PlayStation Plus Premium akan memberi pemain akses ke perpustakaan PlayStation klasik, PS2, dan PS3 judul yang dimulai pada bulan Juni ini, yang menarik karena hanya PS5 yang kompatibel dengan PS4 saat ini. Sayangnya, ada peringatan: Semua game PS3 harus dialirkan dari cloud dan tidak dapat dimainkan secara asli di konsol.
Kami sudah lebih dari 15 tahun sejak peluncuran PS3, dan masih belum ada cara yang baik untuk memainkan banyak judul PS3 klasik seperti Infamous atau Metal Gear Solid 4 di platform modern. Sony puas melanjutkan pendekatan PlayStation Now terhadap game PS3 dengan PlayStation Plus Premium. Hal ini menonjol ketika Xbox dan Nintendo melakukan pekerjaan yang relatif baik dalam meniru atau membuat ulang game dari sistem lama untuk platform modern.
Untuk mengetahui mengapa game PS3 sangat sulit dibawa ke konsol modern, saya berbicara dengan Whatcookie, kontributor emulator PS3 populer RPCS3. Whatcookie, yang memilih untuk tidak menyebutkan namanya, juga dikenal karena membuat patch 60 frame per detik untuk Demon's Souls versi PS3. Dia menguraikan apa yang membuat emulasi PS3 sangat membuat frustrasi dan menjelaskan mengapa Sony puas dengan streaming game PS3 dari cloud.
SEL itu
Arsitektur sistem PS4 dan PS5 sangat mirip sehingga tidak menjadi masalah untuk menjalankan judul PS4 di sistem terbaru Sony, dengan beberapa pengecualian. Dibandingkan dengan itu, PS3 memiliki CPU berbeda yang memiliki lebih banyak kesamaan dengan PS2 dibandingkan sistem modern Sony.
Singkatnya, mikroprosesor CELL PS3 memiliki beberapa kemampuan yang sangat unik, yang berarti bahwa pengembang terlalu bergantung pada CPU pada saat itu. Pendekatan ini pada akhirnya membuat game PS3 lebih sulit untuk ditiru. Whatcookie menguraikan semua ini untuk Tren Digital secara lebih rinci.
“Emotion Engine dari PS2 dan juga CELL di PS3 dibuat untuk melakukan perhitungan floating point secepat mungkin, sehingga merugikan aspek performa lainnya,” jelas Whatcookie. “CELL bahkan melampaui CPU PS4 dalam hal performa floating-point tetapi kalah dalam setiap aspek performa terukur lainnya.”
CPU PS3 yang kuat dan unik menjadikannya sistem yang aneh, namun PS3 juga dapat memindahkan 128 byte secara atom dan memiliki GPU yang lebih lemah dibandingkan Xbox 360. Kombinasi ini menghasilkan solusi pasca-pemrosesan yang aneh bagi pengembang yang oleh Whatcookie disebut "tidak ramah terhadap emulasi", yaitu pengembang akan memindahkan pasca-pemrosesan ke CPU.
“Ini berarti memindahkan gambar yang dirender dari GPU ke memori utama, meniru kode pasca-pemrosesan, dan akhirnya memindahkan gambar kembali ke memori utama. Memori GPU dari memori utama, dimana GPU akan menggambar UI di atas gambar yang diproses dan akhirnya menampilkan gambar tersebut ke layar," Whatcookie mengatakan. “Jenis perjalanan bolak-balik seperti ini sangat tidak bersahabat dengan GPU modern, di mana pasca-pemrosesan gambar 720p kemungkinan akan lebih cepat daripada memindahkan gambar ke memori utama, apalagi semua langkah lainnya.”
Langkah-langkah tambahan pada fungsi yang biasanya disertakan pengembang pada GPU membuat emulasi menjadi sulit. Namun, tim besar yang berdedikasi di RPCS3 telah berupaya keras untuk membuat emulator fungsional untuk PC modern. Menurut Whatcookie, sangat mungkin untuk membuat emulasi PS3 berfungsi di PS5.
"CPU PS5 jauh lebih cepat, dan dikombinasikan dengan jenis pintasan yang dibuat oleh pengembang emulator komersial -- PS2 resmi emulator di PS4 memiliki banyak patch dan hack khusus game -- seharusnya bisa mencapai kecepatan penuh pada game apa pun yang mereka pilih melepaskan."
Jadi mengapa Sony tidak berupaya mengatasi masalah ini dan mengaktifkan dan menjalankan emulasi PS3 yang tepat di PS5?
Hanya karena kamu bisa…
PlayStation 5 akan mendapatkan pembaruan global yang signifikan pada 15 September. Pembaruan besar ini mencakup perluasan penyimpanan, peningkatan streaming game dengan PlayStation Now, dan peningkatan UX. Pembaruan pada PlayStation 4, Aplikasi PlayStation, dan Aplikasi PS Remote Play juga akan diluncurkan selain pembaruan utama PS5.
Pembaruan baru ini akan memungkinkan pemilik PS5 memasang SSD M.2 guna memperluas penyimpanan mereka untuk mainstram PlayStation 5 dan versi konsol khusus digital. Pemain dapat memainkan game PS4 dan PS5 langsung dari penyimpanan SSD M.2.
Presentasi Mark Cerny tentang PlayStation 5 merinci banyak elemen kunci dari konsol baru Sony. Sejujurnya, itu juga merupakan acara tunda bagi sebagian besar orang yang menontonnya. Ini bukanlah kejutan besar. Cerny adalah pemimpin proyek, bukan tokoh atau presenter, dan pembicaraan awalnya dijadwalkan pada Game Developers Conference (GDC) 2020 yang sekarang ditunda. Itu adalah sebuah penjelasan mendalam, bukan presentasi pemasaran yang mencolok (walaupun Sony bisa berbuat lebih banyak untuk memperjelasnya).
Namun, fokus presentasinya tetap mengejutkan. Anda mungkin mengira hal ini akan melekat pada CPU dan GPU, dua komponen utama yang diasosiasikan sebagian besar gamer dengan performa. Sebaliknya, Cerny mendalami solusi penyimpanan khusus dan mesin audio konsol tersebut, yang hanya dimiliki oleh Sony PlayStation 5.