Cara Membuat Panduan untuk Revit

click fraud protection

Perangkat lunak desain arsitektur Revit memberi pengguna kemampuan untuk "menelusuri" desain saat dibuat untuk memvisualisasikannya sepenuhnya, sebelum memasukkan desain ke kertas dan konstruksi. Panduan memberi klien kesempatan 3-D untuk merasakan ruang, bagaimana itu terhubung ke area lain dalam denah lantai dan untuk membuat perubahan sebelum mereka berkomitmen pada desain. Tidak seperti program lain, Revit membuat panduan standar -- bukan panduan animasi karena satu-satunya objek yang bergerak dalam panduan Revit adalah kamera.

Jalan Panduan

Langkah 1

Buat jalur penelusuran baik dalam tampilan denah situs atau denah lantai. Untuk membuka opsi penelusuran, buka grup "Buat" pada tab "Tampilan" dan pilih panah di samping "Tampilan 3-D". Ini akan membuka menu tarik-turun; pilih "Panduan".

Video Hari Ini

Langkah 2

Buat bingkai kunci dari panduan dengan mengklik kiri mouse di berbagai titik pada denah lantai. Setiap kali Anda mengklik mouse, Anda akan membuat bingkai kunci di panduan. Cobalah untuk menjaga jarak antara bingkai kunci yang sama. Ini akan membantu menjaga kecepatan penelusuran pada tingkat yang sama.

Langkah 3

Selesaikan panduan dengan memilih "Finish Walkthrough" di grup "Walkthrough" pada tab "Walkthrough".

Langkah 4

Perbaiki jalur penelusuran dengan memilih "Selesaikan Penelusuran" dengan memilih jalur lalu "Edit Panduan". Ubah kamera panduan dengan mengubah pengaturan "Kontrol" di menu tarik-turun pada bilah "Ubah Kamera" ke "Kamera Aktif," "Jalur," "Tambah Bingkai Kunci" atau "Hapus Bingkai Kunci." Ini memungkinkan Anda untuk mengubah berbagai aspek panduan jalur.

Langkah 5

Ubah panjang jalur pada bilah "Ubah Kamera". Revit default path ke 300 frame dan 20 frame per detik, tetapi mata manusia melihat hampir 30 frame per detik. Jika Anda ingin panduan lebih dari 10 detik, pilih "300" kedua dari "Bingkai 300 dari 300", kedua 300 akan ditempatkan di dalam kotak. Ubah jumlah total bingkai ke panjang yang diinginkan dan tingkat bingkai per detik menjadi 30.

Targetkan Kamera

Langkah 1

Ubah target kamera di setiap bingkai utama baik dalam tampilan 3-D atau tampilan denah lantai. Maksimalkan tampilan 3-D atau tampilan denah lantai, klik kanan pada kamera walkthrough di "Project Browser" dan pilih "Show Camera." Jalur walkthrough harus terlihat.

Langkah 2

Pilih "Edit Panduan" dengan jalur penelusuran yang dipilih. Pindahkan pegangan target kamera ke lokasi yang diinginkan dengan memilih titik merah muda di dalam lingkaran dan seret ke tempat yang ingin Anda lihat. Lakukan ini untuk setiap key frame dengan memilih "Previous Key Frame" atau "Next Key Frame".

Langkah 3

Lihat panduan di Revit dengan memilih opsi "Buka Walkthrough" dan pilih "Mainkan." Yang terbaik adalah melihat panduannya di "Tersembunyi Mode Garis," "Berbayang" atau "Berbayang dengan Tepi" jika model 3-D sangat besar atau ukuran file sangat besar, jika tidak, panduannya bisa terputus-putus.

Langkah 4

Sempurnakan jalur penelusuran sesuai kebutuhan dengan mengubah pengaturan "Kontrol" di menu tarik-turun pada bilah "Ubah Kamera".

Hal yang Anda Butuhkan

  • Revit Architecture 2009 (atau lebih baru)

  • Model

Tip

Lebih baik untuk merender gambar, atau frame individual dari walk-through, ke format JPEG atau TIFF. Kemudian gunakan perangkat lunak pengedit video untuk menyatukan semua bingkai ke dalam format video. Mata manusia melihat hingga 30 frame per detik; oleh karena itu, Anda harus menyetel laju bingkai penelusuran ke 30 bingkai per detik. Ini berarti penelusuran satu menit akan berisi 1.800 gambar bingkai diam. Panduan adalah memori intensif. Jika Anda memiliki akses ke lebih dari satu komputer dengan Revit dimuat, Anda mungkin ingin menyebarkan frame ke beberapa komputer untuk mempercepat waktu rendering keseluruhan.

Peringatan

Jika Anda membuat panduan langsung ke MPEG, AVI, atau format video lainnya, Anda berisiko panduan mendapatkan kesalahan sebelum video panduan selesai dirender. Jika ini terjadi, video panduan yang dirender akan rusak dan tidak dapat diputar.