Pulau Mati: Riptide
“Kemajuan telah dicapai dan sekarang ada lebih banyak kesenangan yang bisa didapat daripada sebelumnya, tetapi ini adalah hal yang orisinal Status “permata kasar” Pulau Mati membuat lebih sulit untuk memaafkan Riptide karena melakukan dosa serupa.”
Kelebihan
- Mengalahkan zombie dengan senjata buatan tangan masih menyenangkan
- Sistem baru dan sumber daya yang melimpah menekankan pada tindakan dibandingkan kelangsungan hidup
- Zombi, kendaraan, dan lingkungan baru menghadirkan tantangan baru
Kontra
- Sulit untuk melepaskan diri dari perasaan sedang memainkan Dead Rising 1.5
- Banyaknya bug dan AI yang bodoh mengubah tugas sederhana menjadi pekerjaan berat
- Tidak ada kemajuan dalam kerja sama untuk pemain yang tidak berada pada titik yang sama dalam cerita mereka
Pulau Mati: Riptide adalah yang terbaik ketika memberi Anda segerombolan zombie dan tongkat baseball bertabur paku – atau instrumen kematian jarak dekat lainnya yang dibuat dengan penuh cinta – untuk diayunkan ke arah mereka. Sekuel Techland yang baru saja dirilis dibangun langsung dari kesenangan perkelahian orang pertama yang sederhana yang bekerja dengan sangat baik di studio asli tahun 2011. Ini mungkin bermuara pada tingkat paling dasar
Pulau Mati 1.5, Tetapi arus balik membuktikan bahwa sebutan seperti itu tidak selalu berarti buruk.Surga Baru, Permainan yang Sama
Pahlawan kita tidak bisa istirahat. Setelah lolos dari wabah zombie yang melanda pulau Banoi di game pertama, mereka ditangkap dan dikurung di atas kapal militer tak lama setelah itu. arus balik terbuka. Perusahaan musang bernama Serpo menjalankan penelitian ini, dan dia bermaksud melakukan penelitian terhadap empat orang yang kebal – sekarang lima orang, tapi kita akan membahasnya sebentar lagi – dalam upaya menyelamatkan umat manusia. Atau begitulah katanya.
Pertemuan berempat di game asli arus balikkarakter kelima yang dapat dimainkan – sesama yang kebal – selama cutscene pembuka. John Morgan menghadirkan serangkaian pohon keterampilan baru yang berfokus pada pertarungan tangan kosong dan kepribadian baru, tetapi tidak ada misteri di sini untuk itu. Pulau mati veteran. Pendatang baru ini cocok dengan empat pemain lama kami dalam hal cara dia bermain.
Tidak lama kemudian, rencana Serpo gagal dan zombie membanjiri kapal militer, salah satu dari banyak lompatan dalam kepercayaan dalam cerita ini. Bagaimana tepatnya zombie bisa menyerbu seluruh kapal yang dipenuhi tentara bersenjata yang pasti sudah diberi pengarahan tentang situasi mayat hidup? Dan mengapa kelompok kekebalan tubuh begitu keras menolak gagasan untuk bekerja sama dengan para peneliti yang mungkin sedang mencari obat untuk epidemi ini?
Wabah ini mengakibatkan kapal karam yang membuat para pahlawan kita yang kebal dan beberapa orang yang selamat terdampar di pulau terdekat, Palanoi. Ternyata disini juga ada zombie. Kejutan!
arus balikBanyaknya kekurangan narasi menjadi tidak penting saat Anda jatuh ke dalam ritme menyenangkan memukul kepala zombie dengan berbagai macam senjata dan benda yang dipersenjatai.
Pertimbangkan contoh ini: Anda akan sering menemukan misi kecil yang melibatkan penyelamatan orang yang selamat dari gerombolan zombie. Penjelajah yang berdedikasi akan menemukan 20+ hal ini selama permainan. Dalam setiap kasus, orang yang selamat memilih untuk pergi sendirian di pulau berpenduduk jarang dan dipenuhi zombie ini. Bergabung bersama dengan para penyintas lainnya bahkan tidak pernah disebutkan sebagai sebuah kemungkinan.
Akan selalu ada penangguhan ketidakpercayaan yang diperlukan ketika Anda berbicara tentang sesuatu seperti fiksi zombie, tetapi iramanya setidaknya harus masuk akal secara naratif. Kita sering membaca cerita tentang alien luar angkasa, sihir, dan hal-hal lain yang mungkin tidak ada, dan tentang hal-hal yang kita miliki pembelian mereka berhasil karena mereka menyadari pentingnya menceritakan kisah-kisah yang koheren dalam batasan-batasan yang ada fiksi. Pulau Mati: Riptide sering melupakan hal itu, dan pengalaman secara keseluruhan menderita karenanya.
Penghancuran Kiamat Zombie
Untung, arus balikBanyaknya kekurangan narasi menjadi tidak penting saat Anda jatuh ke dalam ritme menyenangkan memukul kepala zombie dengan berbagai macam senjata dan benda yang dipersenjatai. Permainannya sebagian besar sama seperti sebelumnya: pertarungan sudut pandang orang pertama dengan penekanan pada pengaturan waktu yang cermat, pemeliharaan stamina, dan eksploitasi kelemahan. Alur tindakanlah yang mengalami perubahan terbesar.
Pertama Pulau mati sebagian besar berakar pada genre survival horror, dengan pengumpulan dan pengelolaan sumber daya digunakan sebagai komponen inti permainan Anda. Senjata terdegradasi seiring berjalannya waktu, mengharuskan pemain untuk menemukan senjata baru dan memelihara senjata lama. Modifikasi meningkatkan daya tahan dan kemampuan kerusakan. Senjata-senjata baru dapat diperoleh, tetapi uang juga diperlukan, baik untuk menjaga agar senjata-senjata tersebut tidak hancur maupun untuk meningkatkannya.
arus balik membawa kembali ide-ide dasar tersebut, dengan satu perbedaan penting dan sangat signifikan: Anda tidak pernah benar-benar menginginkan sumber daya. Permainan reguler membuat Anda siap dengan semua peralatan, barang kerajinan, dan uang yang bisa Anda minta. Pemeliharaan senjata masih merupakan suatu keharusan, tetapi ini lebih tentang pemeliharaan daripada pengelolaan sumber daya. Jangan salah: ini adalah hal yang baik.
Perubahan yang tampaknya kecil ini mempunyai dampak yang dramatis Pulau Mati: Riptide bermain dibandingkan dengan pendahulunya. Fokusnya adalah tindakan, bukan kelangsungan hidup. Tidak masalah jika Anda mengimpor karakter level tinggi dari game pertama (tidak diperlukan penyelesaian) atau memulai dari awal dengan yang baru (di level 15): Anda tidak akan menginginkan serangan zombie yang efektif peralatan. Sistem penjarahan sekarang terasa lebih seperti situasi Borderlands atau Diablo, di mana Anda berinvestasi dalam koleksi perlengkapan Anda dan terus-menerus mencari barang rampasan yang lebih baik.
Sistem baru lainnya menciptakan pengalaman yang lebih mendalam. Serangkaian misi sampingan baru memungkinkan para penyintas di pusat pangkalan untuk meningkatkan toko dan toko mereka sendiri keterampilan, yang terakhir membuat mereka lebih efektif sebagai pejuang selama pertahanan pengepungan baru dalam permainan misi. Perahu motor bergabung dengan truk sebagai kendaraan yang dapat dikendarai, dan perahu motor merupakan kebutuhan di hutan rawa Palanoi. Variasi senjata dan peningkatan secara umum telah ditingkatkan secara signifikan. Ada bos zombie baru yang bisa digunakan juga, seperti Wrestler yang tangguh dan Screamer yang selalu menjengkelkan dan membuat stun.
Tak selalu yang berkilau itu indah
Namun tidak semuanya membaik. Berkeliling dunia masih bisa memusingkan ketika Anda tiba-tiba mendapati diri Anda jauh dari salah satu dari sedikit lokasi perjalanan cepat tanpa kendaraan terdekat untuk disita. Jalur pencarian juga seringkali tidak jelas berkat radar di layar yang tidak memiliki fitur minimap dan indikator GPS yang hanya aktif ketika Anda berada dalam jarak 50m dari target.
Sebagai sekuel pertama dalam seri yang relatif baru, Pulau Mati: Riptide menawarkan perpaduan yang aneh antara peningkatan besar dan kekurangan yang “lebih serupa”.
Sesi co-op bahkan lebih buruk lagi, dengan kemunculan kembali yang tidak dapat diprediksi yang kadang-kadang akan menghidupkan kembali pemain yang terjatuh di seluruh peta dari mana pun mereka berada. Bug lain yang sangat jelas melihat serangkaian pop-up dari misi yang telah diselesaikan muncul di layar – selama beberapa menit pada suatu waktu – ketika Anda terjun ke sesi kerja sama dengan seseorang yang berada pada titik sebelumnya dalam sesi tersebut cerita.
Hal ini juga tidak menjelaskan konsep setengah matang yang bekerja dalam koperasi. Jika seorang pemain bergabung dengan seseorang di akhir cerita, hanya perkembangan karakter dan inventaris yang akan disimpan – bukan kemajuan misi. Tentu saja, hal ini masuk akal pada tingkat tertentu, tetapi hal ini juga secara efektif mengurangi nilai bermain dalam kerja sama ketika pemain tertentu tidak punya apa-apa untuk diinvestasikan. Terutama karena begitu banyak arus balikMisi 's dirancang untuk banyak pemain, sampai-sampai beberapa tugas "membawa barang-barang ini ke sini" benar-benar membosankan dalam permainan solo.
Pembagian jarahan juga berantakan. Semua pengambilan uang dibagikan, begitu pula peti yang terkunci (dengan penskalaan jarahan untuk setiap karakter), tetapi segala sesuatu yang lain diambil berdasarkan siapa cepat dia dapat. Ini termasuk senjata yang dijatuhkan secara acak dan item kerajinan yang tersebar di seluruh dunia. Tidak ada yang kooperatif sama sekali ketika seseorang – teman atau orang asing – ikut serta dalam permainan Anda dan mencuri semua barang bagus karena dia yang sampai di sana lebih dulu. Banyak lokasi item langka yang statis dan jarahan muncul kembali secara teratur, tetapi pendekatan Techland terhadap pembagian jarahan terasa agak terlalu membatasi.
Kesimpulan
Sebagai sekuel pertama dalam seri yang relatif baru, Pulau Mati: Riptide menawarkan perpaduan yang aneh antara peningkatan besar dan kekurangan yang “lebih serupa”. Techland sepertinya sudah siap dengan petualangan zombi dunia terbukanya, namun beberapa masalah yang masih ada dari game sebelumnya disertai dengan sejumlah masalah baru. Kemajuan telah dicapai dan sekarang ada lebih banyak kesenangan yang bisa didapat daripada sebelumnya, tetapi yang asli Pulau matiStatus “permata kasar” membuatnya lebih sulit untuk dimaafkan arus balik melakukan dosa serupa.
(Pulau Mati: Riptide telah ditinjau menggunakan salinan game Xbox 360 yang disediakan oleh penerbit.)
Rekomendasi Editor
- Red Dead Redemption akan hadir di Nintendo Switch dan PS4 bulan ini
- Modifikasi dan fasilitas senjata terbaik di Dead Island 2
- Karakter mana yang harus Anda pilih di Dead Island 2?
- Cara mendapatkan sekring di Dead Island 2
- Anda memainkan remake Dead Space. Sekarang periksa 'demake'-nya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.