
Tidak ada jebakan yang lebih besar dalam dunia teknologi konsumen selain berpegang teguh pada keyakinan bahwa dominasi pasar berarti kamu melakukannya dengan benar." Ini adalah industri di mana perubahan evolusioner sering diukur dalam hitungan bulan, bahkan terkadang minggu. Apa yang benar di bulan Februari belum tentu benar di bulan Maret. Lihatlah Apple: Pada bulan Oktober 2010, Apple menguasai 27,9 persen pangsa pasar ponsel pintar, mengungguli RIM dan Android. Saat ini, akun Android menyumbang hampir 70 persen penjualan ponsel cerdas pada tahun 2012, sementara iOS berada di kisaran 20 persen.
Ini adalah pelajaran yang sebaiknya selalu diingat oleh para eksekutif merek Microsoft Xbox saat mereka merencanakan tahun-tahun mendatang untuk Xbox One. Perusahaan pengungkapan konsol pada tanggal 21 Mei 2013 memamerkan perangkat keras mumpuni yang memberikan peningkatan kinerja signifikan pada apa pun konsol generasi saat ini mampu melakukannya, tetapi hampir tidak ada yang dikatakan tentang seberapa lama praktik tersebut dapat dilakukan berubah. Beberapa orang yang tercatat berkomentar tentang hal itu
telah melakukan permukaan berbicara dalam istilah yang tidak spesifik.Microsoft perlu mengubah status quo. Keunggulan Xbox 360 selama setahun di PlayStation 3 milik Sony dan Wii di Nintendo, menempatkan perusahaan ini pada posisi yang kuat dalam menyiapkan panggung untuk tahun-tahun mendatang. Ketiga konsol tersebut berevolusi dan beradaptasi dengan teknologi yang berubah dengan cepat pada tahun-tahun berikutnya, namun Sony secara khusus melangkah maju dan menantang supremasi awal Xbox 360. Saat kita memasuki generasi perangkat keras berikutnya, Microsoft terjebak dalam status quo yang perlu diubah.
Ambil Game Indie Xbox Live; bagian ini mendukung game yang dibangun pada kerangka XNA Microsoft, titik masuk berbiaya rendah bagi pengembang kecil yang ingin menghadirkan kreasi mereka ke platform Microsoft. Sayangnya, Windows 8 tidak mendukung XNA, dan pengembangan aktif pada proyeknya berhenti pada bulan Januari 2013, tak lama setelah pembaruan OS terbaru diluncurkan.
Bagaimana hal ini meninggalkan dunia indie di era Xbox One? Dalam posisi sulit karena harus melanjutkan proses mengamankan kesepakatan penerbitan dengan perusahaan yang lebih besar pihak ketiga atau dengan Microsoft Game Studios, menurut manajer umum Redmond Studio Games dan Platform Matt Barang rampasan.
“Kami bermaksud untuk terus merayu pengembang dengan cara yang kami miliki,” katanya Berita Gubuk. Booty segera membenarkan pernyataannya, mengakui bahwa “Saya juga mengharapkan hal yang sama untuk hal baru ini generasi, bahwa kami akan terus mengeksplorasi model bisnis baru dan cara-cara baru untuk tampil ke permukaan isi."

Lalu ada wakil presiden perusahaan Microsoft Phil Harrison yang berbicara dengannya pemain euro tentang perubahan susunan Xbox Live Marketplace. “Dulu kami punya game ritel yang hadir dalam bentuk cakram, kami punya Xbox Live Arcade, dan kami punya Indie Games, dan mereka punya saluran terpisah atau silo terpisah,” ujarnya. “Dengan Xbox One dan pasar baru, semuanya hanyalah permainan. Kami tidak membeda-bedakan.”
Banyak yang telah dibicarakan di Internet tentang skenario tidak ramah yang tampaknya dilukiskan oleh kata-kata Booty untuk game indie di Xbox One, tetapi sebenarnya tidak ada yang pasti saat ini. Marketplace yang direvisi yang dijelaskan oleh Harrison bahkan dapat berfungsi membantu rilis indie dengan membuatnya lebih mudah ditemukan dibandingkan pada masa XBLIG. Ini semua adalah soal bagaimana Microsoft menerapkan sikap ramah untuk lebih bersaing dengan daya tarik perusahaan indie-friendly Dana Pub Sony. Tidak ada alasan mengapa indie berhasil mencapai level tersebut Perjalanan, eksklusif Sony, tidak dapat menikmati kesuksesan besar di mesin Xbox.
Xbox Live adalah peninggalan generasi awal saat ini yang sebagian besar tidak berubah dalam banyak hal, terutama dalam hal langganan Gold. Pada awal hari-hari pertama Xbox 360, biaya tahunan sebesar $50 memberi Anda akses ke permainan dan fitur online itu adalah pilihan terbaik untuk konsol berdasarkan fakta bahwa arus kas yang stabil mendukung kekonstanan mereka pemeliharaan. Penambahan selanjutnya yang tidak dapat ditandingi oleh PlayStation 3 – seperti Obrolan Pesta dan demo game – hanya memperkuat argumen Microsoft.

Kemudian Sony menyusul. Permainan online dan fungsionalitas jaringan umum meningkat seiring waktu dengan pembaruan rutin. Untuk-bayar layanan streaming seperti Netflix (yang mana Microsoft memerlukan langganan Gold untuk memanfaatkannya) dimasukkan ke dalam penawaran Jaringan PlayStation gratis dari Sony. PlayStation Plus akhirnya menghadirkan model berlangganan ke PSN, dengan fitur online yang ditingkatkan seperti cloud penyimpanan dan diskon toko, sambil tetap menawarkan permainan online yang sama seperti yang dikenakan oleh Microsoft tetapi tidak biaya. “Koleksi Game Instan” adalah penentunya: berlangganan PSN, dan dapatkan game AAA gratis dari daftar yang berubah setiap bulan.
Tiba-tiba, Xbox Live Gold tidak lagi bersinar. Terutama ketika biaya tahunan melonjak hingga $60 tanpa benar-benar menawarkan fitur baru apa pun. Pelanggannya tetap bertahan sampai sekarang karena mereka adalah pemirsa yang terikat, tetapi dinamika itu berubah ketika konsol baru ikut bergabung. Lebih mudah untuk melompati kapal. Pengguna Xbox 360 mungkin ragu untuk meninggalkan Pencapaian yang telah mereka kumpulkan, tetapi mereka tentu tidak suka menghabiskan uang $60 per tahun untuk kemampuan mengakses Netflix – layanan yang sudah mereka bayar secara terpisah – melalui mereka menghibur.
Sekali lagi, Microsoft harus menghancurkan status quo generasi saat ini dan mencoba beberapa taktik baru yang lebih kompetitif. Terlepas dari semua yang kami pelajari dari pengumuman Xbox One, masih banyak lagi yang akan datang banyak peluang untuk lagu yang telah kita senandungkan selama delapan tahun terakhir mengubah.
Rekomendasi Editor
- Anda tidak bisa memainkan Baldur’s Gate 3 di Xbox, tapi Anda bisa memainkan 6 RPG Game Pass ini
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
- Microsoft memenangkan kasus FTC, menghilangkan rintangan akuisisi Activision Blizzard terbesar di Xbox
- Microsoft berjanji untuk menghadirkan game Xbox PC ke Nvidia GeForce Now
- Xbox Anda menjadi sadar karbon dengan pembaruan baru
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.