CEO Epic Games Tim Sweeney melontarkan kata-kata kasar terhadap industri game pada DICE Summit tahun ini di Las Vegas. Selama pidato utama DICE pada hari Rabu, Sweeney mengambil sikap tegas terhadap kotak jarahan dan praktik bayar untuk menang lainnya.
Salah satu pendiri Epic menyebut keadaan monetisasi dalam game sebagai “model permusuhan pelanggan,” ketika ia memikirkan tentang pertumbuhan industri yang berkelanjutan dan apa yang ia lihat akan terjadi dalam 10 tahun ke depan.
Video yang Direkomendasikan
“Kita harus bertanya pada diri kita sendiri, sebagai sebuah industri, apa yang kita inginkan ketika kita besar nanti,” kata Sweeney kepada hadirin. berdasarkan Reporter Hollywood. “Apakah kita ingin seperti Las Vegas, dengan mesin slot… atau kita ingin dihormati secara luas sebagai pencipta produk yang dapat dipercaya oleh pelanggan? Saya pikir kita akan melihat semakin banyak penerbit yang menjauh dari kotak jarahan.”
Sedangkan milik Epic sendiri Fortnite termasuk banyaknya kosmetik yang dapat dibeli, masalah Sweeney adalah mekanisme bayar untuk menang dalam permainan yang mendorong perjudian.
“Kita harus sangat enggan menciptakan pengalaman yang hasilnya bisa dipengaruhi oleh pengeluaran uang. Kotak jarahan memainkan semua mekanisme perjudian kecuali kemampuan untuk mendapatkan lebih banyak uang pada akhirnya.”
Pemikiran Sweeney konsisten dengan caranya Fortnite Pendekatan monetisasi telah berkembang seiring berjalannya waktu. Awal tahun lalu, kotak jarahan dalam mode Save The World dalam game mendapat perubahan besar dengan diperkenalkannya X-Ray Llamas, yang memungkinkan pemain melihat seluruh isi kotak sebelum membelinya.
Pertanyaan apakah kotak jarahan dapat dianggap sebagai perjudian menjadi semakin mendesak dalam setahun terakhir. Komite Digital, Budaya, Media & Olahraga Inggris mengeluarkan laporan pada bulan Septemberr mengecam praktik tersebut dan menyerukan kepada anggota parlemen untuk mengikuti perkembangan zaman.
Sweeney jauh lebih optimis mengenai crossplay, yang ia gambarkan sebagai langkah maju yang positif bagi pengembangan game sebagai platform komunikasi.
“Apa yang kita semua benar-benar ingin dan perlu terima adalah akses yang sama kepada semua pelanggan dan menghentikan upaya kita untuk menciptakan penjaga tembok pribadi atau monopoli swasta. Di dalam Fortnite, pemain yang menghabiskan waktu bersama teman bermain dua kali lebih lama dan menghabiskan lebih banyak uang. Cross-platform adalah masa depan, dan kita semua harus melakukan bagian kita,” katanya.
Tahun lalu, Epic Games menegaskan kembali dukungannya untuk perjodohan lintas platform di dalam Fortnite, memberi tahu para pemain bahwa mereka berkomitmen untuk membuat pertandingan lebih adil bagi para pemain di semua platform.
Rekomendasi Editor
- Jangan lewatkan permata Epic Games Store gratis dari pencipta Fall Guys
- Cara bertahan dari fase badai membawa senjata Epic di Fortnite
- Epic Games Fortnite akan membayar $520 juta atas pelanggaran privasi anak-anak
- Panduan kulit Fortnite Dragon Ball: cara mendapatkan pakaian ikonik
- Panduan kulit Fortnite John Cena: Cara mendapatkan pakaian superstar WWE
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.