Masa keemasan game arcade membawa inovasi ke dalam industri, terutama dalam hal judul balap. Sims mengemudi awal menampilkan roda kemudi dan pemindah gigi, dan kabinet bergaya kokpit menambahkan throttle dan pedal rem. Pengenalan umpan balik kekuatan menawarkan perendaman lebih lanjut. Beginilah cara Ben Collins muda pertama kali mengasah keterampilan mengemudi virtualnya, yang kemudian mengarah pada kariernya yang terkenal sebagai pembalap profesional. Anda mungkin juga mengenalnya sebagai pembalap jinak berhelm dari era Clarkson/Hammond/May Perlengkapan Teratas.
Ben mengambil peran Stig selama hampir satu dekade Perlengkapan Teratas menjadi salah satu acara televisi paling populer di dunia.
Video yang Direkomendasikan
“Saya besar di Amerika pada tahun 80-an, awal mula permainan arcade - hal-hal seperti itu Berlari lebih cepat — dan saya sangat menikmatinya.”
Di luar perannya sebagai penjaga TG yang berjas putih, Ben telah membalap di 24 Hours of Le Mans, V8 Supercar, Formula 3, Kejuaraan Mobil Touring Inggris, Kejuaraan Ketahanan Dunia FIA, dan seri mobil stok Amerika. Dia juga bekerja di belakang layar sebagai penggerak presisi untuk serial TV, iklan, dan film, termasuk
Langit runtuh Dan Kebangkitan ksatria gelap.Ben menarik perhatian Slightly Mad Studios, pengembang sim balap Mobil Proyek. Ini dirilis pada Mei 2015 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One, dan juga dilengkapi dukungan realitas virtual.
Digital Trends berbicara dengan Ben tentang sejarah dan pekerjaannya Mobil Proyek.
Tren Digital: Bagaimana Anda terlibat Mobil Proyek?
Ben Collins: Saya dihubungi oleh kepala studio, Ian Bell (jangan bingung dengan Pendiri dan CEO Digital Trends Ian Bell) dan merupakan suatu keberuntungan bahwa saya memainkan banyak permainan mobil di masa lalu. Saya selalu kecewa dengan apa yang mereka rasakan; mereka tidak pernah realistis, dengan sedikit pengecualian. Saya membicarakan hal ini dengan pers, dan Ian melihatnya, dan berpikir bahwa memiliki orang yang sinis adalah hal yang baik.
Apa pengalaman Anda dengan sim jenis ini sebelumnya Mobil Proyek?
Saya besar di Amerika pada tahun 80-an, awal mula permainan arcade - hal-hal seperti itu Berlari lebih cepat — dan saya sangat menikmatinya. Dan saya menemukan bahwa permainan simulator terlalu rumit, atau mobil akan mati rasa. Benda itu tidak akan mengarah ke sudut, atau ia akan mengarah dan kemudian berputar. Game simulator terbaik yang saya mainkan adalah MicroProse's GP2 untuk PC. Itu sederhana, tapi saya memainkannya setiap hari. Itu adalah ujian konsentrasi yang bagus, dan Anda dapat sedikit menyesuaikan mobil.
Sudahkah Anda mencoba game ini dengan platform dan periferal berbeda?
Mengenai apa yang saya gunakan di rumah, saya tetap menggunakan sistem kursi dan roda yang cukup standar, tetapi saya berharap untuk meningkatkan ke yang lebih baru. Vesaro. Saya mencobanya awal tahun ini, dan Anda benar-benar mendapatkan umpan balik melalui kemudi. Saya tetap menggunakan PC sepanjang proses. Kadang-kadang, saya menggunakan PlayStation hanya untuk merasakannya. Ada banyak parameter berbeda dan saya mencoba menjaga sistem saya tetap sama. Jika Anda melompat-lompat, sulit untuk mengetahui apa yang telah berubah. Apakah model bannya sudah berubah, atau Anda duduk di kursi yang berbeda?
“Aplikasi sempurna untuk Oculus adalah game mengemudi, game terbang. Melihat 360 derajat itu, saya benar-benar terpesona dengan perasaan Anda.”
Tidak mungkin meniru g-force, dan saya tidak suka rig yang berputar-putar. Saya mengemudi dengan menggunakan celana dan gaya g tersebut adalah petunjuk yang sangat penting mengenai apa yang terjadi di dalam mobil. Umpan balik di roda kemudi sangat penting. Saat Anda merasakan batas ban, dan ban terkunci, Anda bisa merasakannya di roda.
Apa pendapat Anda tentang perangkat VR seperti Oculus Rift?
Itu sungguh mematikan, sungguh menakjubkan. Aplikasi yang sempurna untuk Oculus adalah game mengemudi, game terbang. Memiliki 360 derajat itu, saya benar-benar terpesona dengan perasaan Anda. Anda melihat tangan Anda bergerak, Anda melihat rodanya, dan Anda berada di dunia itu. Dan khususnya untuk balapan, bisa melihat ke kaca spion dan melewati tikungan… Anda cukup menoleh.
Anda telah mengalami banyak mobil dan bentuk motorsport yang berbeda sepanjang karier Anda. Bagaimana perbedaan-perbedaan tersebut direpresentasikan dalam permainan?
Saya sangat beruntung. Saya telah mengendarai ratusan mobil berbeda, dari supercar untuk Anda sebutkan. Ketika saya masih kecil, saya sering merasa bingung jika saya membalap dengan kursi tunggal lalu kembali ke mobil jalan raya. Saya merasa seperti telah beralih dari mengendarai sepeda motor menjadi mengendarai traktor. Namun dengan banyak pengalaman, saya belajar untuk cepat beradaptasi dengan mobil baru.
Di dalam Mobil Proyek, Anda duduk di sana dan mengklik tombol dan satu menit Anda sedang mengendarai mobil GT di Le Mans, Anda tekan tombol lain dan tiba-tiba Anda berada di dalam mobil formula, lalu Anda berada di dalam mobil jalanan, seperti M3. Hal ini dapat membingungkan jika Anda belum siap mengubah pola pikir ke tingkat cengkeraman yang baru, tenaga tinggi ke tenaga rendah, era turbo tahun 80an ke tenaga modern, dan kembali ke turbo sekarang.
Apakah kecerdasan buatan dalam game ini realistis?
Pada awalnya, saya berpikir bahwa AI tersebut terasa sedikit psikotik dan ingin bunuh diri. Tapi sekali lagi, dari cara saya mengemudi, mungkin seseorang bisa mengatakan hal yang sama tentang saya. Saat Anda membuat perubahan besar pada game tersebut, dengan patch berbeda pada perangkat lunaknya, hal-hal seperti AI akan menjadi sedikit gila. Dalam produk jadi, itu benar-benar kembali ke tempat yang seharusnya. Ini memang terasa realistis, dan itu adalah sesuatu yang selalu kami mainkan.
Dengan Mobil Proyek, Saya tidak merasa terlalu tertarik untuk meninggalkan AI dan beralih ke online untuk mendapatkan sesuatu yang lebih realistis. Namun dengan permainan menembak, saya langsung merasakannya. Permainan seperti Panggilan tugas Dan Lingkaran cahaya, dengan online Anda mendapatkan nuansa yang lebih autentik.
“Saya pikir AI itu terasa sedikit psikotik, dan ingin bunuh diri. Tapi sekali lagi, dari cara saya mengemudi, seseorang bisa saja mengatakan hal yang sama tentang saya.”
Apa kombinasi favorit Anda antara mobil dan lintasan Mobil Proyek, dan apakah itu sesuai dengan preferensi kehidupan nyata Anda?
Lintasan dan mobil favorit saya akan menjadi favorit saya di kehidupan nyata, meski saya tidak yakin seberapa amannya. Oulton Park khususnya adalah trek yang saya suka yang ditampilkan dengan indah di dalam game. Saya menggunakannya untuk menguji seberapa dekat kami mencapai pemetaan jalur. Jika ada satu tempat yang sangat saya kenal, di mana saya mengetahui setiap gundukan dan tikungan, itu adalah treknya. Dan itu ada di dalam game; ada ritme pada gundukan dan aliran sirkuit, dan itu sangat membuat ketagihan.
Di Le Mans, ada gundukan besar saat Anda memasuki Lurus Mulsanne, dan saat jalannya berlekuk, mobil berjalan berputar-putar [dan] melakukan hal-hal aneh di kehidupan nyata. Jadi mereka merekam tabrakan itu Mobil Proyek, tapi itu sangat besar sehingga rodanya berputar. Itu tugas saya, untuk memberi tahu mereka, "Benjolan ini berdampak terlalu banyak." Jadi kami memutarnya kembali.
Kembali ke pertanyaan Anda, Oulton Park di Le Mans Prototype, LMP1, adalah favorit saya. Jika hanya untuk bersenang-senang, saya mencoba untuk mendapatkan mobil tercepat yang saya bisa. Salah satu yang benar-benar bisa menari dan memiliki cengkeraman yang baik juga.
Mobil Proyek pemainnya berkisar dari mereka yang memiliki pengalaman lintasan dunia nyata hingga mereka yang hanya pernah balapan di video game. Bagaimana pengalaman bermain game dan balapan berperan serta, dan seberapa mudah akses game tersebut?
Saya ditendang cukup keras oleh beberapa pembalap sim pro. Kami tidak akan pernah menyerah dalam pengembangan, dan semakin banyak nuansa yang dapat kami masukkan ke dalam sim, semoga hal itu akan menguntungkan saya dengan mengorbankan mereka. Saya tahu kemampuan saya dengan mobil, dan kesenjangan antara simulasi dan kehidupan nyata semakin dekat. Saya pikir realitas virtual akan mengambil langkah lain ke arah itu.
Sim ini sangat mudah diakses, dan menurut saya itu luar biasa. Mobil balap sungguhan harganya luar biasa mahal. Tak seorang pun akan pernah bermimpi untuk mengendarai sesuatu seperti mobil Aston Martin GT3 Le Mans. Namun dengan adanya game, Anda bisa melakukannya. Anda mungkin tidak langsung cepat, tapi terus kenapa? Anda tidak akan bunuh diri di ruang tamu dan Anda bersenang-senang belajar.
Esports menjadi semakin kompetitif. Apakah sim racing bisa menyamai olahraga motor sebenarnya? Anda memang menyebutkan bahwa pantat virtual Anda ditendang…
Saya tidak keberatan jika pantat virtual saya ditendang, tetapi Anda benar-benar menyukainya. Anda masuk ke mode kejuaraan, Anda tahu Anda ingin maju melalui permainan, dan tiba-tiba sesi kualifikasi menjadi penting. Anda ingin meraih posisi terdepan, memenangkan perlombaan itu, dan memenangkan kejuaraan.
Tekanan nyata itu harus ada atau Anda menganggapnya remeh. Esport membawanya ke level maksimal. Ada hadiah uang yang dipertaruhkan, ada reputasi, Anda bersama tim; orang-orang ini punya sponsor. Esport menunjukkan bahwa ada orang yang bersedia mendedikasikan waktunya untuk mengembangkan keterampilan dan pengetahuan mereka tentang cara kerja mobil dan cara menyetelnya. Itu adalah dua hal inti yang membutuhkan pengalaman nyata bertahun-tahun untuk mendapatkannya.
Meski begitu, Anda tidak akan pernah bisa meniru kenyataan yang terjadi saat Anda melakukan kesalahan di kehidupan nyata. Memang berbeda, namun terus berkembang. Jika Anda melihat Formula Satu saat ini dan bagaimana mereka menilai orang – dan bahkan di level GT sekarang – rasanya seperti, “Ayo ayo, ayo kendarai sim kami, mari kita lihat kabarmu.” Dan ada pekerjaan di setiap tim untuk sebuah sim penguji. Dia tidak terlalu terlibat di trek balap. Dan semua driver saat ini sedang mengerjakan sim.
Sekarang ada keselarasan yang sangat erat antara keterampilan di sim dan kenyataan. Bagi mereka yang ingin melakukan transisi, menurut saya merupakan hal yang brilian bahwa ada dunia terbuka di mana mereka dapat mengembangkan keterampilan, pola pikir, dan profesionalisme mereka serta melakukan transfer. Dan itu terbukti berhasil.