Kedua game pendakian ini wajib kamu coba saat Steam Next Fest

Gambar Fitur Maraton Permainan Musim Panas
Kisah ini adalah bagian dari seri Digital Trends Summer Gaming Marathon

Saat ini ada banyak sekali demo game bagus untuk dicoba setelah bulan ini sejumlah besar pameran game, tetapi ada dua judul spesifik yang harus ada di daftar Anda saat ini selama Steam Next Fest: Jusant Dan Mengatasi. Meskipun kedua judul ini berasal dari pengembang yang berbeda, keduanya memiliki premis yang sama. Kedua permainan tersebut tentang pendakian. Dasar-dasar kontrolnya serupa, meminta pemain menggunakan pelatuk atau bumper untuk meraih permukaan, meniru perasaan menjepit tangan.

Video yang Direkomendasikan

Terlepas dari kesamaan tingkat tinggi tersebut, permainannya hampir seluruhnya berbeda dalam pelaksanaannya. Jusant adalah game pendakian 3D yang bergerak lambat, atmosferik, dan realistis Mengatasi berfokus pada estetika kartun, permainan co-op, dan fisika aneh yang memungkinkan pemain berayun dan terbang dari perspektif 2D. Saya di sini bukan untuk merekomendasikan satu sama lain; tidak, memainkan kedua demo ini menegaskan kembali apresiasi saya terhadap permainan yang lebih kreatif dari tim pengembangan yang lebih kecil, yang cenderung menemukan cara paling kreatif untuk mengekstrapolasi ide-ide paling sederhana.

Cara memanjat

Jusant — yang terungkap selama Etalase Game Xbox — dikembangkan dan diterbitkan oleh Don't Nod, studio Perancis di belakang Hidup itu Aneh seri dan yang baru saja dirilis Harmoni: Jatuhnya Lamunan. Ini sedikit lebih besar dari studio indie sebenarnya, tetapi ini masih berkembang menjadi proyek yang lebih kecil dan lebih eksperimental bagi perusahaan. Jika Anda mengetahui Don’t Nod, Anda juga tidak akan terkejut mendengarnya Jusant lebih merupakan petualangan kontemplatif yang penuh pengetahuan. Itu terjadi di dunia yang hampir tanpa air, di mana seorang anak laki-laki menemukan makhluk mirip air bernama Pemberat dan mencoba membawanya ke puncak menara raksasa, menjulang ke langit dari tempat yang dulunya laut lantai.

Karakter utama memanjat sebuah bangunan di Juant.
Jangan Mengangguk

Demo dimulai Jusantmomen-momen paling awal, dan tanpa dialog yang berhasil memperkenalkan kita pada karakter dan sifat menara yang luar biasa. Bagian permainan ini juga dirancang agar mudah didekati sehingga pemain dapat membiasakan diri dengan kontrolnya. Saya menggunakan pemicu untuk mengambil batu di atas saya, tetapi saya juga memiliki tali dan alat pendakian lainnya yang memungkinkan saya melakukan sedikit ayunan dan lari di dinding untuk mencapai tujuan yang saya tuju.

Meskipun kekuatan karakter utama untuk mendaki seperti ini adalah manusia super, namun tetap mendekati konsep dari game yang lebih membumi dan mirip simulasi. Kontrol yang terlibat membuat setiap tindakan terasa tepat, dan peningkatan skala yang semakin tinggi akan meningkatkan rasa stres dan kesepian di dunia tanpa air ini. Pada saat yang sama, hal ini membuat saya menghargai sifat meditatif dari pendakian dan melakukan perjalanan pribadi.

Sementara itu, Mengatasi — yang muncul pada Wholesome Direct tahun ini — adalah pengalaman yang jauh lebih ringan. Proyek ini merupakan kolaborasi antara dua pengembang, Jasper Oprel dan Indiana-Jonas, yang bekerja sama secara jarak jauh dari Belanda dan Prancis. Sejak saya mem-boot demonya, saya perhatikan bahwa ini akan menjadi urusan yang jauh lebih ringan dengan karakter-karakter lucu yang dapat disesuaikan dan NPC yang berbicara dalam bahasa yang sama. Persilangan Hewan-seperti omong kosong saat pemain mencoba mendaki ke puncak Gunung Om.

Gameplaynya sangat berbeda dari Jusant. Dinding dan bagian gunung tertentu dapat diraih, dan pemain akan mengayunkan diri ke depan dan ke belakang saat mendaki dengan masing-masing tangan. Namun, ada beberapa kesenjangan yang terlalu jauh untuk dicapai; ketika ini terjadi, inilah waktunya untuk melepaskan diri. Ada kesenangan utama dalam platformer berbasis fisika yang bagus dan sederhana, dan Mengatasi memanfaatkan gaya permainan dan energi tersebut dengan cukup baik sejauh ini. Kemudian, bahkan dalam demo ini, Mengatasi mulai membangun ide itu dengan cara yang menyenangkan dengan objek berbasis fisika lainnya seperti roda. Dan meskipun saya belum mencobanya, saya yakin semua hal ini ditonjolkan dalam permainan co-op.

Mendaki di Surmount
Jasper & Jonas

Di mana Jusant mengambil inspirasi dari Perjalanan Dan Belum dipetakan, Mengatasi menarik ide dari DK: Raja Ayunan Dan Mengatasinya dengan Bennet Foddy. Dan saya menyukainya dari kedua game tersebut. Keberadaan kedua judul ini menunjukkan kreativitas para pengembang game; mereka dapat memulai dengan ide yang sangat mirip namun mengeksplorasinya dengan cara yang sangat berbeda. Ketika Jusant adalah permainan pendakian yang berfokus pada suasana dan pemanfaatan alat dengan cara yang benar, Mengatasi memilih untuk memanfaatkan kegembiraan murni berbasis fisika yang muncul saat melemparkan karakter Anda ke atas gunung.

Tidak ada jawaban benar atau salah dalam menghasilkan konsep permainan, dan tim-tim ini kreativitas bahkan lebih ditampilkan di sini karena ini bukanlah jenis permainan yang mendominasi kancah atau penjualan AAA grafik. Sejak game-game ini memutuskan bagaimana mereka ingin para pemainnya mendaki, mereka ditakdirkan untuk menjadi sangat berbeda satu sama lain.

Saya memainkan banyak game untuk pekerjaan ini, dan terkadang saya tersesat dalam mengkritik game atau menganalisis dan menganalisis setiap pengumuman dari perusahaan game. Demo seperti ini mengingatkan saya mengapa saya suka bermain game selama musim yang sibuk.

Jusant akan dirilis untuk PC, PS5, Dan Xbox Seri X/S musim gugur ini, sementara Mengatasi dijadwalkan untuk diluncurkan untuk PC sekitar tahun ini. Kedua game tersebut sekarang memiliki demo yang tersedia untuk umum di Steam.

Rekomendasi Editor

  • Game baru pencipta Katamari Damacy berkisah tentang seorang remaja yang terjebak dalam pose T
  • Cobalah 6 demo game PC gratis yang luar biasa ini selama Steam Next Fest
  • Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev
  • Summer Game Fest: 10 game favorit yang kami lihat dan mainkan
  • Pencuri pertunjukan Summer Game Fest bukanlah game yang Anda harapkan

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.