'Overwatch' Menyajikan Mode Bandwidth Tinggi Untuk PC

Pembaruan Pengembang | Pembaruan Bandwidth Tinggi | mengawasi

Dalam pembaruan pengembang terbaru untuk mengawasi, lead engineer Tim Ford dan senior engineer Philip Orwig berbicara tentang game yang berjalan dalam “mode bandwidth tinggi,” sebuah fitur sisi server yang kini disediakan untuk sebagian besar mengawasi komunitas di PC.

“Tidak semua orang memiliki koneksi jaringan yang bagus,” kata Orwig. “Bagian dari teknologi yang meluncurkan hal ini adalah kami harus mengaktifkan mekanisme yang secara adaptif mengetahui apakah koneksi Anda di rumah benar-benar dapat menangani jumlah paket masuk yang sesuai. Jadi, sebagai bagian dari peluncuran fitur, di server, kami akan secara dinamis mengetahui apakah Anda menyinkronkan paket dengan benar atau tidak dan turunkan versi Anda atau tingkatkan versi Anda seperlunya untuk memastikan Anda tetap mendapatkan pengalaman berkualitas, apa pun kualitasnya koneksi."

Video yang Direkomendasikan

Ford menjelaskan konsekuensi gameplay dengan mengaktifkan mode bandwidth tinggi. Pemain dianggap sebagai “klien” yang berkomunikasi dengan server dengan mengirimkan paket kecil data melalui internet. Server bersifat “otoritatif”, artinya server mengendalikan dunia simulasi dan memproses masukan pemain. Server pada dasarnya mengambil beberapa “snapshot” dari semuanya dan mengirimkan data tersebut ke klien yang terhubung.

Terkait

  • Overwatch 2 beta tertutup akan hadir di PC bulan depan
  • Overwatch League, Call of Duty League beralih dari acara langsung ke pertandingan online
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 diumumkan dengan fokus pada cerita, mode co-op

Dengan mode bandwidth tinggi, klien akan mengirim data ke server dan menerima respons lebih cepat, sehingga mendekatkan mereka dengan snapshot otoritatif. Ingat, semua data ini ditransfer melalui internet, sehingga lingkungan game segera berubah setelah data server dikirim. Semakin cepat pengirimannya, semakin cepat klien diperbarui, sehingga membawa pemain lebih dekat ke pengalaman bermain game yang lebih lancar.

Untuk klien yang menembakkan senjatanya dalam game, Ford menjelaskannya dengan bandwidth yang tinggi Dalam mode ini, klien tidak hanya akan melihat peningkatan kecepatan pembaruan, namun juga penundaan interpolasi menurun. Itu secara kasar berarti klien memindahkan objek dari satu posisi ke posisi berikutnya, idealnya dengan kecepatan yang sama dengan kecepatan penerimaan paket server. Penundaan tersebut dapat terlihat jelas, misalnya suatu benda tiba-tiba melompat ke posisi lain. Mode baru ini berarti pemain akan ditembak di tikungan dengan frekuensi yang lebih sedikit dan akan dapat memprediksi gerakan melarikan diri dengan lebih baik.

“Ingat, semua hal kami masih bersifat prediktif,” kata Ford. “Mayoritas kemampuan yang akan Anda gunakan masih bersifat prediktif. Jadi, meskipun hal ini membuat Anda semakin sejalan dengan otoritas temporal server, masih ada kasus di mana kami salah memprediksi. Jika Anda memiliki latensi yang sangat tinggi, misalnya, atau bahkan jika Anda memiliki latensi rendah dan seseorang benar-benar bereaksi dalam jangka waktu 20 milidetik, prediksi akan gagal. Secara umum, seharusnya terasa lebih baik.”

Pada akhirnya, jika koneksi pemain tidak dapat mengikuti server, maka pemain akan diturunkan versinya dengan tepat, tetapi penundaan interpolasi akan meningkat. Meskipun mode bandwidth tinggi kini tersedia di PC, Orwig mengatakan tim sedang mencari cara untuk meluncurkan fitur ini untuk konsol. Ada juga sejumlah daerah yang belum menerima peningkatan tersebut.

Rekomendasi Editor

  • Dengan dibatalkannya mode PVE, Overwatch 2 bukanlah game yang cocok untuk saya
  • Samsung menambahkan A.I. pemrosesan untuk menggandakan kecepatan memori bandwidth tinggi
  • Mode eksperimental baru memungkinkan pemain Overwatch menguji perubahan meta besar

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.