Di sisi perangkat lunak, OnLive berusaha menarik pengguna dengan model bayar per game serta model berlangganan $15 per bulan. yang memberi gamer akses ke versi streaming game yang sudah mereka miliki, khususnya untuk dimainkan di perangkat seperti tablet dan murah laptop. Di sisi perangkat keras, OnLive mencoba meluncurkan konsol mini seharga $100 pada tahun 2010. Sayangnya, perangkat keras tersebut tidak pernah menarik perhatian penonton game karena masalah kualitas video serta masalah latensi.
Merinci akhir OnLive di situs perusahaan, seorang perwakilan menulis “Setelah lima tahun layanan tanpa gangguan, Layanan Game OnLive akan segera berakhir. Sony mengakuisisi bagian penting dari OnLive, dan rencana mereka tidak mencakup kelanjutan layanan game dalam bentuknya saat ini. Layanan Anda akan terus berlanjut tanpa gangguan hingga 30 April 2015. Tidak ada biaya berlangganan lebih lanjut yang akan dikenakan, dan Anda dapat terus memainkan semua game Anda hingga tanggal tersebut.”
Video yang Direkomendasikan
Untuk semua pelanggan yang ada, semua data pulsa yang tersimpan akan dihapus di akhir bulan, begitu juga dengan data pencapaian dan permainan yang disimpan. Tidak ada pengembalian dana yang akan menjadi masalah pada pembelian atau langganan game. Pengguna yang membeli perangkat keras pada atau setelah 1 Februari 2015 bisa mendapatkan pengembalian dana atas perangkat keras yang dibeli dengan menghubungi email yang diposting di halaman FAQ terkait penutupan tersebut.
Mengenai akuisisi Sony, kemungkinan besar patennya terkait dengan PlayStation Sony Sekarang layanan cloud-game. Sering dijuluki Netflix untuk game, pemilik PlayStation 4 dapat membayar $20 per bulan untuk PlayStation Now untuk melakukan streaming perpustakaan besar game PlayStation 3.
Rekomendasi Editor
- PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
- Inilah alasan PlatinumGames dan Sony mendukung layanan langsung
- Sony tidak memerlukan pembunuh Xbox Game Pass — Sony sudah memilikinya
- Kesuksesan PlayStation 4 karena perubahan budaya di Sony, kata mantan eksekutif
- Pabrik Sony di Jepang membuat PlayStation 4 setiap 30 detik, sebagian besar menggunakan robot
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.