![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 16](/f/91e21e1af0398cf1ce678b3127276161.jpg)
Dibunuh: Tersangka Jiwa
“Dibunuh: Tersangka Jiwa mengambil premis cerdas dari seorang detektif hantu, dan menyabotasenya dengan protagonis yang kurus dan membosankan seperti hantu halusnya.”
Kelebihan
- Premis unik.
- Desain lingkungan yang kaya secara visual.
- Memiliki kucing? Ya silahkan.
- Banyak konten opsional yang menarik.
Kontra
- Karakter kosong.
- Tidak ada tantangan.
- Game menjelaskan setiap pilihan yang harus Anda buat.
- Konten opsional lebih baik daripada game utama.
Cerita detektif adalah langkah berbahaya dalam video game. Jika sebuah game dapat menarik karakter yang dapat dipercaya dan menarik Anda ke dalam ceritanya, mengungkap misteri di dunianya bisa menjadi pengalaman yang memuaskan. Jika tidak bisa, Anda hanya melakukan apa saja.
Dibunuh: Tersangka Jiwa termasuk dalam kategori yang terakhir. Ia memiliki kekuatan seperti cerita detektif video game yang hebat, tetapi tidak memiliki semua kekuatan dan kekuatan penting untuk menghubungkan penemuan pemimpinnya dengan pengalaman pemain. Tidak ada cerita detektif yang berhasil ketika penontonnya merasa pintar dan sepatu karetnya menjadi seperti orang tolol.
Cerita detektif supernatural Airtight Games memiliki banyak masalah, baik konseptual maupun mekanis, tetapi semuanya bersifat sekunder fakta bahwa detektif hantu Ronan O'Connor adalah kehampaan, dan bukan hanya karena Anda benar-benar dapat melihatnya dia.
Terkait
- Semua keingintahuan Wall of Memories di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya
- Final Fantasy 7 Rebirth sangat besar sehingga dirilis dalam dua disk
![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 17](/f/613778df3e77c158f76957e3f665c46d.jpg)
![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 14](/f/dc77fdb562fd91a5ebf3a91d1406b947.jpg)
![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 13](/f/0b6cd6693beb88b2861e8d5b71e9e152.jpg)
![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 9](/f/40ce0c28beb5d0b0ea28de5044a04891.jpg)
Itu bukan spoiler, ingatlah. Ronan menjadi hantu di momen-momen pembuka pertandingan. Detektif Salem, Massachusetts sedang mencari jejak Bell Killer, seorang pembunuh berantai yang mengganggu kota terkenal itu. Menindaklanjuti petunjuk tanpa cadangan, si pembunuh melemparkan Ronan ke luar jendela sebelum menembaknya tujuh kali, menandai rohnya dengan tujuh lubang peluru yang bersinar.
Tersangka Jiwa memuncak tepat di luar gerbang, menyarankan permainan yang sangat berbeda dari permainan berikutnya dengan mengisyaratkan karakter yang lebih bermakna. Mengontrol semangat Ronan, Anda berjuang dengan sia-sia untuk memasukkannya kembali ke dalam tubuhnya, yang penuh dengan tato yang menandai masa mudanya sebagai penjahat. Ronan kemudian harus menyelidiki pembunuhannya sendiri, tetapi hanya setelah bertemu dengan hantu istrinya yang sudah meninggal, yang memohon padanya untuk memenuhi satu tugas terakhir dan berdamai sebelum dia bisa bersamanya.
Apakah Dibunuh kisah penebusan dan penerimaan yang diisyaratkan pada momen pembukaan ini, mungkin merupakan sesuatu yang istimewa. Sayangnya Ronan tidak pernah berkembang lebih jauh sebagai karakter. Apa motivasinya? Dia ingin bersama istrinya. Mengapa? Karena permainannya mengatakan demikian.
Sepatu karet rebus itu lepas seperti orang tolol.
Dengan setiap bukti yang diperiksa, setiap kali dia bertemu hantu lain yang membutuhkan bantuan di jalan, atau bahkan ketika dia berbicara dengan paranormal remaja Joy yang menjadi pasangannya dan terhubung dengan dunia kehidupan, Ronan tidak pernah memiliki dunia nyata wahyu. Bahkan halaman-halaman buku harian istrinya yang berserakan dan tidak dapat dijelaskan yang Anda ambil adalah barang koleksi yang tidak banyak membantu menjelaskan hubungan mereka. Joy, yang diburu oleh Pembunuh Lonceng saat Ronan terbunuh, juga demikian. Dia dan Ronan tidak pernah mengembangkan ikatan yang berarti ketika sang detektif mencoba membantunya menemukan ibunya yang hilang dalam upaya melacak pembunuh berantai dalam game tersebut.
Dibunuh sebenarnya diatur secara kaku menjadi tujuh tingkat, yang Anda lalui melalui pusat Salem. Yang pertama adalah penyelidikan. Penghitung muncul di bagian bawah layar yang memberi tahu Anda bahwa ada sejumlah petunjuk di area tersebut. Game ini sudah menyerah dengan memberi tahu Anda batasan penyelidikan Anda sebelum memulai; misterinya terdilusi. Ronan kemudian harus masuk ke menu untuk menghubungkan bukti-bukti penting untuk menyelesaikan penyelidikan.
Masalahnya, game ini juga memberi tahu Anda kapan buktinya signifikan. Bukti yang tidak berarti, seperti memeriksa jangkar kapal kuno di museum Salem, hanya akan memunculkan sekilas teks di layar. Sementara itu, bukti yang berarti akan diikuti dengan cutscene lengkap yang menampilkan kembali kaitannya dengan pembunuh, atau terlintas dalam pikiran Ronan, seperti ingatan gadis hilang yang sedang melihat foto pernikahan menembak.
![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 6](/f/82162efeeeccc8fc959ab7cf010af161.jpg)
Dibunuh membekukan tindakan saat Anda memilih kata di layar untuk menggambarkan apa yang terjadi. Pilihan Anda adalah “senang”, “takut”, “bersembunyi”, atau “kabur”. Tidak pernah sulit untuk membuat pilihan yang tepat. Tanpa nuansa abu-abu dalam pilihan atau tindakan, memilih bagian yang jelas adalah satu-satunya hal yang ditawarkan game ini. Saat menyelesaikan penyelidikan, alih-alih mengungkapkan perasaan pribadinya atau wawasan lainnya, Ronan hanya mengulangi apa yang sudah Anda ketahui. “The Bell Killer menargetkan wanita muda!” seru Ronan, detektif yang selama ini melacak si pembunuh sudah berminggu-minggu, memiliki ruang perang di kantor polisi yang dikhususkan untuk itu, dan siapa juga yang sudah mengenal gadis remaja itu diburu. Ya, Ronan.
Saat tidak menyelidiki, Dibunuh upaya untuk membumbui keadaan dengan tipu daya lingkungan yang ringan. Sebagai hantu, Ronan bisa berjalan melewati beberapa benda, tapi tidak bisa memasuki gedung tanpa bantuan karena semuanya disucikan. Masalahnya, hantu arsitektur juga menghantui Salem. Sisa-sisa bangunan tua yang bersifat psikis menghalangi jalannya, bersama dengan sisa-sisa jiwa hilang yang berminyak yang jika disentuh dapat “membunuh” Ronan. Struktur hantu sebenarnya menyediakan Dibunuh’s keunikan visual terbaik. Berkeliaran di kota pada malam hari, dan menemukan jalan Anda terhalang oleh bengkel perahu abad ke-17 yang tembus pandang yang menyembul dari sebuah gedung apartemen tentu merupakan pemandangan yang tidak biasa.
Ronan bahkan harus menarik Patrick Swayze sesekali, menyebabkan aktivitas poltergeist mengalihkan perhatian orang dari melihat Joy saat dia membawanya ke tempat penyelidikan tertentu. Bahkan hal ini pun terbukti bermasalah. Ruang tertutup dengan cepat menjadi membingungkan, dengan arsitektur hantu yang mengaburkan jalur yang benar. Sedangkan jika Joy tidak ada, Ronan bisa mengacaukan setiap telepon, printer, dan mesin soda yang terlihat dan para NPC tidak akan peduli sama sekali. Entah bagaimana, mereka hanya menyadari gangguan jika ada Joy di dekatnya.
![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 11](/f/67051d43bf7ea6a14eb7bc8cc3d7585e.jpg)
![Tangkapan layar Tersangka Jiwa yang Dibunuh 1](/f/8990a26400f59d9cffc1bc7f43128010.jpg)
Bagian-bagian bodoh ini mulai menumpuk setelah beberapa saat. Mengapa tengkorak manusia mereka hanya tergeletak di ventilasi udara sanatorium tanpa alasan yang jelas? Mengapa hantu gagak mengalihkan perhatian setan-setan pemarah yang berkeliaran yang juga bisa memakan jiwa Ronan? Jika pembunuh berantai ini sudah lama buron, mengapa masih ada bukti berserakan di seluruh Salem? Tidak ada yang masuk akal, dan tidak ada alasan untuk peduli.
Terkadang, konten opsional sebenarnya lebih kaya daripada cerita utama. Di setiap tahapan permainan terdapat serangkaian benda tersembunyi yang dapat ditemukan Ronan, seperti kumpulan lambang keluarga di kuburan Salem. Mengumpulkan semua set akan membuka kisah hantu yang diceritakan melalui audio. Ini benar-benar menyenangkan Misteri yang Belum Terpecahkan semacam cara. Ada juga hantu yang Ronan bisa bantu lanjutkan dengan menyelidiki kematian mereka. Seorang wanita kolonial tersesat di pantai, seorang pengemudi mabuk disiksa oleh rasa bersalah karena mungkin membunuh teman-temannya; angka-angka yang Anda temui miliki Dibunuhsatu-satunya cerita yang benar-benar manusiawi. Mencari tahu apa yang terjadi pada mereka dalam investigasi opsional sama sederhananya dengan investigasi lainnya, namun bermanfaat dengan sendirinya.
Betapa mengecewakannya bahwa hal-hal kecil yang menyimpang itulah yang berkesan, alih-alih misteri dan karakter yang menjadi sandaran permainan secara keseluruhan.
Tertinggi
- Premis unik.
- Desain lingkungan yang kaya secara visual.
- Memiliki kucing? Ya silahkan.
- Banyak konten opsional yang menarik.
Terendah
- Karakter kosong.
- Tidak ada tantangan.
- Game menjelaskan setiap pilihan yang harus Anda buat.
- Konten opsional lebih baik daripada game utama.
Rekomendasi Editor
- Foamstars: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Aksesori Tepat Waktu: apa itu dan bagaimana cara melengkapinya
- Final Fantasy 16: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Square Enix akan merilis game misteri berbasis AI gratis minggu depan