Berdasarkan bermain dalam waktu singkat dengan multipemain game tersebut, sepertinya mereka berada di jalur yang benar. Titanfall 2 mengulangi gameplay lari-dan-menembak bebas, membuat perubahan sistematis dan strategis yang memperkuat komponen inti game, dan menambahkan kemampuan baru yang memberikan kedalaman baru pada setiap uji coba, yang berperan dalam kecintaan gamer kompetitif saat ini terhadap perencanaan “meta” strategis.
Titanfall 2 mendorong pemain untuk memilih senjata dan kemampuan apa yang akan dibawa ke pertarungan dan merencanakan strategi di sekitar mereka.
Seperti aslinya, pemain membagi waktu antara mengendalikan pilot yang gesit dan mengendalikan robot raksasa yang disebut Titans. Selain pemain dan Titan mereka, pertandingan ini juga diisi oleh tentara “gerutuan” yang dikendalikan AI, yang berkeliaran di sekitar peta. dan umumnya berfungsi sebagai umpan meriam untuk membuat pemain merasa produktif, bahkan saat mereka tidak menyerang secara langsung objektif. Dimana game aslinya memberi pemain akses ke Titan setiap beberapa menit, Titanfall 2 hanya membagikannya ketika pemain telah mendapatkannya dengan membunuh pemain, menyelesaikan tujuan, atau (Anda dapat menebaknya) membunuh gerutuan. Jadi sekarang, alih-alih hanya menenangkan pemain, membunuh geraman memungkinkan pemain mendapatkan Titan lebih cepat.
Dalam demonya, Respawn memamerkan mode multipemain baru bernama Bounty Hunt, yang menggabungkan dua mode multipemain standar, “raja bukit” dan “pembunuhan.” Pemain berjuang untuk mengontrol zona sementara untuk membangun skor mereka, namun alih-alih membiarkan tim menguasai dan mempertahankan zona tersebut poin, permainan melempar Titan netral dan pertahanan lainnya untuk mencegah pemain keluar, menciptakan peluang untuk mencetak poin ekstra dari mengambilnya turun. Namun, mengumpulkan “hadiah” itu tidaklah sesederhana yang Anda bayangkan: Anda hanya mendapatkan poin ekstra dengan melompat ke atas. Titan kembali dan membunuhnya dengan gaya rodeo, atau memberikan pukulan terakhir dengan serangan jarak dekat sambil mengemudikan Titan Anda sendiri.
Sementara itu, baik pilot maupun Titan memiliki serangkaian keterampilan baru yang mendorong pemain untuk memikirkan apa yang bisa mereka lakukan, serta apa yang bisa dilakukan lawan mereka. Pilot sekarang harus memilih peralatan yang memberikan pemain kemampuan yang benar-benar dapat mereka gunakan untuk membangun gaya bermain. Pilihan yang paling jelas (dan dipublikasikan secara luas) adalah pengait, yang memungkinkan pemain untuk menariknya diri mereka sendiri ke tepian, serta menarik musuh mendekat agar segera disingkirkan, bahkan keluar di udara. Jika Anda khawatir akan ketahuan, Anda dapat memilih kemampuan untuk menghasilkan klon holografik, yang dapat mengelabui seseorang agar menggunakan pengaitnya (atau senjata lain) dan mengeksposnya posisi. Dimana dalam versi aslinya, Anda cukup memilih senjata apa pun yang sesuai dengan keinginan Anda untuk bermain, Titanfall 2 mendorong pemain untuk memilih senjata dan kemampuan apa yang akan dibawa ke pertarungan dan merencanakan strategi di sekitar mereka.
Dan Titan Anda adalah bagian dari strategi itu. Daripada memilih pemuatan terpisah untuk prajurit robot raksasa Anda, pemain dapat memilihnya enam Titan berbeda, masing-masing memiliki senjata, kemampuan, dan “inti” yang dapat diisi ulang kemampuan. Demo tersebut menampilkan dua dari enam: Scorch, opsi lapis baja berat yang membawa peluncur granat “thermite”, dapat membuat dinding api untuk membatasi mobilitas pemain. Yang lainnya, Ion, adalah opsi berukuran “normal” dengan meriam laser yang dapat menempatkan ranjau anti-Titan. Dalam kedua kasus tersebut, memutuskan Titan mana yang akan digunakan, dan kapan menggunakannya, telah menjadi keputusan yang jauh lebih rumit. Tentu saja, Titan mana pun bisa mengalahkan seorang pilot, tetapi nilai mereka tampaknya berasal dari kemampuannya mengendalikan aliran pertempuran, bukan sekadar bertindak sebagai penambah kekuatan sementara.
Meskipun kita masih jauh dari mengetahui apakah itu benar atau tidak TitanfallII dapat melakukan apa pun yang diperlukan untuk mengumpulkan banyak pengikut yang jelas-jelas diperebutkan: Kampanye pemain tunggal game ini, yang belum pernah saya mainkan, masih menjadi pertanyaan besar. Namun berdasarkan multipemain, ada satu hal yang jelas: Titanfall 2 akan menjadi penembak yang sangat bijaksana dan bijaksana.
Titanfall 2 hadir di PS4, Xbox One, dan PC pada 28 Oktober.
Rekomendasi Editor
- Titanfall 2 dirilis gratis akhir pekan ini karena penggemar berbondong-bondong menonton game penembak berusia 5 tahun