Jetsetter: Rayman dan Gelombang Baru Prancis

tangkapan layar jetsetter rayman french new wave legenda 9

Pergerakan sulit dilihat saat sedang terjadi. Terkadang hal itu terjadi dengan cepat; kebangkitan New Hollywood begitu dramatis, begitu nyata dan jelas, sehingga mustahil untuk tidak melihat sulur-sulurnya berkibar di dunia perfilman sepanjang tahun 1970an. Bocah sekolah film seperti Martin Scorsese, George Lucas, dan Steven Spielberg mengubah permainan, gerakan mereka lebar dan menyapu, sehingga gerakannya jelas. Seringkali, gerakannya jauh lebih halus, lebih lincah. Kita bahkan tidak tahu bahwa sekelompok seniman mengubah dunia dengan cara yang sama sampai hal itu terjadi. Sinema French New Wave, misalnya, memiliki definisi yang lebih longgar, sebuah gaya dan filosofi pembuatan film yang dimulai dari tahun 40-an hingga berlangsung hingga tahun 1970-an, dan kemudian dikodifikasikan oleh para kritikus dan akademisi yang menyatukan gerakan ini dengan menghubungkan titik-titik di dalamnya. melihat ke belakang. Seni, musik, film, sastra; kami mendiskusikan gerakan untuk memahami era ekspresi kreatif dan teknologi, untuk menangkap semangat suatu zaman.

Pernahkah ada pergerakan dalam desain video game? Diskusi video game sangat berkomitmen untuk menarik genre dan mekanik – ini adalah penembak orang ketiga, ini adalah platformer, ini adalah game indie puzzler mobile yang dapat dimainkan secara gratis bla bla bla – yang terkadang sepertinya hanya ada sedikit ruang untuk diskusi filsafat. Apakah era konsol 8-bit/16-bit merupakan masa Renaisans Jepang, ketika Nintendo, Capcom, Sega, dan rekan-rekan mereka mengembangkan video game menjadi fantasi kartun yang menggema secara emosional? Apakah kebangkitan id dengan Malapetaka Dan Gempa di awal tahun 90an dimulainya American Tech Boom, sebuah gerakan yang diperkuat oleh Valve dan Epic dengan Tidak nyata Dan Setengah hidup di akhir tahun 90an? Pergerakannya memang ada, sepertinya kita tidak pernah mendefinisikannya. Bahasa tidak pernah mencerminkan gerakan yang terjadi dalam bentuk seni itu sendiri.

Video yang Direkomendasikan

Karena Jetsetter, kolom mingguan Digital Trends yang ditujukan untuk mengimpor game dan pengembangan game internasional, seharusnya menjadi yang no Saya terkejut membaca di sini bahwa seorang desainer game non-Amerika-lah yang membawa gagasan tentang gerakan video game menjadi begitu melegakan. Michel Ancel, pencipta Rayman Dan Melampaui Kebaikan & Kejahatan, mengajarkan pelajaran Masterclass yang disponsori oleh Majalah Video Jeux akhir minggu ini. Ancel, yang telah merancang game untuk Ubisoft selama hampir seperempat abad, adalah pembuat game yang menginspirasi meskipun game-gamenya belum tentu tampak seperti karya yang menentukan industri. Orang cenderung tidak membicarakannya RaymanRabbids yang mengoceh dengan rasa hormat yang sama seperti Pengakuan Iman Pembunuh.

Mereka harus! Ketika semua kemungkinan sudah berakhir, ketika para akademisi dan kritikus pada dekade-dekade mendatang mulai menetapkan garis batas diskusi dan melihat ke arah yang lebih baik. kembali ke pergerakan pembuatan game, Ancel akan menjadi wajah dari apa yang bisa disebut sebagai Gelombang Baru video game Prancis membuat. Ketika Ancel mulai membuat gamenya sendiri di awal tahun 90an, jenis game paling populer di dunia adalah tentang berlari di bidang dua dimensi dan melompati benda. Super Mario Bros., Manusia Besar, Kastilvania, relatif pendatang baru Sonic si Landak; ini adalah garda depan platformer. Daripada sekedar ekspresi genre, ada filosofi nyata yang menyatukan game-game buatan Jepang ini. Semuanya mengubah kesegeraan game arcade dengan gaya naratif luas yang cocok untuk orang yang bermain lebih lama daripada di kabinet arcade. Ini adalah permainan yang mengundang orang untuk berlama-lama di dalamnya, memainkannya berulang kali bukan hanya untuk meningkatkan keterampilan tetapi juga untuk menikmati dunia kartun. Semuanya diinformasikan oleh animasi fantasi, serta film fiksi ilmiah dan horor yang pernah populer di era sebelumnya.

milik Ancel Rayman membalik gaya di kepalanya. Rayman dikenali sebagai platformer, tetapi kecepatannya jauh lebih lambat dibandingkan game Jepang, karakter detailnya bahkan lebih ekspresif. Rayman sendiri tidak hanya seharusnya lucu dan cerdas; dia sebenarnya lucu. Ada arus bawah main-main yang mesum dalam game yang dipertahankan di game-game baru, Asal Rayman Dan Legenda Rayman, corak humor tubuh yang hilang dari pertandingan dekade sebelumnya. Rayman dulunya, dan masih merupakan permainan yang sangat bersifat fisik.

Filosofi Ancel, yang mengambil kesenangan dan gaya kartun dari platformer masa lalu dan menjadikannya lebih banyak pengalaman fisik, tercermin pada pembuat game Prancis lainnya yang bekerja pada saat itu. milik Eric Chahi dunia lain secara lahiriah sangat berbeda dari Rayman, tapi seperti Ancel, Chahi memadukan fisik ke dalam permainan lari dan lompat yang belum pernah menonjol sebelumnya. dunia lain juga lambat dan nyata dibandingkan dengan platformer serupa sebelumnya. Fiksi ilmiahnya yang menyeramkan membuat Anda dengan hati-hati melompati laboratorium dan gua untuk mencoba bertahan hidup di dunia asing. Ada juga nada humor yang memuakkan di sini. Berlari dari satu layar ke layar berikutnya secara membabi buta dunia lain akan sering mengakibatkan Anda tertusuk pada batu bergerigi. Ini mengejutkan tapi juga konyol. Kekonyolan yang menyeramkan itu memiliki banyak kesamaan Raymankeburukan.

Ancel dan Chahi melanjutkan gaya mereka hingga tahun 90-an. Ancel beralih ke pembuatan game 3D dengan Rayman 2 sementara Chahi terus mendorong kemungkinan animasi game dengan Hati Kegelapan. Setelah itu, mereka berpisah. Ancel beralih ke pembuatan game yang lebih sinematik Melampaui Kebaikan & Kejahatan Dan King Kong sementara Chahi menghilang dari pembuatan game hingga tahun 2011 Dari debu. 'Gelombang Platformer Baru Prancis', jika Anda mau, terlalu singkat, tetapi Anda dapat melihat semangatnya dalam game modern seperti Playdead's limbo. Gerakan apa itu limbo bagian dari? Surealisme Indie? Sesuatu yang gila, tidak diragukan lagi. Kita terlalu dekat dengan dunia pembuat game saat ini untuk menyebutkan gerakannya, namun hanya karena kita tidak dapat melihatnya atau belum mengetahui namanya, bukan berarti gerakan tersebut tidak terjadi.

Rekomendasi Editor

  • Rayman kembali dalam DLC Mario + Rabbids Sparks of Hope akhir bulan ini
  • Michel Ancel dari Ubisoft dituduh melakukan perilaku kasar di tempat kerja setelah keberangkatan