Skylanders: Swap Force dan keseimbangan yang cermat antara dua penonton

visi perwakilan presiden tentang keseimbangan antara dua audiens di skylanders swap force tangkapan layar 3

Baru dua tahun berlalu sejak franchise Skylanders segala usia dari Activision memulai debut seri pertamanya, Skylanders: Petualangan Spyro, tetapi pada saat itu seri inovatif yang menggabungkan figur-figur yang dapat dikoleksi dengan permainan role-playing aksi telah terbentuk ceruk yang mengesankan untuk dirinya sendiri dengan penjualan miliaran dolar dan pujian luas dari para kritikus dan anak-anak sama.

Pengembang Skylanders, Vicarious Visions, kini siap merilis seri besar ketiga dari seri ini, Skylanders: Kekuatan Tukar, yang meningkatkan taruhan dengan memberi pemain kemampuan untuk memadupadankan bagian-bagian dari gambar untuk membuat lebar berbagai efek dalam game – dan menawarkan petualangan baru yang ditujukan untuk konsol generasi berikutnya, juga.

Foto di kepala Guha Bala
Guha Bala, presiden dan salah satu pendiri Vicarious Visions

Digital Trends mengunjungi studio Vicarious Visions untuk melihat lebih awal Skylanders: Kekuatan Tukar, dan juga berkesempatan untuk berbicara dengan presiden dan salah satu pendiri studio, Guha Bala, tentang evolusi seri dan menapaki garis tipis antara menghadirkan game yang benar-benar “segala usia” petualangan. Oh, dan kami juga membawa beberapa pertanyaan dari pakar Skylanders: putra seorang teman berusia enam tahun, yang mungkin merupakan penggemar terbesar Skylanders yang kami kenal.

Video yang Direkomendasikan

Salah satu hal paling menarik tentang Skylanders adalah serial ini benar-benar sesuai dengan sebutan “segala usia”. Game ini sangat populer di kalangan anak-anak berusia enam tahun, namun game ini juga memiliki banyak penggemar di kalangan gamer dewasa – dan hal ini bukanlah sesuatu yang umum. Bagaimana Anda menapaki garis tipis antara membuat game untuk anak-anak dan membuat game yang benar-benar cocok untuk segala usia?

Terkait Skylanders sendiri, fokus kami adalah anak-anak – kami ingin menjadikan anak-anak sebagai pusat pengalaman. Kami ingin anak merasa kuat dan heroik dalam menghadirkan karakter Skylanders ke dunia ini. Jadi demografi inti kami adalah anak-anak berusia 6-12 tahun, baik laki-laki maupun perempuan – namun hal ini bahkan dimulai lebih awal dari usia tersebut. Ketika saya mulai dengan Petualangan Spyro, putri saya berumur empat setengah tahun dan dia mulai bermain dengan saya. Pola permainan pada usia tersebut adalah memilih Skylander yang tepat dan menggunakannya untuk area ini, lalu beralih, lalu beralih lagi bila diperlukan, dan kemudian – dengan suara keras, membanting sosok di portal – beralih lagi. Ini cara bermain yang sangat berbeda dengan permainan anak-anak yang lebih besar. Anak usia 12 tahun adalah manusia yang sangat berbeda secara perkembangan dari anak usia enam tahun. Jadi untuk menjangkau rentang usia tersebut, kita harus memilih cara yang mudah, dan kita harus memastikan momen ajaib itu benar-benar ajaib.

Hubungan dengan [sosok] fisik Skylander juga sangat penting, karena itulah Skylander Anda sendiri dan ia memiliki identitas unik di dunia ini. Itu sangat istimewa di usia termuda. Tentu saja hal ini memiliki relevansi secara keseluruhan, tetapi itu adalah jenis ikatan yang sangat istimewa bagi seorang anak dengan mainan. Ini juga bersifat fisik – karena anak dapat memegang gambar tersebut dan menceritakan kisahnya sendiri dengan gambar tersebut. Mereka belajar banyak dengan tangan mereka seperti halnya dengan mata dan indera lainnya.

Itu cara yang mudah untuk masuk, dan lingkungan game adalah tempat bermain bagi mainan ini – jadi itulah mengapa masuk akal bagi kita untuk membuat dunia yang kaya dan mendalam ini.

Tangkapan layar Skylanders: Swap Force 5

Bagaimana dengan penonton yang lebih tua? Apa pendekatan Anda untuk mendatangkan mereka?

Seiring pertumbuhan anak, kita memiliki lapisan kedalaman. Ada komedi, yang pada satu tingkat mudah diapresiasi, namun memiliki kehalusan dalam bahasa dan animasi yang kami gunakan. Dan kemudian kami memiliki sistem leveling yang mendalam di mana Anda dapat benar-benar memahami karakter Anda dan cara Anda memainkan petualangan. Hal ini menjaga minat anak berusia 12 tahun yang kini menjadi gamer berpengalaman. Dan seorang gamer berusia 12 tahun lebih mirip seorang gamer dewasa dibandingkan dengan seorang gamer berusia enam tahun.

Jadi, dengan menjadikan anak-anak sebagai pusat pengalaman, Anda benar-benar menjadikannya relevan bagi orang tua dan anak, dan juga bagi banyak pemain pemula. Sungguh, jalan masuk bagi anak-anak juga memungkinkan kita melibatkan orang tua dan anak-anak yang mungkin tidak akan berbagi pengalaman keluarga ini.

“Kami ingin anak merasa kuat dan heroik dalam menghadirkan karakter Skylanders ke dunia ini.”

Saat Anda menemukan sesuatu yang inovatif, semua orang mencoba meniru kesuksesan Anda – dan hal itu sedang terjadi sekarang Disney Tanpa Batas. Ini adalah pertanyaan bernilai miliaran dolar, tentu saja, tetapi bagaimana Anda tetap menjadi yang terdepan dalam langkah berikutnya setelah Anda melakukan sesuatu yang besar dan unik? Bagaimana Anda beralih dari “hal baru” ke hal yang lebih baru?

Studio kami dipenuhi oleh berbagai kelompok orang yang mendorong kreativitas dari berbagai sudut. Baik itu grafis atau cara karakter didesain atau sistem animasi kami, semuanya dilakukan dengan perasaan, “Hei, lihat – ada sesuatu yang sangat mengejutkan yang dapat kami berikan. Ada ide sederhana yang belum pernah dilakukan dengan cara ini sebelumnya…” Dengan menggunakan intuisi dari masing-masing sudut ini, kita dapat membuat sesuatu yang benar-benar berbeda. Kita juga harus menantang diri kita sendiri – dan bertanya apakah hal terbaru sudah berjalan cukup baik, dan biasanya mendorongnya lebih jauh. Ini semua tentang mendapatkan ide yang kohesif, sederhana, namun kuat dan kemudian mendekatinya dari berbagai sudut pandang yang berbeda untuk menghasilkan cara yang mengejutkan dan menyenangkan pengguna – tetapi tidak bagi pengguna saat ini. Kami mencoba untuk mengejutkan dan menyenangkan pengguna beberapa tahun dari sekarang.

Begitulah cara kami memvisualisasikan suatu masalah. Dan kemudian kita terus kembali ke sana, berkata, “Oke, saya akan memberikan kejutan padanya, tapi apakah itu cukup sederhana untuk dilakukan? Apakah ini terlalu rumit?” Dan kemudian kita mungkin bisa mengendalikannya kembali. Kerumitan memang ada untuk menjadi kaya, namun hal itu tidak boleh menjadi penghalang. Mudah bagi kami untuk mengatakannya Tukar Kekuatan karakter memiliki 16 peningkatan, dan lain kali kita akan memiliki 32, misalnya. Tapi itu tidak terlalu mengejutkan. Dan meskipun hal ini mungkin menyenangkan para gamer garis keras yang terlalu banyak berinvestasi pada satu mainan, hal ini tidak akan berarti banyak bagi anak berusia enam tahun.

Tangkapan layar Skylanders: Swap Force 4

Meskipun Anda melakukan semua hal baru ini dengan setiap iterasi karakter dan mainannya masing-masing, kumpulan figur pertama masih layak digunakan di game terbaru. Mengingat semua kontroversi kompatibilitas mundur yang telah kita lihat selama bertahun-tahun di konsol, ya? khawatir tentang membuat diri Anda terpojok dengan membuat barang-barang lama di Skylanders berfungsi dengan yang baru hal-hal?

Kompatibilitas ke depan adalah investasi besar, namun ini adalah komitmen yang kami buat. Itu adalah sesuatu yang harus kita waspadai. Kalau saya lihat Skylanders, yang istimewa adalah anak-anaklah pahlawannya. Kami berdedikasi untuk menjaga kejutan dan keajaiban tetap terpusat pada pengalaman anak-anak sebagai “master portal” untuk karakter-karakter tersebut, dan menghormati koleksi yang telah dibuat oleh para pemain Skylanders. Ini tidak dapat dibuang. Mereka adalah karakter yang mungkin Anda punya keterikatan pribadi dengannya. Membangun koleksinya membutuhkan banyak pekerjaan, dan juga menghabiskan banyak uang.

Itu berarti kita harus memiliki komitmen yang kuat terhadap koleksi sekaligus terus mendorong inovasi dan arah yang berbeda. Jadi ini adalah keseimbangan yang menarik untuk dicapai, dan sejauh ini kami mampu melakukannya, namun kami berkomitmen untuk terus melanjutkan dan mencari cara baru dan inovatif untuk terus melakukan hal tersebut.

Mereka adalah karakter yang mungkin Anda punya keterikatan pribadi dengannya. Membangun koleksinya membutuhkan banyak pekerjaan, dan juga menghabiskan banyak uang.

Salah satu tambahan besar pada Tukar Kekuatan adalah bermain online. Dalam daftar pertanyaan yang saya terima dari putra teman saya yang berusia enam tahun, dia bertanya apakah dia bisa bermain Skylanders dengan teman-temannya. Dalam bentuk apa permainan online itu Tukar Kekuatan mengambil?

Dengan Tukar Kekuatan, ini adalah jalan masuk yang mudah ke dalam permainan online, menurut saya. Saat kita melihat game-game ini, dan mengapa Skylanders begitu sukses, daripada mendukung serangkaian fitur yang sangat luas dan memeriksa semuanya kotak, ini lebih tentang apa yang menjadi inti pengalaman dan apa yang spesial dari pengalaman tersebut, dan kami berinvestasi sangat besar pada hal tersebut dan tetap fokus pada hal tersebut. dia. Ini tentang menghidupkan mainan. Ini benar-benar pengalaman kooperatif juga – meskipun kita bermain melawan pemain, ini lebih tentang teman yang bermain bersama dan saudara yang bermain dengan saudara atau orang tua lainnya. Kami membuat komitmen awal terhadap permainan co-op di layar yang sama, yang membuat orang terus berbicara. Ini sangat berbeda dari jenis permainan Internet lainnya, dan dengan Tukar Kekuatan kami menambahkan lapisan ke dalamnya.

[Di dalam Tukar Kekuatan], permainan co-op bersifat lokal, tetapi sekarang Anda dapat melihat semua teman Anda. Jika Anda memiliki Xbox, Anda dapat melihat semua Gamertag lainnya dan koleksinya. Anda dapat melihat kinerja mereka di papan peringkat – namun ini adalah papan peringkat lokal, bukan global. Di Skylanders Anda mengumpulkan topi, dan Anda dapat melihat topi teman Anda dan Anda dapat meminjamnya. Permainan seperti itulah yang memperkaya pengalaman dan mendekatkan Anda dengan teman-teman. Ini semacam pendekatan taman bertembok, yang membuatnya tetap aman bagi keluarga.

Jadi mirip dengan lingkungan Wii jika menyangkut komunitas online?

Ini adalah pengalaman yang berpusat pada keluarga. Tidak ada peluru di Skylanders, misalnya. Ini sangat ringan. “Koperasi Ruang Tamu” adalah cara kami melihatnya.... Jadi tentu saja bukan masalah teknis atau hal semacam itu yang membatasi kami dalam bermain online – hanya saja bukan hal terpenting yang harus kami fokuskan.

Anda telah bekerja di banyak platform dengan permainan yang berbeda selama bertahun-tahun, tetapi Skylanders tampaknya hadir dalam jangkauan yang jauh lebih luas daripada kebanyakan permainan. Bagaimana pendekatan Anda terhadap pengembangan game ketika Anda harus mempertimbangkan begitu banyak platform dan generasi teknologi yang berbeda untuk properti yang sama?

Itu adalah masalah pembangunan yang menarik untuk dikaji. Bagaimana kami menghadirkan pengalaman PlayStation 4 atau Xbox One yang luar biasa namun juga memiliki pengalaman Wii yang menarik? Cara kami melakukannya adalah dengan mengembangkan sistem di sisi gameplay yang dapat diskalakan, lalu mencari cara lain untuk menskalakan setiap platform secara unik. Misalnya, Anda akan melihat bahwa sebagian besar sistem gameplay direplikasi di Wii, namun terkadang levelnya akan sedikit dimodifikasi dan lebih kecil. Pada dasarnya, pertukaran dinamis dan hal lainnya tetap dipertahankan. Di Nintendo 3DS, ini adalah permainan yang berbeda, karena sistemnya benar-benar berbeda. Hal yang sama juga berlaku pada tablet dan ponsel saat ini.

Tangkapan layar Skylanders: Swap Force 1

Bagaimana dengan membawa karakter dan figur koleksi di banyak platform? Bagaimana teknologi dari generasi ke generasi berperan dalam sisi fisik Skylanders?

Salah satu hal keren dari Skylanders adalah figurnya mempunyai otak, sehingga banyak informasi karakter yang tersimpan di mainan tersebut. Saya bisa bermain di PS4 dan juga bermain di [Xbox] 360, dan pengalamannya kurang lebih sama. Anda dapat mengambil karakter tersebut dan menggunakan portal Bluetooth untuk bermain di ponsel, tetapi aturan bermainnya berbeda di konsol seluler. Ini adalah jenis permainan yang berbeda. Anda dapat menggunakan milik Anda Tukar Kekuatan teman-teman, tetapi Anda mendapatkan permainan yang berbeda.

Anak teman saya sangat tertarik dengan panjang ceritanya Tukar Kekuatan. Bagaimana perbandingan waktu bermainnya Skylander: Raksasa Dan Petualangan Spyro sejauh narasi utama?

Saya rasa ada banyak cara untuk melihat pertanyaan itu dan menjawabnya. Ini sangat sebanding dengan Petualangan Dan Raksasa dari segi ukuran totalnya, tetapi permainannya sangat luas. Di masing-masing level, ada banyak pemutaran ulang dengan berbagai macam area rahasia, area tantangan, dan area opsional untuk diungkap di setiap level. Anda juga memiliki misi bonus dan mode arena serta mode bertahan hidup co-op dan begitu banyak minigame berbeda – termasuk beberapa minigame baru yang dibuat untuk Tukar Kekuatan.

Ada semua itu, jadi game itu sendiri dalam sebuah disk cukup besar, tapi cara bermain anak berusia enam tahun sangat berbeda dengan anak berusia 12 tahun. Kami melibatkan ratusan anak dalam pengujian, dan beberapa hanya menikmati bermain dengan mainan baru mereka dan menyelesaikan levelnya. Namun seperti halnya putri saya, beberapa anak senang bertukar pikiran dan menemukan Skylander yang tepat untuk pekerjaan itu. Di situlah banyak kesenangannya, itulah sebabnya kami menjadikan level ini sebagai taman bermain. Beberapa pengguna, selama setahun, bahkan mungkin tidak pernah menyelesaikan ceritanya. Cara mereka menemukan kesenangan berbeda.

Jadi kita harus memikirkan berbagai dimensi, tidak hanya seberapa panjang ceritanya, tapi juga seberapa banyak variasi replay yang ada di setiap levelnya.

Skylanders: Kekuatan Tukar tiba di rak pada bulan Oktober untuk PlayStation 3, Wii U, Wii, dan Xbox 360. Itu tiba pada bulan November untuk PlayStation 4 dan Xbox One.

Terima kasih banyak kepada penggemar Skylanders yang berusia enam tahun, Michael Jr. karena telah menyumbangkan beberapa pertanyaan yang digunakan dalam wawancara ini.

Rekomendasi Editor

  • Vicarious Visions telah sepenuhnya larut ke dalam Blizzard