yang dirilis tahun ini yang menerapkan pendekatan tersebut, menciptakan pengalaman yang memberikan kedalaman tematik yang mengejutkan ke dalam sesuatu untuk pemain muda dan tua.
Meskipun tidak memiliki cerita yang mendalam, Kirby dan Negeri yang Terlupakan memiliki tema-tema dewasa yang dijalin ke dalam pengetahuannya. Latar belakang Tanah Terlupakan menyiratkan bahwa keadaan pasca-apokaliptiknya terjadi karena perusahaan-perusahaan energi yang rakus menghancurkannya. Lab Discovera adalah salah satu perusahaan energi tersebut, dan Waddle Dees yang ditangkap terlihat berlari dengan roda hamster untuk menggerakkan fasilitas tersebut bahkan setelah ia ditinggalkan, memberikan kritik yang lucu namun efektif terhadap kapitalisme di antara platform yang penuh warna tahapan.
Perbatasan Sonic menyoroti pertumbuhan karakternya dalam apa yang disebut waralaba statis. Saat mereka bekerja sama untuk mengungkap misteri Orang Dahulu, Sonic dan kawan-kawan memutuskan untuk menjadi bangsa mereka sendiri. Tails, misalnya, ingin keluar dari bayang-bayang Sonic dan memulai petualangannya sendiri, sementara Amy mengatasi kegilaan fangirlnya terhadap Sonic dan fokus menyebarkan cinta ke dunia. Itu adalah ketukan karakter kompleks yang diambil dari sejarah seri selama beberapa dekade.
Tahun ini juga terdapat beberapa rilis ulang penting yang mengingatkan kita bahwa game segala usia selalu berupaya menghadirkan lebih dari sekadar pelarian ramah anak. Seri Lamunan Fantasi Klonoa, kompilasi remake dari duologi Klonoa asli, membahas kesehatan mental (dan kematangan emosi) dengan cara yang menarik bagi anak-anak dan orang dewasa. Sebagai penulis Gaming De'Angelo Epps menulis awal tahun ini, bos yang ditemui Klonoa di setiap game mengajarkan kita bahwa kita tidak bisa mengabaikan emosi negatif tidak peduli betapa menyakitkannya emosi tersebut. Ya, karena emosi-emosi tersebut sama pentingnya dengan emosi-emosi positif dalam hidup, dan jika kita mengabaikan emosi-emosi tersebut, maka akan menimbulkan racun kepositifan.
Tema yang dihadirkan oleh game segala usia ini kepada para pemain, berapa pun usia mereka, menjadikannya sama berharganya dengan game dewasa. Mereka dapat membahas topik serupa seperti Kisah Wabah: Requiem atau Dewa Perang: Ragnarok, namun pemain muda dapat memahaminya tanpa menyederhanakan konteksnya.
Sebuah bias yang diwarisi dari Hollywood
Game berperingkat E diabaikan demi game berperingkat Dewasa di upacara seperti The Game Awards bukanlah hal baru; hal yang sama juga terjadi di Oscar ketika film animasi diabaikan dan digantikan dengan film live-action tradisional.
Sejak dimulainya The Game Awards delapan tahun lalu, jumlah game dengan rating Dewasa telah melampaui jumlah game segala usia untuk nominasi Game of the Year sebanyak lebih dari 3 berbanding 1. Satu-satunya game segala usia yang memenangkan Game of the Year adalah Legenda Zelda: Nafas Alam Liar pada tahun 2017, ketika tidak ada game “dewasa” yang dinominasikan untuk penghargaan tersebut sama sekali. Selain itu, enam game berperingkat M telah memenangkan Game of the Year secara keseluruhan, termasuk Yang Terakhir Dari Kita Bagian II, Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali, Dewa Perang, The Witcher 3: Perburuan Liar, Dan Zaman Naga: Inkuisisi.
Dinamika tersebut mengingatkan kita pada industri film dan hubungannya yang rumit dengan film animasi. Meskipun Oscar memiliki kategori Fitur Animasi Terbaik yang sebagian besar merayakan film-film Disney dan Pixar, hanya sedikit dari film-film tersebut yang pernah bersaing untuk Film Terbaik (tahun 2009-an Ke atas menjadi pengecualian). Hal ini membangun kesan bahwa animasi segala usia adalah genre sampingan yang dibuat hanya untuk anak-anak dan bukan media sinematik yang layak mendapat pengakuan luas.
Game Awards memiliki versinya sendiri dengan kategori Game Keluarga Terbaik, yang sering kali terasa seperti hadiah hiburan bagi Nintendo. Meskipun pembagian ini lebih terlihat tahun ini karena betapa berkualitasnya calon nominasi untuk kategori tersebut tahun ini. Ketika judul-judul yang sangat disukai disukai Kirby dan Negeri yang Terlupakan masih merasa bahwa mereka belum cukup untuk bersaing di level teratas, ada baiknya kita memeriksa apa yang kita hargai dalam game yang kita rayakan, agar industri game tidak mengulangi kesalahan Hollywood.
Rekomendasi Editor
- 50 video game terbaik sepanjang masa
- Game terbesar tahun 2022 perlu memetik pelajaran berharga dari Elden Ring
- Narasi video game terbaik tahun 2022: 7 cerita yang masih kami pikirkan
- The Game Awards 2022: cara menonton dan apa yang diharapkan
- Game layanan langsung terbaik tahun 2022: 10 game berkelanjutan yang tidak dapat kami hentikan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.