A belajar untuk dipublikasikan di Jurnal Remaja dan Remaja menemukan bahwa, setidaknya di kalangan mahasiswa, jenis dan frekuensi bermain video game bisa paralel perilaku berisiko dalam kehidupan nyata seperti penyalahgunaan narkoba dan alkohol, serta hubungan pribadi yang buruk dan harga diri. Penulis tidak mengusulkan hubungan sebab akibat antara game dan sifat-sifat ini, namun menyarankan video tersebut kebiasaan bermain game mungkin berhubungan dengan apa yang secara umum dianggap sebagai akibat negatif pada anak-anak remaja.
Penelitian dari Laura M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Carroll, dan Alexander C. Jensen di Universitas Brigham Young meneliti data selama satu tahun tentang kebiasaan bermain game dan perilaku dan sikap kehidupan nyata dari 500 mahasiswa sarjana perempuan dan 313 laki-laki di Amerika Amerika. Para siswa melaporkan permainan mereka, serta penggunaan alkohol dan narkoba, persepsi harga diri, dan hubungan mereka dengan teman dan keluarga.
Video yang Direkomendasikan
Studi ini menemukan perbedaan tajam antara penggunaan video game dan Internet oleh laki-laki dan perempuan, dengan laki-laki muda melaporkan bahwa mereka bermain game tiga kali lebih sering dibandingkan peserta perempuan—dan memainkan video game kekerasan delapan kali lebih sering sering. Wanita muda kemungkinan besar menggunakan Internet untuk tugas sekolah dan email, sementara pria muda memanfaatkan Web untuk mendapatkan berita, hiburan, dan pornografi (yang tidak terduga).
Namun, bahkan antar gender, seringnya bermain game sejalan dengan semakin seringnya penggunaan alkohol dan narkoba serta persepsi kualitas hubungan pribadi yang lebih rendah. Dan seringnya bermain game dengan kekerasan lebih umum terjadi di antara peserta penelitian yang memiliki lebih banyak pasangan seksual dan kualitas hubungan pribadi yang lebih rendah. Namun permainan bukanlah satu-satunya aktivitas yang dipilih: dampak negatif serupa juga terjadi pada penggunaan serius ruang obrolan online, situs belanja, hiburan online, dan pornografi.
Sebaliknya, para peneliti menemukan "banyak sekali hasil positif" dari penggunaan Internet yang melibatkan tugas sekolah.
Sekali lagi, para peneliti tidak mengusulkan adanya hubungan sebab akibat antara game dan/atau penggunaan Internet dengan dampak negatif ini, dan hanya mencatat bahwa dampaknya tampaknya saling berkelompok. Mereka merekomendasikan penelitian lebih lanjut untuk mendapatkan pemahaman yang lebih lengkap tentang peran game dan teknologi dalam perkembangan generasi muda.
Rekomendasi Editor
- Jika Anda menyukai Starfield, selanjutnya coba permata fiksi ilmiah ini di Xbox Game Pass
- Game PS5 terbaik mendatang: 2023, 2024, dan seterusnya
- Pengembang Sifu menjelaskan mengapa pembaruan terbaru game ini adalah yang terakhir
- Harga keyboard gaming Razer, HyperX, Corsair dipangkas dalam penjualan flash
- Setiap penundaan video game yang terjadi pada tahun 2023 sejauh ini
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.