Pencarian Oculus vs. Keretakan Oculus

Realitas virtual masih merupakan konsep yang relatif baru dan masih banyak ruang untuk perbaikan, namun headset Oculus Rift adalah salah satu pesaing utamanya. Dengan diperkenalkannya headset Oculus Quest, banyak orang bertanya-tanya bagaimana kedua produk tersebut dapat dibandingkan satu sama lain.

Isi

  • Desain
  • Pertunjukan
  • Pelacakan dan pengontrol
  • Perangkat lunak
  • Anak baru mengambil mahkota

Dengan membandingkan faktor-faktor seperti desain, harga, dan kinerja, kami dapat membantu Anda mengetahui headset VR mana yang merupakan pilihan terbaik untuk Anda.

Video yang Direkomendasikan

Desain

Oculus Rift adalah yang lebih tua dari kedua desain tersebut dan meskipun terlihat jelas, ini bukanlah perangkat kuno. Ini menampilkan eksterior berlapis kain yang mirip dengan Quest, dudukan kepala tri-strap serupa yang dapat disesuaikan, dan audio internal. Tapi itu tidak identik dengan Quest. Rift lebih ringan 100 gram, berkat perangkat keras bawaan Quest, yang mencakup prosesor dan baterainya sendiri untuk pengoperasian nirkabel.

Terkait

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Bagaimana Apple akan berkembang?
  • Meta Quest 3: semua yang perlu Anda ketahui
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: pertarungan realitas campuran

Itu berarti Rift mengikuti kabel, sedangkan Quest tidak, menjadikannya headset yang tampak jauh lebih bersih, terutama mengingat pelat depannya yang baru dirubah, yang membungkus sudut tempat empat sensor pelacakan Oculus Insight berada terletak.

Daripada over-the-ear headphone seperti Rift, Quest hadir dengan audio yang mirip dengan Oculus Go — a audio spasial solusi tersembunyi di tali kepala. Hal ini memudahkan Anda mendengar apa yang terjadi di lingkungan sekitar Anda, sambil tetap tenggelam dalam pengalaman VR Anda. Memang belum tentu kualitasnya lebih baik, namun tentu memudahkan untuk tetap hadir baik di dunia nyata maupun dunia maya.

Pertunjukan

Oculus Quest adalah headset mandiri paling kuat yang pernah diproduksi Oculus VR, mengemas prosesor Qualcomm Snapdragon 835 dengan grafis onboard, penyimpanan onboard 64GB atau 128GB, dan baterai yang memberikan masa pakai antara dua dan tiga jam per mengenakan biaya. Meski mengesankan, semua ini masih jauh dari apa yang bisa ditawarkan Rift, karena headset berkabel ditambatkan ke a PC permainan. Oculus menyarankan spesifikasi minimum yang jauh lebih tinggi dan batas maksimumnya jauh, jauh lebih tinggi untuk potensi kinerja daripada Quest — pikirkan Kartu grafis RTX 2080 dan 2080 Ti. Namun, seberapa kuat pun PC yang Anda sambungkan, tidak ada kekhawatiran mengenai masa pakai baterai, karena headset ini ditenagai oleh PC Anda melalui koneksi kabel.

Namun pada tahun 2019 Oculus juga memperkenalkan software bernama Oculus Link. Asalkan pemain memiliki kabel USB 3 yang kompatibel dan PC gaming, mereka dapat menghubungkan Quest mereka dan menggunakannya untuk memainkan game Oculus Rift. Dengan pengaturan ini, pemain tidak lagi perlu memiliki Quest dan Rift.

Rift mampu menjalankan adegan realitas virtual yang jauh lebih detail daripada Quest – dan lebih lama – tetapi tampilannya memiliki piksel lebih sedikit. Panel dual-OLED Rift dibatasi hingga 1.080 x 1.200 piksel per mata, sehingga menghasilkan resolusi total 2.160 x 1.080. Sebagai perbandingan, Oculus Quest memiliki layar OLED ganda yang masing-masing berukuran 1.600 x 1.440, atau 3.200 x 1.440. Hal ini membuat visual secara keseluruhan menjadi lebih tajam, dengan pengurangan yang nyata pintu kasa berpengaruh pada Quest, tetapi tekstur, shader, dan model dalam gamenya jauh berbeda dari visual Rift yang didukung PC.

Oculus Rift S, bagaimanapun, lebih sebanding dengan Quest dalam hal jumlah pikselnya. Resolusinya adalah 2560×1440, dan Anda dapat mengharapkan kualitas gambar paling tajam di Rift S dibandingkan dengan Quest dan Rift asli.

Rift juga menangani gerakan kecepatan tinggi lebih baik daripada Quest, karena meskipun resolusi layarnya lebih rendah, kecepatan refreshnya lebih tinggi. Quest berjalan pada 72Hz, sedangkan Rift memiliki 90Hz tetap dan Rift S adalah 80Hz. Hal ini juga akan membuat pengguna lebih nyaman dan membantu menghindari rasa mual akibat VR yang ditakuti.

Pelacakan dan pengontrol

Baik Rift maupun Quest menawarkan pelacakan dan masukan realitas virtual kelas atas. Namun, dalam kasus Rift asli, ia menawarkan teknologi yang sangat berbeda untuk melakukannya. Keretakan menggunakan desain pelacak eksternal klasik menggunakan kamera pelacak Constellation Oculus. Meskipun mereka tidak mampu memberikan solusi pelacakan seperti HTC Vive Pelacak Lighthouse yang dikembangkan oleh Valve, mereka sangat mampu menawarkan pelacakan skala ruangan di ruang hingga 8 kaki kali 8 kaki dengan tiga sensor yang diatur.

Pelacak eksternal Rift berarti Anda dapat melacak pengontrol hampir di mana pun Anda menempatkannya, baik itu di belakang punggung Anda atau di bawah objek — selama objek tersebut tetap terlihat oleh setidaknya satu orang kamera.

Sebagai perbandingan, Quest menawarkan area pelacakan yang secara teoritis tidak terbatas berkat penggunaan “pelacakan luar-dalam”, sensor Insight pada headset itu sendiri. Satu terletak di setiap sudut dengan total empat dan mereka memindai lingkungan di sekitar pengguna, melacak lokasi dan pergerakan mereka di dalamnya, serta pergerakan pengontrol. Oculus memulai debutnya dengan apa yang digambarkan sebagai pelacakan “skala arena” di Oculus Connect 2018, di mana sejumlah Pengguna Quest berjalan di sekitar area permainan seukuran lapangan tenis pada saat yang sama tanpa pelacakan besar apa pun masalah. Hal ini semakin diperkuat dengan tidak adanya tambatan kabel pada headset, sehingga pengguna dapat berkeliaran dengan bebas tanpa terikat.

Namun, pengontrol harus tetap berada dalam jangkauan pandang sensor sudut lebar headset agar tetap terlacak. Pengujian awal menunjukkan bahwa bidang pandang mereka lebih luas daripada pengguna, tetapi pelacakan di belakang, atau ketika pengguna bersandar di dekat sesuatu, sepertinya tidak dapat dilakukan saat ini.

Oculus Rift S beralih ke sistem pelacakan luar-dalam serupa melalui Oculus Insight, memungkinkan pemain menikmati VR tanpa menyiapkan sensor eksternal di area bermain mereka.

Setiap headset memberikan kebebasan enam derajat penuh kepada pemakainya, melacak pergerakan posisi, serta kemiringan dan orientasi headset, namun setiap solusi memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri.

Pengontrolnya hampir sama untuk keduanya. Rift menggunakan pengontrol gerak Sentuh klasik Oculus yang menyediakan input pemicu, pegangan, dan gerakan, dan Quest menggunakan versi modifikasi dengan cincin pelacakan yang direlokasi. Masing-masing memberikan masukan yang bernuansa dan mendetail ke dalam realitas virtual dengan menggunakan kedua tangan pemakainya.

Mulai tahun 2019, Oculus juga mulai bereksperimen dengan pelacakan tanpa pengontrol. Penggunaannya terbatas dalam game saat ini, tetapi pemain Rift S dan Quest dapat mengontrol fungsi dan aplikasi tertentu di headset mereka hanya dengan tangan. Masing-masing jari mereka dilacak seolah-olah mereka adalah pengontrol, yang berpotensi membuka jalan bagi dunia di mana kita tidak menggunakan pengontrol sama sekali di VR.

Perangkat lunak

Telah dipasarkan selama hampir empat tahun, Oculus Rift memiliki perpustakaan permainan, pengalaman VR, dan media 360 derajat yang jumlahnya hanya ribuan. Ini memiliki berbagai pasar dan ekosistem pendukung, termasuk Oculus Home, Steam VR, dan Pelabuhan Vive, dan basis pengembang dan pengguna yang kuat yang menjamin dukungan dan pertumbuhan berkelanjutan dalam katalog kontennya di masa depan.

Oculus Quest, sebaliknya, relatif baru. Banyak game yang kami lihat di headset sejauh ini merupakan port dari judul-judul VR lama headset, serta pilihan game pihak pertama Oculus yang dirilis bersamaan dengan Rift mereka versi. Namun, hal ini tidak terbatas pada permainan, karena jumlahnya terus bertambah dan terdapat banyak sekali permainan kebugaran dan teka-teki yang dapat dipilih.

Yang lebih menarik lagi bagi pemilik Quest adalah seiring dengan dukungan game Rift melalui Oculus Link, para pengembang pun tertarik untuk membuat game Quest. Dalam jajak pendapat pengembang VR menjelang GDC 2020, Oculus Quest adalah yang terbaik pilihan paling populer untuk pengembangan, dengan Rift sedikit tertinggal. Ini berarti kita mungkin akan melihat perpustakaan Quest tumbuh lebih besar, dan mungkin dengan game eksklusif daripada port Rift, PlayStation VR, dan Vive.

Anak baru mengambil mahkota

Oculus Rift adalah headset VR yang kuat dan mumpuni dengan perpustakaan permainan yang dapat membuat pemain sibuk selama bertahun-tahun tanpa mengulang konten apa pun. Hal ini tidak dapat dipungkiri, dan resolusi yang didapat pemain pada headset tersebut lebih baik dibandingkan Oculus Quest dan beberapa kompetitor lainnya.

Namun, Oculus Quest mewakili sesuatu yang telah diperjuangkan oleh realitas virtual sejak kebangkitan utamanya pada tahun 2012: Kenyamanan. Cukup memakai headset dan mulai bermain game dalam hitungan menit menjadikannya pengalaman yang jauh lebih menyenangkan meskipun daya berkurang, dan pilihan game bertambah dengan cepat. Untuk kebugaran, bahkan lebih memikat. Tidak terbungkus kabel tidak hanya berarti Anda dapat bermain game di ruang tamu, bukan di kantor, tetapi juga mengurangi risiko tersandung kabel secara tidak sengaja dan melukai diri sendiri.

Tambahkan dukungan untuk game Oculus Rift melalui aksesori Oculus Link dan kemampuan untuk membawa headset hampir ke mana saja untuk bermain game, dan Quest jelas menjadi pemenangnya. Selama pemain Quest juga memiliki akses ke game Rift melalui PC, sulit untuk melihat Rift kembali memimpin.

Pemenang keseluruhan: Oculus Quest

Rekomendasi Editor

  • Meta Quest Pro mungkin sudah mati
  • Meta Quest 3 resmi, tetapi Apple sedang menunggu
  • Meta Quest Pro dan Quest 2 mendapatkan potongan harga yang besar bulan ini
  • Fitur tersembunyi di Meta Quest Pro ini akan segera hadir
  • Pembongkaran Meta Quest Pro mengungkapkan beberapa kejutan besar