Survei baru dari Penelitian Forrester merek konsumen muda Amerika Utara sebagai generasi “teknologi di mana pun” pertama, mengutip generasi muda sebagai populasi yang paham teknologi dan suka bermain game, serta nyaman dengan komunikasi teknologi tinggi, bermain game, dan hiburan online, namun juga mengandalkan teman dan keluarganya saat melakukan pembelian keputusan.
Forrester Research mensurvei lebih dari 5.000 remaja Kanada dan AS berusia antara 12 dan 21 tahun dan menemukan bahwa sepenuhnya 83 persen (dan 87 persen anak usia 15 tahun!) menggunakan pesan instan, dan hampir tiga dari empat orang memiliki ponsel sendiri telepon. Namun ponsel tersebut mungkin tidak cukup: satu dari empat mengatakan mereka berencana membeli pemutar MP3 dalam 12 bulan ke depan.
Video yang Direkomendasikan
Forrester juga menemukan bahwa konsumen muda rata-rata menghabiskan hampir 11 jam per minggu untuk online, dan, dari kelompok termuda dalam kelompok survei (berusia 12 hingga 17 tahun), hampir 20 persen menghabiskan 20 jam atau lebih untuk online setiap minggunya.
Survei tersebut juga menemukan 88 persen anak laki-laki berusia 12 hingga 17 tahun memiliki konsol video game sendiri, dibandingkan dengan 63 persen anak laki-laki berusia 12 hingga 17 tahun yang memiliki konsol video game sendiri. anak perempuan pada usia yang sama, dan 55 persen anak laki-laki yang disurvei mengatakan mereka lebih suka bermain video game daripada menonton televisi.
“Eksekutif pemasaran menatap heran pada anak-anak mereka yang paham teknologi dan bertanya, 'Semuanya remaja yang terikat seperti anak-anak saya sendiri?'” kata Chris Charron, wakil presiden dan direktur penelitian di Forrester. “Jawabannya adalah ‘ya.’ Kita melihat generasi muda yang menganggap teknologi bukan sekadar hal yang baik untuk dimiliki.
Rekomendasi Editor
- Temui Miko 2, robot menggemaskan untuk anak-anak yang hadir di Amerika Utara
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.