Pembuat dari Persatuan, salah satu mesin video game paling populer, mengumumkan “Biaya Waktu Proses Unity” baru yang akan mulai berlaku tahun depan. Pengembang game tidak menyukai pengumuman ini karena biaya baru ini merugikan secara finansial, terutama bagi pengembang kecil yang menggunakan paket Unity Personal dan Unity Plus.
Unity menjelaskan lebih detail tentang ini dalam postingan blog pada hari Selasa pagi. Dijelaskan bahwa mulai 1 Januari 2024, game yang melampaui ambang batas pendapatan dan pemasangan tertentu harus membayar Biaya Unity Runtime. Untuk pengembang yang menggunakan Unity Pro atau Unity Enterprise, game “yang telah menghasilkan $1.000.000 USD atau lebih dalam 12 bulan terakhir dan memiliki setidaknya 1.000.000 penginstalan game seumur hidup” harus membayar biaya tersebut. Untuk pengembang kecil yang menggunakan paket Unity Personal gratis, ambang batas ini adalah untuk judul yang “telah menghasilkan $200.000 USD atau lebih dalam 12 bulan terakhir dan memiliki setidaknya 200.000 game seumur hidup.” pemasangan.” Tidak masalah apakah game Anda dirilis sebelum 1 Januari atau pengumuman ini, biaya akan tetap berlaku mulai tahun depan jika game Anda boot dengan Unity Waktu proses.
Menurut bagan yang dibuat oleh Unity, pemegang paket Personal dan Plus pada akhirnya akan membayar biaya besar secara proporsional, yaitu $0,20 per pemasangan. Untuk judul indie yang memiliki label harga lebih murah dan tidak menghasilkan lebih dari $200.000 tetapi dipasang dalam jumlah besar, risiko finansialnya jelas. Sementara Unity mengatakan pihaknya “menetapkan ambang batas pendapatan dan pemasangan game yang tinggi agar tidak berdampak pada mereka yang belum mencapai skalanya, yang berarti mereka tidak perlu membayar biaya tersebut sampai mereka mencapai skala tersebut. mencapai kesuksesan yang signifikan,” pengumuman ini tidak diterima dengan baik oleh pengembang indie, banyak di antaranya menggunakan Unity Personal karena harganya yang lebih murah dan lebih mudah diakses. alam.
Terkait
- Saya dapat beristirahat — pencarian saya untuk pengontrol game PC terbaik telah berakhir
- Legenda film horor John Carpenter membuat game zombie baru
- Pindahlah, Wordle: The New York Times memiliki permainan puzzle baru
Tweet dari pengembang game Rami Ismail menjelaskan bahwa biaya yang terkait dengan berapa kali game diinstal menjadikan penggunaan Unity sebagai risiko bagi pengembang memperhitungkan unduhan layanan berlangganan, paket amal, model permainan gratis, hadiah, dan bahkan pembajakan. Tomas Sala, pengembang di balik franchise Falconeer, mentweet tentang betapa dia khawatir akan membayar biaya selangit di masa depan karena dia memberikan begitu banyak kunci untuk amal. “Ini membuat saya bingung untuk mendapatkan mesin yang sudah saya bayar setiap tahun,” kata Sala.
Video yang Direkomendasikan
Pada akhirnya, Unity Runtime Fee akan menghukum pengembang yang menerima rilis tidak menerima banyak keuntungan menghasilkan pendapatan tetapi mencatat jumlah pemasangan yang tinggi, hal yang biasa terjadi di ruang indie yang didukung oleh Tiket Permainan Xbox dan Bundel Rendah Hati. Untuk saat ini, Unity tampaknya tetap berpegang pada keputusannya, tetapi ini jelas merupakan sesuatu yang digunakan oleh pengembang salah satu mesin game paling populer di luar sana perlu diingat saat merilis game di masa depan.
Memperbarui: Menanggapi reaksi tersebut, Unity memposting yang berikut ini pernyataan pada X:
“Hari ini kami mengumumkan perubahan pada model bisnis kami yang mencakup penambahan baru pada paket berlangganan kami, dan pengenalan biaya Runtime. Kami ingin memberikan jawaban yang memperjelas atas pertanyaan-pertanyaan utama yang sebagian besar dari Anda tanyakan. Ya, ini adalah kenaikan harga dan hanya akan mempengaruhi sebagian kecil pengguna Unity Editor saat ini. Saat ini, sebagian besar pengguna Unity Editor tidak membayar apa pun dan tidak akan terpengaruh oleh perubahan ini. Biaya Unity Runtime tidak akan berdampak pada sebagian besar pengembang kami. Pengembang yang akan terkena dampak umumnya adalah mereka yang memiliki game sukses dan menghasilkan pendapatan jauh di atas ambang batas yang kami uraikan di blog kami. Artinya, pengembang yang masih membangun bisnisnya dan meningkatkan jumlah penonton gamenya tidak akan membayar biaya apa pun. Program ini dirancang khusus dengan cara ini untuk memastikan pengembang dapat meraih kesuksesan sebelum biaya pemasangan berlaku. Kami ingin memperjelas bahwa penghitung biaya pemasangan Unity Runtime dimulai pada 1 Januari 2024 – tidak berlaku surut atau terus-menerus. Kami akan mengenakan biaya satu kali untuk pemasangan baru; bukan royalti lisensi abadi yang berkelanjutan, seperti bagi hasil. Kami mencari cara untuk mengurangi dampak terhadap pengembang, dan menyediakan cara untuk mengurangi biaya Runtime menjadi nol. Jika Anda menggunakan salah satu produk iklan kami, Layanan Unity Gaming, atau layanan cloud, dll. Silakan hubungi kami untuk mendiskusikan diskon. Kami secara aktif mendengarkan dan mengikuti pertanyaan Anda dengan cermat. Harap tinjau FAQ kami pada pengumuman hari ini. Kami juga mengundang Anda untuk terus mendiskusikan perubahan ini bersama kami di forum kami.”
Rekomendasi Editor
- Dengarkan aku, Baldur's Gate 3 adalah game pasangan baru yang paling hot
- Salah satu pendiri Rockstar Games baru saja membentuk studio baru yang ‘tidak masuk akal’
- Naughty Dog mengonfirmasi sedang mengerjakan game pemain tunggal baru dalam postingan permintaan maaf yang aneh
- Lebih dari 100 game PlayStation VR2 sedang dalam pengembangan, kata Sony
- Musim baru Battlefield 2042 menambahkan peta yang berlatar di tanah air pengembang
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.