Tampilan pertama game TimeGate Studios yang akan datang, Minimum

Minimal - Tangkapan Layar07

Sebelum TimeGate Studios terlibat dalam kontroversi seputarnya Alien: Marinir Kolonial, itu adalah studio yang berbasis di Texas yang terkenal karena karya inventifnya pada penembak multipemain Bagian 8 Dan Bagian 8: Prasangka. Kedua game tersebut bukannya tanpa kekurangan, namun TimeGate menghadirkan beberapa ide segar yang menunjukkan banyak harapan untuk upaya masa depan ke arah yang sama. Masa depan itu adalah sekarang. Digital Trends duduk bersama TimeGate di Game Developer's Conference 2013 untuk mengintip studio terbaru, yang diberi judul tepat Minimum.

Minimal - Tangkapan Layar10

Judulnya tepat karena Minimumtampilannya yang unik. Anda akan dimaafkan jika menyamakan game yang sedang berjalan dengan membanjirnya proyek berbasis voxel yang muncul setelah kesuksesan Mojang. Minecraft. MinimumDunia poligon berwarna tanpa fitur langsung menarik perhatian, semua garisnya bersih dan bentuknya mudah ditentukan. Ini adalah penembak orang ketiga gratis yang terlihat berbeda dari penembak lain yang pernah Anda lihat. Inti dari permainan ini adalah jantung yang berdebar kencang dan berdebar-debar yang membuatnya menyenangkan untuk dimainkan – lebih dari itu sebentar lagi – tetapi keindahan sederhana dari lingkungannya adalah sampul yang membuat Anda ingin menilai buku ini.

Video yang Direkomendasikan

“Saya berjalan melewati kantornya suatu malam… dan melihat sekilas Minimum. Tidak ada seorang pun yang mengetahuinya. Dan saya bertanya, 'Apa yang sedang kamu kerjakan? Benda apa ini?’ Hal yang luar biasa adalah reaksi dari seluruh studio.”

Minimum lahir dari inisiatif studio bernama PitchFest, suatu periode di mana seluruh karyawan TimeGate diundang untuk mengemukakan ide permainan apa pun yang telah mereka ikuti dalam presentasi berdurasi 10-15 menit. Studio baru saja selesai dikerjakan asing, dan undangan terbuka untuk berpikir kreatif menuju tujuan yang bermanfaat – melihat promosi Anda diubah menjadi permainan – memberi semangat kepada semua orang. Konsep dibuat sketsa dan diperlihatkan kepada semua orang di TimeGate, lalu dilakukan pemungutan suara.

Masukkan William Smith, (sangat berbakat) artis konsep yang menjadi direktur kreatif di belakang Minimum melempar. Dia menggambarkan proses pemikiran dua arah yang mengarah pada lahirnya game tersebut, yang menggabungkan hasrat pribadi terhadap minimalis arsitektur dengan keyakinan seluruh studio bahwa pengetahuan game sama pentingnya dengan mekanisme dan presentasi. “Sebagian besar MinimumEstetikanya didasarkan pada arsitektur minimalis,” kata Smith kepada kami. “Bentuk-bentuk ini sangat disederhanakan. Mengambil struktur rinci dan [menghapus] semua elemen asing. [Saya menyukai gagasan] membuat sesuatu yang sangat indah dengan komposisi dan pencahayaan menakjubkan.”

Minimal - Tangkapan Layar02

Banyak pemikiran juga masuk ke dalamnya Minimumalam semesta dan mengapa ia terlihat seperti itu. Penembak orang ketiga akan diluncurkan sebagai proposisi kompetitif multipemain saja, tetapi ada pemahaman di TimeGate bahwa pembangunan alam semesta itu penting. Rencana untuk Minimum adalah membiarkan permainan ini dibentuk oleh komunitas – rincian mengenai cara kerjanya masih belum terselesaikan – dan tidak ada seorang pun yang mengabaikan kemungkinan bahwa komunitas akan meminta peluang kerja sama atau kampanye setelah mereka memahami dunianya.

Jadi Smith membagi waktunya selama PitchFest antara menyusun konsep seninya dan membangun dunia di mana ide-ide visual tersebut dapat eksis. “Kapan pun kita punya ide, [kita bisa bertanya pada diri sendiri] apakah itu sesuai dengan pengetahuan yang ada?” dia berkata. “Kami sebenarnya telah mengembangkan sejarah untuk seluruh dunia ini. Ribuan tahun yang lalu terjadi peristiwa ini, dan secara perlahan selama berabad-abad telah terjadi de-evolusi dari bentuk yang sangat kompleks menjadi bentuk yang sederhana seperti yang Anda lihat. Jadi seluruh dunia kini telah beralih ke estetika yang terlalu disederhanakan namun sangat indah yang semuanya menggunakan energi.”

Minimal - Tangkapan Layar01

“Semuanya ada logikanya,” lanjut Smith. “Sangat penting bagi kami bahwa kami memiliki landasan itu, sehingga ide apa pun, tidak peduli rute mode permainan apa yang ingin kami tempuh atau karakter atau senjata atau semacamnya, semuanya memiliki landasan ini. Buku peraturan semacam ini.”

Minimal - Tangkapan Layar04

Berbagai presentasi pitch datang dan pergi, dan kemudian TimeGate melakukan pemungutan suara. Minimum dimenangkan dengan selisih yang besar. Sebuah “tanah longsor,” seperti yang digambarkan oleh produser Brad Logston. “William adalah seorang seniman konsep pada saat itu [sebelumnya Minimum dilempar] dan dia berada di tim inkubator saya. Saya berjalan melewati kantornya suatu malam… dan melihat sekilas Minimum. Tidak ada seorang pun yang mengetahuinya. Dan saya bertanya, 'Apa yang sedang kamu kerjakan? Benda apa ini?’ Hal yang luar biasa adalah reaksi dari seluruh studio.”

Minimum segera mendapat lampu hijau dan didanai secara internal, dengan Smith dan Logston mengambil inisiatif untuk menyatukannya. Keduanya memiliki keyakinan yang sama bahwa semangat dasar kolaborasi yang dipupuk PitchFest harus dibawa ke dalam pengembangan game. Fokus pada keterlibatan masyarakat mencerminkan hal ini, dan akan menjadi lebih jelas seiring dengan terungkapnya rincian bagaimana hal ini akan berjalan. Cukuplah untuk mengatakan bahwa TimeGate berencana untuk mengambil pendekatan yang lebih terstruktur untuk melibatkan komunitas, sesuatu yang lebih dari sekadar memproses umpan balik yang diposting di forum internal.

Minimal - Tangkapan Layar08Jadi apa itu Minimum? Pada intinya, game ini adalah game third-person shooter kompetitif berbasis tim yang akan hadir di saluran Akses Awal Steam pada 16 April. Situs web resminya sekarang sudah aktif, dengan forum, FAQ, dan semua alat pengumpulan informasi dasar yang mungkin ingin ditemukan oleh seorang gamer.

MinimumMode permainan unggulannya disebut Titan, sebuah pertandingan berbasis tujuan yang menampilkan dua tim bertarung untuk mengendalikan medan perang saat para Titan besar yang dikendalikan AI bergerak melintasi peta. Para Titan bertarung habis-habisan ketika mereka bertemu, meskipun tim yang bersaing juga memiliki opsi untuk menyerang tim yang lebih besar. Tujuan utamanya adalah agar satu tim mengawal Titannya melintasi peta, melewati serangkaian tembok, dan masuk ke markas musuh.

Minimal - Tangkapan Layar06

Namun ada perbedaannya: kedua raksasa itu berbaris sesuai pengatur waktu, dan kedua tim memiliki kesempatan untuk menggerakkan kekuatan mereka Titan bangkit selama waktu henti dengan membunuh makhluk kecil seperti laba-laba yang muncul di bagian peta tertentu. Semakin banyak tim Anda membunuh, Titan Anda akan semakin tak terhentikan. Laba-laba emas yang spesial, jarang muncul, dan bergerak cepat menawarkan hadiah yang lebih besar. Pasang surut antara aksi langsung versus aksi dan perburuan laba-laba yang lebih kooperatif – dengan elemen versus yang tercampur – menghasilkan perpaduan yang melibatkan.

Minimal - Tangkapan Layar09Minimum juga memiliki identitas unik sehubungan dengan perkembangan pemain, yang intinya dibangun berdasarkan sistem peningkatan senjata yang beroperasi berdasarkan per-spawn. Anggota tim lawan yang terjatuh meninggalkan pikap yang, ketika dikumpulkan, akan meningkatkan senjata yang Anda gunakan sebanyak level PowerUp lainnya (dari total lima). Pickup dapat diambil oleh siapa saja, meskipun pembunuhannya sendiri akan dihargai dengan peningkatan PowerUp setengah level, yang merupakan anggukan bagi penembak jitu.

Level PowerUp yang lebih tinggi meningkatkan potensi kerusakan Anda, namun juga mengubah tampilan dan kemampuan senjata. Senapan sniper dasar Anda bersinar biru saat menyala, dan akhirnya menembakkan peluru yang membekukan musuh. Satu katana menjadi dua, lalu ditambah efek api. Perubahan visual yang dialami setiap senjata saat ditingkatkan juga membuat penggunanya lebih mudah dikenali di medan perang. Gagasan bahwa bermain lebih efektif dalam satu kehidupan membuat Anda menjadi target yang lebih terlihat bagi tim lain.

Minimal - Tangkapan Layar03

Mengharapkan Minimum untuk memulai dari hal kecil dan berkembang seiring berjalannya waktu ketika masyarakat mulai menggunakan pengaruh yang terkumpul untuk mendorong jalannya pembangunan. Ini adalah sistem pengumpulan umpan balik yang lebih terstruktur seperti yang kami sebutkan di atas. TimeGate belum siap untuk membagikan detailnya tentang cara kerjanya, tetapi memperkirakan bahwa TimeGate akan memainkan peran yang cukup besar dalam membentuk arah permainan dari titik awal multipemain berbasis tim.

Sudah cukup jelas setelah beberapa pertandingan singkat bahwa ada penembak kompetitif yang apik dan bijaksana di sini. Minimum. Keahlian TimeGate dalam memunculkan ide-ide inventif bersinar terang di sini, dan estetika visual yang menarik menawarkan dorongan besar pada keseluruhan paket. Kami akan mengawasinya dengan cermat saat fase akses awal diluncurkan; cari itu di Steam mulai 16 April.

Rekomendasi Editor

  • Baldur’s Gate 3 membuat genre game paling kompleks menjadi lebih ramah pemain dibandingkan sebelumnya
  • Dengarkan aku, Baldur's Gate 3 adalah game pasangan baru yang paling hot
  • Apakah Anda perlu memainkan dua game Baldur's Gate pertama sebelum memainkan 3 game?
  • Studio Mario Kart Live: Home Circuit telah membuat game AR Hot Wheels
  • Sudah waktunya kita belajar untuk menghargai permainan segala usia seperti halnya permainan yang ‘dewasa’

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.