Contoh Perangkat Lunak Grafik

Artis menggambar sesuatu di tablet grafis di kantor

Gunakan tablet grafis untuk melukis di editor grafis raster atau memahat dalam aplikasi pemodelan 3-D.

Kredit Gambar: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images

Perangkat lunak grafis jauh melampaui noda airbrush dan menghilangkan mata merah dari foto hingga mencakup editor grafis vektor yang dapat diskalakan, mesin rendering 3-D dan animasi 2-D, lukisan dan kartun perangkat lunak. Seniman digital menggunakan tablet gambar untuk membuat karya seni dari file kosong dalam program seperti Adobe Photoshop, Corel Painter dan Gimp, dan animator menghidupkan karakter 3-D menggunakan perangkat lunak animasi canggih seperti Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, dan blender.

Bekerja Dengan Grafik Raster

Sebagian besar seni digital di beberapa titik mengambil bentuk gambar raster, yang merupakan gambar apa pun yang terdiri dari piksel daripada vektor atau simpul. Alasan preferensi ini adalah, tidak seperti vektor, grafik raster mendukung gradasi warna yang halus, dan tidak seperti seni 3-D yang terdiri dari simpul, gambar raster tidak memerlukan perangkat keras grafis yang kuat dan ekstensif pengolahan. Editor grafis raster termasuk editor foto, seperti Photoshop dan Gimp, serta perangkat lunak lukisan dan kartun, seperti Paint Tool SAI dan Autodesk Sketchbook. Sementara Adobe dan Autodesk membuat perangkat lunak berpemilik berkualitas profesional, Gimp menawarkan fitur gratis set mirip dengan Photoshop, dan SAI memberikan pengalaman yang mirip dengan Sketchbook dengan harga yang jauh lebih rendah harga. Program ini dirancang untuk bekerja dengan tablet grafis, yang, tidak seperti mouse, mengontrol perangkat lunak dengan tekanan permukaan serta gerakan.

Video Hari Ini

Menggambar Dengan Jalur dan Kurva

Editor grafis vektor, seperti Adobe Illustrator, CorelDraw dan Inkscape, menyimpan informasi sebagai node dan path daripada piksel, dan karena gambar SVG ditentukan oleh jarak relatif antara node, penskalaan ke atas atau ke bawah tidak menghasilkan distorsi atau pikselasi. Demikian pula, vektor diagonal tidak pernah menampilkan aliasing -- garis miring bergerigi -- seperti yang dilakukan gambar raster. Properti skalabel SVG membuatnya ideal untuk memotong tanda dari vinil dan bahan lainnya menggunakan perangkat lunak die-cutting seperti Make the Cut dan Sure Cuts a Lot. Alat pengeditan simpul dan jalur mereka membuat rendering kurva yang halus dan presisi dengan mouse jauh lebih mudah daripada di editor grafis raster.

Merender Foto dan Film 3-D

Yang paling rumit, editor grafis intensif sumber daya adalah program animasi 3-D, yang menggabungkan alat pemodelan, animasi, dan rendering dalam satu paket. Pemodelan dan animasi adegan 3-D membutuhkan banyak pekerjaan, dan skinning, shading, dan pencahayaan biasanya membutuhkan jumlah yang sama. Aplikasi ini menangani setiap tugas dengan seperangkat alat terpisah, memproses adegan yang sudah selesai melalui rendering khusus mesin, seperti V-Ray, Mental Ray atau Cycles, yang mensimulasikan sinar cahaya yang dipantulkan atau melewati berbagai jenis permukaan. Animasi resolusi tinggi memerlukan jaringan komputer rendering untuk melakukan ratusan atau ribuan jam pemrosesan.

Menganimasikan Kartun dan Konsep 2D

Perangkat lunak animasi 2-D digital, seperti Toon Boom, Adobe Flash dan Synfig, secara signifikan mengurangi waktu produksi dibandingkan dengan alur kerja konvensional yang dilukis dengan tangan. Sebelum rendering 3-D menjadi terjangkau dan lazim, studio animasi membuat film 2-D menggunakan lembaran seluloid tradisional dan cat akrilik. Sejak akhir 1990-an, perangkat lunak animasi 2D telah mengubah animasi frame-by-frame menjadi "tweening". proses yang membutuhkan objek untuk digambar hanya sekali, kemudian secara digital menjiwai dan menambahkan perspektif. Prosesnya sangat berbeda dan jauh lebih sederhana daripada menganimasikan karakter 3-D, meskipun kedua jenis animasi menggunakan tweening untuk menghitung gerakan di antara bingkai utama.