Pembaruan Dasbor Musim Gugur Xbox Terperinci

As Dusk Falls terlihat dan dimainkan tidak seperti apa pun yang pernah diterbitkan oleh Xbox Game Studios sebelumnya. Karena game ini, Pentiment, dan Grounded saat ini merupakan satu-satunya judul Xbox Game Studios yang dijadwalkan dirilis tahun ini, banyak tekanan yang diberikan pada As Dusk Falls untuk mengesankan. Namun trailer belum berhasil menunjukkan dengan baik apa yang disajikan narasi dan presentasi berbasis gambar As Dusk Falls kepada para pemain.
Saat Senja Jatuh - Tanggal Peluncuran Resmi Diumumkan - Pameran Game Xbox & Bethesda 2022
Oleh karena itu, saya sangat tertarik untuk terjun langsung dan melihat di mana posisi As Dusk Falls dalam spektrum permainan naratif. Apakah ini permainan yang didorong oleh pilihan yang panjang dan sangat melibatkan seperti Heavy Rain atau Detroit: Menjadi Manusia? Apakah ini lebih mirip dengan gaya game petualangan naratif klasik Telltale? Pada akhirnya, As Dusk Falls lebih terasa seperti pertunjukan interaktif seperti Black Mirror: Bandersnatch, dengan acara-acara cepat yang sesekali mendorong batas-batas dari apa sebenarnya sebuah permainan interaktif.


Apa itu Saat Senja Jatuh?
As Dusk Falls adalah petualangan berbasis pilihan tentang situasi penyanderaan di sebuah kota kecil di Arizona pada tahun 1998 dan bagaimana orang-orang yang terlibat harus menjalani tindakan mereka. Saya memainkan dua bab pertama permainan, yang berlangsung selama situasi penyanderaan. Vince, mantan mekanik pesawat yang terlibat masalah pernikahan dan tuntutan hukum setelah maskapai penerbangan menyalahkannya atas pekerjaannya. kecelakaan, harus berhenti di sebuah motel Arizona bersama ayah, istri, dan putrinya setelah mobil mereka keluar dari jalan saat pindah ke St.Louis. Sayangnya, tiga bersaudara putus asa mencuri uang dari sheriff kota kecil dekat hotel dan akhirnya menyandera Vince, keluarganya, dan orang lain di motel sehingga mereka dapat bernegosiasi dengan polisi dan melarikan diri.
Meskipun itulah dasar dari petualangan, tidak peduli apa pun yang terjadi, bagaimana tepatnya peristiwa tersebut terjadi hubungan karakter, dan bahkan siapa yang hidup dan mati dapat berubah tergantung pada pilihan yang Anda buat sebagai pemain. Beberapa di antaranya mempunyai dampak yang nyata selama dua bab pertama, terutama pilihan-pilihan yang mengakibatkan orang terluka atau terbunuh. Ini adalah kisah yang serius dan membumi yang terasa seperti acara TV yang dihidupkan dalam bentuk interaktif. Ini mengingatkan kita pada pertunjukan interaktif seperti Bandersnatch, atau bahkan segmen live-action dari video game Quantum Break, meskipun pilihannya jauh lebih sering di sini. Selain itu, As Dusk Falls bukanlah live-action atau bahkan animasi seperti acara TV.
Sebaliknya, seperti yang bisa kamu lihat di trailernya, As Dusk Falls hadir melalui serangkaian gambar dengan voice-over, layaknya sebuah komik gerak. Ini tentu saja merupakan presentasi yang tidak biasa untuk sebuah video game naratif, namun memiliki kelebihan. Sebagai pemain, saya dapat mengisi kekosongan yang tidak ditampilkan dalam gambar, sama seperti saat saya membaca komik atau novel. Ini juga berarti ketika pilihan muncul, permainan dapat berhenti secara alami dan membiarkan Anda memilih tanpa membuat jeda tersebut terasa canggung dalam dunia permainan. Pilihan dialog yang mencabangkan narasi dalam berbagai cara menjadi inti gameplay As Dusk Falls, meskipun acara yang menekan atau menggeser tombol dalam waktu cepat kadang-kadang akan muncul selama banyak aksi adegan.
Peristiwa waktu cepat cukup mendasar, dan saya dapat melihat As Dusk Falls bekerja dengan mode yang tidak menyertakannya sama sekali. Namun, mereka mendorong pengalaman tersebut agar tetap menjadi sebuah "permainan" dan akan memberikan peluang untuk itu lebih banyak interaksi dalam mode multipemain game yang memungkinkan pemain memilih pilihan dialog dan tindakan. Karena terbatasnya interaksi pemain di luar pilihan sesekali, perbandingan dengan sesuatu seperti Black Mirror: Bandersnatch menjadi jauh lebih akurat daripada video game Telltale. Bermain Saat Senja Jatuh terasa seperti Anda sedang menonton acara TV yang bagus atau menikmati komik gerak atau buku audio berdasarkan pilihan.

Karena gaya Dusk Falls jelas bukan untuk semua orang, tetapi jika cocok dengan Anda, presentasi yang aneh akan menjadi menawan. Seni, akting suara, dan naskahnya mampu menghadapi tantangan di dua bab pertama game ini, karena As Dusk Falls akan hidup atau mati berkat kekuatan naskahnya. Ini jauh lebih membumi daripada Bandersnatch dalam hal cerita, tetapi jika Anda menikmati upaya pertunjukan interaktif itu, Anda akan menyukai apa yang ditawarkan As Dusk Falls. Ini mendorong batas-batas permainan interaktif, dan ini tentu saja merupakan salah satu judul paling eksperimental yang keluar dari Xbox dalam beberapa tahun terakhir.
Saat Dusk Falls diluncurkan untuk PC, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 19 Juli. Seperti semua judul yang diterbitkan Xbox Game Studios, game ini akan tersedia di Xbox Game Pass pada hari pertama.

Fall Guys: Ultimate Knockout, game battle royale gratis untuk semua tahun 2020, akan dimainkan gratis dua tahun setelah rilis aslinya. Game berisi kacang ini juga menyebar ke lebih banyak platform, termasuk Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, dan Epic Games Store.

Fall Guys Gratis untuk Semua Aliran Pengumuman

Dengan dibatalkannya konferensi E3 tahun ini, perusahaan-perusahaan mengambil alih musim untuk mengungkap dan menampilkan game ke tangan mereka sendiri. Untuk itu, Xbox telah mengungkapkan presentasi musim E3-nya sendiri, yang diberi nama khusus Xbox & Bethesda Games Showcase.

https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689