Anda mungkin mengira luar angkasa adalah batas akhir, namun simulasi penjelajahan luar angkasa tahun 2016, No Man’s Sky, tampaknya terus menemukan cara baru untuk memperluas dan meningkatkan koleksi fiturnya yang menakjubkan. Apa yang dimulai sebagai perjalanan yang tenang melalui galaksi yang terdiri dari lebih dari 18 triliun planet yang sepi kini menjadi permainan yang jauh lebih komprehensif dengan rangkaian opsi permainan yang lebih canggih, termasuk kota-kota perbatasan yang harus dijalankan, sistem ruang angkasa terlarang untuk menyelundupkan barang, misi multipemain yang harus diselesaikan bersama teman-teman Anda, dan kampanye cerita lengkap untuk diikuti sesuka Anda. laju.
Baru-baru ini juga diperbarui ke iterasi besar keempat pada 7 Oktober. Saat itulah pengembang Hello Games meluncurkan pembaruan 4.0, yang juga dikenal sebagai pembaruan Waypoint, bertepatan dengan rilis Nintendo Switch yang telah lama ditunggu-tunggu. Sebagai hasil dari pembaruan 4.0, penggemar jangka panjang No Man’s Sky sekali lagi disuguhi serangkaian peningkatan yang mengesankan, termasuk peningkatan pada kesetiaan visual, keterbacaan yang lebih baik dalam menu, dan perombakan penting pada manajemen inventaris yang juga membuat beberapa pemain kehilangan waktu sejenak kecewa.
Game pertarungan hidup atau mati di komunitas online mereka. Tentu saja, fungsi dasar seperti rollback netcode dan cross-play sangat penting untuk game pertarungan yang sehat, tapi Street Fighter 6 melangkah lebih jauh dengan menciptakan hub online yang merayakan seri ini dan memberi pemain tempat untuk berkumpul pertandingan. Sebut saja metaverse jika harus, tetapi kenyataannya, Battle Hub adalah sepertiga dari paket Street Fighter 6 dan kemungkinan besar akan menjadi rumah bagi komunitas dan turnamen yang memastikan orang-orang akan memainkan permainan ini selama bertahun-tahun datang.
Itu juga merupakan fokus dari Closed Beta untuk Street Fighter 6 akhir pekan lalu, yang memberi saya kesempatan kedua untuk mencoba game ini setelah jatuh cinta padanya di Summer Game Fest Play Days. Pertarungan inti 1-v-1 masih menyenangkan untuk dimainkan dan karakter baru beta -- Juri, Kimberly, Guile, dan Ken -- semuanya hadir dengan kombo yang menarik dan animasi yang mencolok. Tapi sungguh, saya terkesan dengan dasar yang dibuat Capcom untuk Battle Hub dan implikasinya terhadap mode Tur Dunia.
Tentang apa keriuhan itu?
Battle Hub adalah salah satu dari tiga opsi yang dapat dipilih pemain langsung dari menu utama Street Fighter 6, dan ketika dipilih, pemain akan ditugaskan untuk membuat avatar karakter yang akan mewakili mereka. Saya tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dengan opsi-opsi ini, tetapi opsi-opsi ini tampaknya cukup mendalam bagi mereka yang menyukai pembuat karakter yang mendetail. Setelah menciptakan petarung berambut biru dan bertato wajah, saya dimasukkan ke dalam arcade futuristik Battle Hub.
Hub multipemain sebagai pengganti menu sederhana bukanlah konsep baru untuk game pertarungan (game Bandai Namco seperti Dragon Ball FighterZ telah melakukan hal ini selama beberapa waktu). Namun, untuk upaya pertama Capcom, Battle Hub penuh dengan kepribadian dan hal-hal yang harus dilakukan. Warna birunya yang mencolok, banyak layar, dan banyak lemari gameplay membuatnya terasa seperti arcade berteknologi tinggi yang diinginkan Capcom.
Segera setelah saya masuk, saya bisa berjalan-jalan, melakukan emote, dan melakukan gerakan klasik Street Fighter Hadoken dengan menekan tombol. Saya juga berada di dekat dua kios. Pada awalnya, saya dapat mendaftar dan melihat turnamen dan acara Street Fighter 6, meskipun tidak ada yang tersedia untuk saya selama Beta Tertutup ini. Yang lainnya adalah Hub Goods Shop, tempat saya bisa membeli pakaian dan perlengkapan lainnya untuk menyesuaikan karakter saya lebih lanjut dengan mata uang yang saya peroleh saat bermain.
Kios lain di level utama tidak tersedia dalam Beta Tertutup ini di luar layar yang menunjukkan pemain mana di server kami yang berkinerja terbaik. Saya kemudian menuju ke lemari arcade, yang sebagian besar membentuk lingkaran di sekitar pusat Battle Hub. Satu orang harus duduk di setiap sisi untuk memulai pertandingan Street Fighter 6. Meskipun agak menjengkelkan untuk duduk dan menunggu seseorang bermain dengan Anda, saya selalu dapat menemukan lawan jika saya melihat-lihat setiap lemari. Mudah-mudahan, game terakhir akan memiliki opsi untuk bertarung sedikit lebih cepat bagi mereka yang ingin langsung terjun ke dalamnya.
Semua game horor terbaik memiliki kesamaan: Kemampuan untuk menyampaikan perasaan tidak nyaman karena seseorang atau sesuatu sedang mengejar Anda -- dengan rencana jahat untuk membawa Anda keluar. Game menjadi semakin menakutkan seiring dengan berkembangnya teknologi, dan dengan banyaknya game horor yang luar biasa, inilah saatnya untuk menyoroti game paling menakutkan yang pernah kami mainkan.
Untungnya, tidak ada kekurangan judul yang dirancang untuk membuat Anda tergila-gila dan memacu adrenalin, dan kami telah menyoroti beberapa favorit kami di bawah ini. Beberapa dari mereka bersandar pada tindakan, sementara yang lain lebih fokus pada kelangsungan hidup, dengan beberapa pilihan di antaranya. Satu hal yang sama-sama dimiliki oleh mereka adalah bahwa mereka dirancang untuk membuat Anda merasa seolah-olah ada sesuatu yang mengintai di tikungan berikutnya.