Ada fenomena lucu di antara mereka yang pernah memainkannya Hanya Penyebab 2: permainan tetap ada. Selalu ada daya tarik dalam dunia game beranggaran besar untuk beralih ke game menarik berikutnya, tetapi Avalanche Studios sangat menghargainya. kotak pasir yang dapat dirusak tetap menjadi perlengkapan di rak banyak pemain dan merupakan hiburan yang menyenangkan bahkan sampai sekarang, hanya kurang dari tiga tahun setelahnya. melepaskan. Apresiasi terhadap dunia terbuka, pengalaman sandbox adalah inti dari etos Avalanche, seperti yang dikatakan salah satu pendiri studio Christofer Sundberg kepada Digital Trends dalam obrolan baru-baru ini.
“Saya pikir itulah yang membuat kami terkenal. Kami semua menyukai game dunia terbuka,” kata Sundberg. Memang benar, Avalanche Engine milik studio milik pribadi ini dirancang untuk hal-hal semacam itu permainan, dengan banyak sumber daya yang telah diinvestasikan selama bertahun-tahun untuk penyempurnaan dan iteratif peningkatan. “Jika kita mulai melakukan permainan yang lebih linier, investasi dan kerja keras yang telah dilakukan dalam bidang teknologi akan sia-sia. Sebenarnya bukan itu bakat kami.”
Video yang Direkomendasikan
Dia kemudian menceritakan kepada kita tentang sebuah proyek yang belum diumumkan sebelumnya dan sekarang telah dibatalkan, yang dilakukan beberapa tahun lalu, yang memberikan tantangan kepada tim untuk menciptakan sebuah game dengan perkembangan yang lebih linier. “Sebenarnya kami seperti menciptakan teknologi baru untuk mulai mengerjakan game linier. Acara quick-time sangat populer pada saat itu. Ini adalah permainan yang tidak akan pernah keluar, tapi itu mengubah pola pikir studio secara keseluruhan dan kami akhirnya membatalkan arah tertentu, proyek itu, setelah satu tahun. Hati dan jiwa kami benar-benar berada di dunia terbuka dan kotak pasir.”
Sundberg mendirikan Avalanche dengan mantan sahabat Paradox Interactive Linus Blomberg pada tahun 2003, menandainya sebagai upaya kedua untuk pasangan ini setelah upaya sebelumnya gagal meluncurkan studio lain bertahun-tahun. Avalanche didirikan sebagai badan usaha swasta dan terus eksis hingga saat ini. Situasi yang tidak biasa bagi pengembang yang terkenal dengan karya AAA-nya, terutama di zaman sekarang ini. Kemandirian finansial belum tentu merupakan tujuan mendasar, namun kebebasan tersebut membantu mendukung visi Avalanche seperti yang dikandung Sundberg dan Blomberg.
“Kami tidak pernah mendapatkan pendanaan eksternal apa pun kecuali uang penerbit reguler [dari masing-masing proyek]. Kami tidak memiliki kemewahan untuk diganggu oleh uang selain dari apa yang kami peroleh dari proyek yang sedang kami kembangkan. Apa yang kita miliki di bank adalah apa yang selalu kita miliki, dan mungkin dalam banyak hal hal itu menjadikan kita seperti sekarang ini. Ketika Anda menghilangkan semua gangguan tersebut untuk fokus pada pengembangan, permainan yang hebat menjadi lebih besar karena Anda tidak fokus pada hal lain,” jelas Sundberg.
“Saya pikir merasa tidak nyaman adalah kekuatan dari Avalanche.”
“Jika Anda tidak siap menghadapi risiko tersebut, mungkin menjalankan studio pengembangan bukanlah pilihan yang tepat bagi Anda,” katanya. “Kami selalu siap menghadapi risiko tersebut, dan kami selalu menghadapi tantangan tersebut dari waktu ke waktu. Kami juga berbagi banyak kesuksesan dengan dirilisnya game baru. Lebih menyenangkan bila Anda bisa mengendalikan nasib Anda sendiri. Saya pikir merasa tidak nyaman adalah kekuatan dari Avalanche. Saat kita merasa nyaman, menurutku kita menjadi sedikit malas. Kami kehilangan tujuan utama, yaitu menciptakan game sandbox dan dunia terbuka yang hebat.”
Tidak ada hal yang lebih baik untuk meningkatkan rasa ketidaknyamanan profesional selain ketidakpastian seputar generasi perangkat keras baru. Avalanche sudah memikirkan apa yang akan terjadi selanjutnya, sama seperti studio lain di luar sana yang hanya memiliki setengah otak, Namun menurut Sundberg, kemewahan dan kemewahan perangkat keras yang ditingkatkan hanyalah sebagian kecil dari generasi berikutnya yang sebenarnya adalah. Memastikan rilis masa depan studio terlihat “benar-benar fantastis” tentu saja merupakan tujuan yang telah ditetapkan oleh para insinyur dengan mesin Avalanche. Namun, seperti yang dikatakan Sundberg, “pengembang mana pun dapat membuat game yang benar-benar terlihat bagus.”
“[Grafik kelas atas] bukanlah hal yang membuat game generasi berikutnya menarik, setidaknya bagi saya,” jelasnya. “Saya pikir game generasi berikutnya akan dikategorikan berdasarkan penggunaan model bisnis alternatif, cara kami mendekati rencana DLC yang menarik, mendapatkan permainan gratis di konsol… hal-hal seperti itu. Itu akan membuat mereka… benar-benar generasi berikutnya. Lalu kami menambahkan lapisan grafis beresolusi super tinggi di atasnya. Efek khusus dan kehancuran dan sebagainya. Saya pikir pada awalnya, semua orang akan merasa bahwa ini sungguh luar biasa, tetapi dalam satu tahun semua orang akan menganggap remeh hal itu. Saat itulah tantangan sebenarnya untuk menciptakan game generasi berikutnya dimulai.”
Avalanche telah mencoba berbagai model keuangan selama keberadaannya. Keduanya Hanya menyebabkan judulnya, tentu saja, adalah rilisan ritel dalam kotak beranggaran besar, sementara itu Operasi Pemberontak adalah judul yang dapat diunduh multi-platform. Lalu ada Sang pemburu, simulasi berburu eksklusif PC dan gratis untuk dimainkan yang dikembangkan bekerja sama dengan studio cabang Avalanche, Expansive Worlds. Menurut pandangan Sundberg, generasi berikutnya bukanlah tentang menemukan satu model yang berhasil; ini tentang menggabungkannya dan mengulanginya dengan cara yang baru dan menarik. Inilah yang dibawa oleh Avalanche dari pengalaman sebelumnya ke masa depan.
“Saya telah bekerja dengan game selama 20 tahun dan saya menganggap diri saya [menjadi] cukup berpengalaman, tetapi satu atau dua tahun terakhir setelah industri ini mengalami resesi dengan sangat keras, kami melihat begitu banyak ahli memperkirakan masa depan industri ini,” kata Sundberg. “Saya punya petunjuk, tapi sepertinya saya tidak punya resep yang sempurna. Anda dapat melihat [karya sebelumnya dari] Avalanche sebagai satu dekade eksperimen untuk generasi berikutnya.”
“Kami telah menempuh segala macam rute. Pengunduhan digital, kotak besar, pengembangan AAA, permainan gratis yang kami lakukan dengan Expansive Worlds Sang pemburu. Saya pikir apa yang kami lakukan sekarang adalah menggabungkan semua pengalaman tersebut saat kami memasukinya generasi mendatang, dan kami belajar dari mengembangkan dan bekerja bersama mereka secara langsung dibandingkan dengan membaca tentang mereka. Jadi menurut saya kami cukup siap.”
Model bisnis yang ideal mungkin tidak bisa diterapkan pada Avalanche, seperti yang terjadi pada banyak model bisnis lainnya, namun ada satu hal yang Sundberg pahami dengan jelas: game konsol tidak akan kemana-mana. “Saya pikir para peramal dan pengklaim hari kiamat yang mengatakan ‘semua konsol sudah mati, game seluler adalah masa depan’ [salah]. Ini semacam [posisi untuk dipeluk] yang berbahaya jika Anda ingin terlihat dapat dipercaya. Serius, mereka tidak tahu apa yang mereka bicarakan.”
Sundberg menunjukkan bahwa sebenarnya tidak ada resep sempurna untuk kesuksesan finansial. Anda akan selalu melihat game yang sukses besar di satu platform atau lainnya, Anda akan selalu melihat kontennya yang merevolusi permainan, dan Anda juga akan selalu melihat upaya di bawah standar yang gagal dalam beberapa hal mendasar jalan. Sundberg memegang keyakinan kuat bahwa penyebaran horizontal platform dan opsi antarmuka tidak akan menyempit.
“Secara pribadi, saya belum pernah melihatnya Hanya menyebabkan sebagai game multipemain, tapi jelas saya terbukti salah.”
Bagaimana sebuah game terjual menjadi perhatian yang semakin penting, namun konten tetap menjadi raja. Avalanche selalu terbuka untuk mengembangkan upayanya, sebagai respons yang sangat positif terhadap mod komunitas yang baru dirilis yang menambahkan elemen multipemain masif ke dalamnya. Hanya Penyebab 2dunia terbuka. “Itu benar-benar diluar dugaan,” kata Sundberg tentang mod tersebut. “Saya pikir ini luar biasa. Ini sangat membantu IP dan sangat menginspirasi masa depan franchise tersebut.”
“Secara pribadi, saya belum pernah melihatnya Hanya menyebabkan sebagai game multipemain, tapi saya jelas terbukti salah. Saya mungkin akan dilempar ke laut dalam tas berisi batu jika saya mengatakan itu Hanya menyebabkan bukanlah game multipemain [saat ini], karena memang demikian.” Tim sangat senang melihat mod tersebut tindakan, Sundberg dan kelompok Avalanche juga senang menyadari bahwa masih banyak aktif Hanya Penyebab 2 pemain bahkan sampai sekarang, tiga tahun setelah game tersebut dirilis.
“Saya belum begitu paham dengan [Twitter]. Tweet-ku tersebar dimana-mana. Itu bisa berupa apa saja, mulai dari resep vegan hingga foto putri saya yang mengenakan topi lucu.”
“Kita lihat saja nanti,” katanya. “Mereka jelas sangat berbakat dan akan sangat menyenangkan bisa melakukan sesuatu dengan orang-orang itu di masa depan.”
Untuk saat ini, Sundberg lebih fokus untuk membuat penggemar tetap tertarik dan tidak terlalu banyak memberi tip. Serentetan gambar tweet dari akun pribadinya baru-baru ini menunjukkan keinginan untuk berbagi lebih banyak, tetapi kenyataan dalam menjalankan bisnis di bisnis game berarti sulit untuk berbagi lebih dari apa yang sudah kita miliki terlihat.
“Sebelum pertandingan diumumkan, sangat sulit untuk mengatakan apa pun. Kami memiliki beberapa hal dalam pengembangan yang bukan milik penerbit, sehingga lebih mudah untuk dibagikan,” katanya. “Saya belum begitu paham dengan [Twitter]. Tweet-ku tersebar dimana-mana. Itu bisa berupa apa saja, mulai dari resep vegan hingga foto putri saya yang mengenakan topi lucu.”
Dalam kasus tangkapan layar yang dibagikan Sundberg baru-baru ini, pada awalnya dia mengklaim bahwa “tidak ada strategi yang lebih dalam dalam tweet tersebut.” Dia mundur sedikit ketika didesak tentang hal itu, karena sudah jelas itu ada beberapa strategi dalam berbagi gambar melalui Twitter dibandingkan memasangnya di situs web. “Itu adalah sebuah ujian yang tidak bisa saya bicarakan,” katanya, sambil menambahkan, “tapi saya yakin kami akan segera mengumumkan beberapa hal.”
Untuk saat ini, Sundberg hanya ingin para penggemar bersabar dengan Longsoran saat berbagai bagian sudah terpasang. Ketika ditanya apakah ada pesan yang ingin dia sampaikan kepada para pecinta karya Avalanche, dia berkata: “Mohon bersabar. Kami tidak akan mengecewakan Anda, tetapi mungkin perlu beberapa saat sebelum kami benar-benar dapat membagikan detail lebih lanjut mengenai berbagai hal.” Akankah ada yang ragu? Tentu. Dan Sundberg setuju dengan itu. “Mereka akan berubah pikiran saat melihat apa yang sedang kami kerjakan.”