Cozy Games membangun komunitas game yang lebih inklusif

Dapat dikatakan bahwa genre permainan yang nyaman telah muncul dalam beberapa tahun terakhir. Juga dikenal sebagai permainan yang sehat, genre yang baru muncul ini biasanya menawarkan kecepatan cerita yang lebih lambat dan gaya permainan yang lebih santai, sehingga menghilangkan aksi cepat yang ditemukan di genre lain. Lebih banyak permainan sederhana dan mandiri Animal Crossing: Cakrawala Baru, Bulan panen, Dan Semangat selalu ada, tetapi mereka baru benar-benar memantapkan diri sebagai genre terpisah baru-baru ini. Ada keseluruhannya tag nyaman di Steam dan bahkan acara industri secara keseluruhan, Wholesome Direct, yang didedikasikan untuk menampilkan game baru setiap tahunnya. Pencarian cepat di Google akan mengungkap sejumlah pengembang game yang dengan senang hati mengambil peran dalam menciptakan game keren ini untuk para pemain.

Isi

  • Mengapa permainan yang nyaman?
  • Pembuatan konten di ruang permainan yang nyaman
  • Ruang beragam untuk pencipta dan pemain

Tetapi permainan yang nyaman telah berkembang lebih dari sekadar game itu sendiri, seperti halnya ruang video game yang lebih besar selama 15 tahun terakhir. Para pemain mulai menyalurkan kecintaannya pada game dan menyalurkannya ke bentuk lain, memanfaatkan platform seperti Twitch, YouTube, TikTok, dan Instagram untuk membuat berbagai konten unik. Pembuat konten telah melakukan streaming, pembuatan video, dan bentuk konten lainnya seperti berbagi foto di Instagram untuk berdiskusi, memutar, dan berbagi kecintaan mereka terhadap genre tersebut.

Video yang Direkomendasikan

Komunitas seputar game sehat dikenal sebagai tempat yang ramah – sebagian karena para pembuat konten yang menjadi andalan. Dari streaming game yang mereka mainkan di Twitch secara rutin hingga berbagi berita dan pemikiran pribadi tentang judul yang akan datang dengan pengikut mereka, para pembuat konten ini membantu membentuk komunitas yang semakin mudah diakses dan beragam yang benar-benar memberikan nafas kehidupan selama a pandemi.

Terkait

  • Let's Plays sudah keluar. Esai budaya video game sudah masuk

Mengapa permainan yang nyaman?

Ketika pandemi COVID-19 merebak pada tahun 2020, banyak yang beralih ke game untuk mengisi waktu luang. Banyak kreator yang menganggap momen tersebut sebagai titik awal pertumbuhan mendadak gerakan game nyaman selama tiga tahun terakhir — dan awal dari apa yang akan segera menjadi pekerjaan bagi banyak dari mereka. Waktu yang tiba-tiba dihabiskan di rumah selama masa stres dan suasana santai yang ditawarkan game-game ini menginspirasi pembuat konten yang saya ajak bicara untuk membuat dan membicarakan tentang game yang mereka sukai.

⛅Sim Pertanian Terinspirasi Sailor-Moon yang Akan Datang Ini Mungkin Menjadi OBSESI Anda Berikutnya | Bidang Mistria

Bagi Denise, seorang pembuat konten yang memiliki saluran YouTube MelihatStarsGaming berfokus pada rekomendasi game yang nyaman, berita dan ulasan mendatang, daya tarik permainan yang lebih lambat, dan tema-tema menarik dalam permainan-permainan sederhana ini selalu ada – tetapi sekarang ada gerakan yang lebih spesifik di baliknya dia.

“Saya selalu menikmati pengalaman yang lebih santai dan penuh cerita bahkan ketika saya masih kecil, tapi sebenarnya tidak ada labelnya untuk itu hingga gerakan permainan yang nyaman mulai mendapatkan popularitas pada tahun 2020,” kata Denise kepada Digital Tren. “Semua orang terjebak di rumah dan kembali ke hobi lama, termasuk saya. Saya mulai menonton banyak YouTuber gaming yang nyaman seperti A Casual Gamer, Cozy K, dan Chonnie yang benar-benar membuka mata saya terhadap komunitas orang-orang dan game yang saya sukai. merasakan kekerabatan nyata yang tidak dapat saya temukan di tempat lain… Saya tahu bahwa membuat video tentang permainan yang nyaman terasa tepat bagi saya karena saya memiliki ide yang tidak terbatas. Itu hanya masalah mewujudkannya.”

Untuk waktu yang lama, orang-orang yang menyukai permainan yang lebih santai atau feminin dikucilkan.

Puncak pandemi ini merupakan saat yang tepat bagi individu untuk mulai membuat konten tentang genre ini, terutama karena semakin banyak orang yang menghabiskan waktu bermain game dan online. Jumlah penonton Twitch secara keseluruhan melonjak drastis pada awal tahun 2020, dengan lebih dari lima miliar jam ditonton antara April 2020 dan Juni 2020, menurut ambang. Bagi para gamer yang ingin terjun ke dunia pembuatan konten, tahun 2020 adalah kesempatan sempurna; permainan yang nyaman mulai populer dan orang-orang haus akan konten.

Denise bukan satu-satunya yang memulai kariernya sebagai pembuat konten selama pandemi. Kat, juga dikenal sebagai NyamanGamerKat, adalah pembuat konten Kanada yang menyukai game sejenisnya Persilangan Hewan Dan Bulan panen sebagai seorang anak hanya agar cinta itu datang kembali di kemudian hari. “Khususnya selama pandemi ini, saya benar-benar kembali ke permainan yang nyaman dan rasanya seperti pulang ke rumah. Mekanisme permainan yang sederhana, cerita yang indah — semuanya seperti pelukan hangat. Sungguh menyenangkan selama masa-masa sulit ini dan saya senang menemukan gairah saya untuk bermain game lagi,” kata Kat kepada Digital Trends.

Video baru tentang game nyaman seperti Animal Crossing! Lihat sekarang 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 Februari 2023

Mirip dengan Denise, Kat memuji pergerakan game nyaman yang lebih besar dan pandemi sebagai bagian dari permulaannya dalam pembuatan konten. “Saya awalnya memulai akun Instagram saya karena saya melihat TikTok dari Nyaman. permainan tentang orang-orang yang menyukai game yang estetis dan nyaman. Itu sangat menarik bagi saya dan saya ingin menemukan orang-orang yang berpikiran sama dan sesama pecinta game estetis,” kata Kat. “Saya tidak pernah menyangka hal ini akan berubah menjadi karier dengan cara apa pun, namun saya telah mendapatkan beberapa teman terbaik seumur hidup melalui bidang ini.”

Meskipun komunitas dan genre ini sudah ada jauh sebelum tahun 2020, dapat dikatakan bahwa pandemi ini telah berdampak buruk dampak jangka panjang pada genre ini dan pembuat konten yang telah menemukan arah baru untuk mereka bekerja. Mereka membuat konten untuk audiens yang berada di luar ruang game biasanya dan sangat ramah terhadap semua jenis gamer.

Pembuatan konten di ruang permainan yang nyaman

Pembuat konten game yang nyaman dapat ditemukan di hampir semua jenis platform, dengan beberapa platform yang paling populer adalah TikTok, Twitch, YouTube, dan Instagram. Konten yang mereka buat berkisar dari konten tertulis hingga foto, video, dan streaming langsung. Namun, sama seperti genre ini secara keseluruhan telah membuka ruang baru bagi para gamer, para kreator juga mengambil kesempatan untuk membuat konten unik yang mendobrak gagasan umum tentang game yang sehat.

“Saya sangat suka mencoba dan menumbangkan ekspektasi. Saya pikir orang-orang berasumsi karena saya berada di ruang permainan yang nyaman maka saya akan menjadi pemalu dan pendiam, berbicara dengan lembut dan fokus pada estetika, dll. Tapi saya sangat suka menantang diri saya sendiri - saya bermain permainan horor, saya memainkan RPG aksi — slogan utama saya adalah 'Saya memiliki misi untuk membuat game apa pun nyaman',” kata Kat kepada Digital Trends. “Ide di balik semua ini adalah saya ingin menunjukkan bahwa tidak ada game yang dibuat hanya untuk satu jenis gamer.”

Donald Duck berjalan melewati kota di Disney Dreamlight Valley,
Gameloft

Subversi Kat terhadap ekspektasi mengenai kesesuaian sebuah game dengan genre dan komunitas secara keseluruhan, yang benar-benar bersandar pada aksesibilitas dalam game. Ada peluang unik untuk menunjukkan bahwa semua game memiliki kemampuan untuk dapat diakses oleh para gamer, baik mereka yang baru mengenal game secara keseluruhan atau baru mengenal genre atau gaya bermain tertentu. Sebuah permainan tidak harus seperti itu Ooblet atau Lembah Cahaya Impian Disney untuk termasuk dalam julukan permainan yang nyaman.

Bagi pembuat konten, temukan konsistensi dalam konten yang mereka buat, baik itu jadwal streaming reguler, waktu pengeditan khusus untuk mereka video, atau menentukan jenis konten yang sedang mereka kerjakan, juga merupakan bagian penting dari pekerjaan mereka — sama seperti bermain game dapat.

“Membuat konten gaming yang nyaman dan konsisten merupakan pembelajaran besar bagi saya, terutama dengan tantangan untuk menyeimbangkannya dengan pekerjaan,” kata Denise. “Sejak maraknya game nyaman, semakin banyak pula game nyaman yang terus dirilis dari bulan ke bulan. Mungkin sangat sulit untuk terus memantau perkembangan dan merilis konten secara tepat waktu untuk setiap game. Saya tidak punya banyak waktu luang jadi saya harus sangat sadar bagaimana saya menghabiskannya dan jenis permainan apa yang saya mainkan.”

“Ironisnya, sebagai pembuat konten game, sebagian besar waktu saya lebih banyak dihabiskan untuk mengedit dan merencanakan video daripada bermain game.”

Cara Membuat Nafas Alam Liar Nyaman | Panduan Gamer Santai

Seperti yang dikatakan Denise, agak ironis bahwa genre santai seperti itu dapat dengan cepat berubah menjadi kerja keras yang sangat nyata bagi para pembuat konten. Pembuatan konten dari luar mungkin tampak cepat dan mudah bagi pemirsa, namun ada lebih dari sekadar duduk untuk memainkan game terbaru yang Anda minati. Kreator seperti Denise dan Kat secara aktif mengikuti berita industri, baik melalui penelitian, mengikuti pengembangan game, dan hal lain seperti wawancara dan acara industri. Langkah-langkah lain dalam proses pembuatan karya mereka meliputi penulisan skrip, penyusunan grafik, pembuatan film, penyuntingan, dan penulisan, bergantung pada jenis konten yang sedang mereka kerjakan.

Dan itu belum termasuk waktu yang mereka habiskan untuk memainkan game yang mereka bicarakan dengan tujuan untuk mendiskusikannya nanti atau langsung di streaming.

Ruang beragam untuk pencipta dan pemain

Meskipun pembuat konten terus membuat konten unik untuk genre ini, mudah untuk melihat mengapa genre ini dengan cepat dikenal sebagai ruang yang mudah diakses dan inklusif. Menulis untuk Bingkai gambar, Helen Johnson mencatat bahwa salah satu indikator mendasar dari permainan yang nyaman adalah “mereka cenderung lebih inklusif dalam hal mewakili gender, identitas seksual, ras, dan disabilitas” melalui gameplay, karakter, dan cerita. Inklusivitas itu juga tercermin pada masyarakat itu sendiri. Lihat sekilas video teratas untuk “permainan nyaman” di TIK tok Dan Youtube menunjukkan bahwa pembuat konten tidak hanya cocok dengan gagasan stereotip tentang apa itu gamer.

? 5 Game Puzzle Nyaman | Nintendo Beralih & PC

Game yang nyaman telah membantu membuka ruang bagi beragam gamer dan kreator, memungkinkan mereka menemukan pijakan bagi diri mereka sendiri di mana mereka mungkin merasa dikucilkan. “Saya merasa sudah lama sekali orang-orang yang menyukai permainan yang lebih santai atau feminin dikucilkan. Banyak dari orang-orang ini tidak dianggap sebagai gamer sejati, jadi saya senang bahwa kami sekarang memiliki ruang dan suku kami sendiri di mana kami dapat menikmati permainan yang nyaman tanpa rasa malu,” kata Denise.

Bagi pembuat konten, pertumbuhan dan inklusivitas genre pilihan mereka tentu saja membuat masa depan terlihat jelas sangat cemerlang — dengan semakin banyaknya pengembang yang tertarik untuk membuat game yang nyaman dan pembuat konten baru mendapatkan game tersebut permulaannya sendiri.

“Saya pikir ruang di industri ini akan terus berkembang. Kami bahkan belum benar-benar mendapatkan 1 juta pengikut di akun-akun terbesar di dunia, namun Anda sudah bisa melihat sponsor dan merek besar mengalihkan perhatian mereka ke ruang kreator ini,” kata Kat. “Saya pikir ini adalah tanda bahwa kita akan terus melihat representasi yang lebih beragam dalam game seiring dengan semakin banyaknya pembuat game yang menemukan ruang mereka di dalamnya, dan saya tidak sabar untuk melihatnya.”

Tanggapan wawancara telah sedikit diedit untuk kejelasan.

Rekomendasi Editor

  • Facebook Gaming memungkinkan pembuat konten mengubah klip permainan menjadi Reel