Saya tidak mengenalnya. Saya tidak peduli untuk mengenalnya. Aku hendak menjatuhkannya. Hitung mundur berakhir, dan dengan tanganku yang lain aku melemparkan cakram seranganku sehingga dibelokkan ke dinding hingga membuatnya bingung. Ini dia. Mimpiku jadi nyata.
Rasanya agresif tanpa kekerasan, terampil tanpa mustahil.
Di tahun 80-an, saya akan melakukan apa saja agar bisa dibawa ke dunia Tron, dunia tekno yang dipenuhi lampu neon tempat saya bisa bertarung melawan 'program' lain di arena olahraga cyber, dan mungkin bertemu dengan pahlawan utama. Lebih dari 30 tahun berlalu, dan di sebuah hotel di London, saya mewujudkan mimpi itu dengan bermain sebagai PKT Arena Proyek pada headset realitas virtual HTC Vive.
Jika Anda belum pernah mendengarnya
Arena Proyek, ini adalah karya studio game CCP, yang paling terkenal malam daring, dan di permukaan, ini adalah surat cinta untuk penggemar fiksi ilmiah seperti saya. Namun, jika digali lebih dalam lagi, ini adalah langkah ambisius dan eksploratif dalam dunia eSports yang tidak hanya akan menarik para pemain fanatik dan fanatik seperti mereka yang berkompetisi di dunia eSports. Liga legenda turnamen sekarang, tapi untuk orang normal.Pertempuran royale
Aturannya sederhana dan gameplaynya sangat mudah diakses. Di setiap pergelangan tangan saya memiliki perisai bercahaya untuk menangkis serangan masuk. Mereka dapat menahan tiga tembakan sebelum hancur, tetapi ada cara mudah untuk mengisi ulang satu tembakan. Anda menyerang dengan melemparkan piringan energi, yang dapat dipantulkan ke dinding, lantai, atau langit-langit. Secara otomatis kembali kepada Anda, dan harus ditangkap menggunakan salah satu perisai yang dipasang di pergelangan tangan, yang kemudian mengisi ulang pertahanan Anda. Pukul musuhmu tiga kali, dan permainan berakhir.
Arena Proyek dimainkan oleh dua orang, keduanya dilengkapi headset dan pengontrol HTC Vive. Anda saling berhadapan di dunia nyata (yang tidak perlu, tapi terlihat keren), dan berdiri di antara sepasang mercusuar pelacak gerak. Tidak perlu empat – mereka malah membingungkan satu sama lain – dan ketika ditempatkan di posisi yang tepat dan cukup tinggi, dua sensor dapat dengan senang hati melacak dua pemain di setiap tim (dengan total empat pemain), membuat pertandingan ganda seluruhnya mungkin.
1 dari 2
Anda memiliki kendali yang sangat besar terhadap disk, melemparkannya ke arah dan lintasan yang berbeda sehingga membingungkan dan disorientasi, sehingga lebih sulit untuk diblokir. Pengaturan waktu juga penting, dan hal ini membantu mengirimkan tembakan ke bawah seiring dengan pengembalian disk lawan, sehingga lebih sulit untuk berkonsentrasi pada keduanya. Dunia VR yang imersif membuat Anda membelokkan cakram, sama seperti benda terbang apa pun yang mendekati tubuh atau wajah kita, dan semakin keras Anda memukulnya, semakin cepat benda itu kembali. Rasanya agresif tanpa kekerasan, terampil tanpa menjadi mustahil, dan bahkan balet saat Anda menenun dan menghindar. Menulis tentang hal itu sekarang membuat saya benar-benar ingin mencoba lagi.
Ruang bermainnya gelap gulita, hanya dibatasi oleh kisi-kisi neon, dan diisi dengan cakram bercahaya, perisai yang menyala, dan orang yang harus Anda hadapi dalam pertempuran. Kelihatannya luar biasa, dan terasa luar biasa untuk dimainkan. Permainan olahraga yang tidak didasarkan pada olahraga nyata tidak boleh terlalu mendalam, karena kami tidak punya dasar untuk perbandingan sebenarnya, tapi adrenalin langsung terpacu karena intens dan uniknya fokus. Anda, melawan satu orang lainnya. Yang kalah akan kehilangan semangat.
Sebuah eSport dengan daya tarik mainstream
Arena Proyek dibuat sebagai demo teknologi satu kali, bukan game lengkap. Namun, produser Partai Komunis Tiongkok Morgan Godat mengatakan kepada Digital Trends, “Saya tidak mengerti bagaimana kami tidak dapat menjadikan ini permainan nyata setelah semua masukan yang positif.”
Jika Arena Proyek memang dirilis, harapan utamanya adalah agar ia meninggalkan ruang keluarga, dan menjadi salah satu eSports hits besar berikutnya. Godat berbicara tentang pentingnya membuat permainan ini mudah diakses, sehingga akan menarik bagi seseorang yang terbiasa memantulkan bola bisbol dari dinding untuk bersantai, pemain tenis, atau pemain pro. Ini juga bersifat fisik, dengan menghindar, menyerang, dan melempar untuk dikuasai.
Itu cukup ambisius, tapi itu di luar dunia game Arena Proyek mungkin benar-benar berinovasi. Sebagian besar permainan yang dimainkan dalam eSports kompetitif saat ini bersifat kompleks, dan memerlukan sejumlah pengetahuan dari para pengamat untuk mengikuti dan memahami kemajuannya. Tidak demikian halnya dengan Arena Proyek. Sudah jelas apa yang terjadi, dan pada akhirnya pasti ada pemenangnya, yang menyelesaikan kesulitan pembelajaran yang dihadapi banyak eSports saat ini.
Arena Proyek tanggal rilis (dengan asumsi itu berkembang menjadi ubin rilis) belum diputuskan. PKC tidak melakukan apa pun. Saya, misalnya, berharap pengembang terjun langsung ke proyek ini. Mengubah demo teknologi ini menjadi permainan penuh akan mewujudkan impian saya.