Gamer Mengontrol Video Game Melalui Stimulasi Otak Langsung

Memainkan Game Komputer dengan Stimulasi Otak

Sebuah tim peneliti dari Universitas Washington telah mengembangkannya sebuah sistem yang memungkinkan subjek memainkan video game dua dimensi tanpa melihat, mendengar, atau merasakan permainan dengan cara tradisional apa pun. Sebaliknya, otak mereka distimulasi oleh kumparan magnet di bagian belakang tengkorak mereka, yang memandu para gamer mengelilingi peta virtual. Penelitian ini mungkin membuka pintu baru bagi stimulasi otak non-invasif, prostetik, dan pengalaman realitas virtual yang inovatif.

“Saya ingin menganggap proyek ini sebagai versi yang sangat membosankan Matriks,” mahasiswa pascasarjana UW dan peneliti utama studi tersebut, Darby Losey, mengatakan kepada Digital Trends. “Kami mengambil informasi dari komputer dan menyandikannya langsung ke otak. Meskipun jumlah informasi yang dapat kami sampaikan masih primitif, ini adalah langkah pertama menuju hal-hal yang lebih besar dan lebih baik.”

“Anggap saja ini sebagai skenario fiksi ilmiah yang mengunduh konten langsung ke otak Anda,” tambah rekan penulis dan asisten profesor UW, Andrea Stocco. “Hanya saja, kontennya sangat-sangat sederhana dan interaktif.”

Terkait

  • Headphone pembaca otak hadir untuk memberi Anda kontrol telekinetik
foto-eksperimen-warna
Universitas Washington

Universitas Washington

Dalam studi tersebut, gamer diminta untuk menavigasi serangkaian labirin dasar dengan bergerak maju atau ke bawah, namun mereka hanya bisa “merasakan” peta melalui stimulasi magnetik transkranial, yang menghasilkan kilatan cahaya kecil yang disebut fosfena dalam visual subjek bidang.

Video yang Direkomendasikan

Berbeda dengan antarmuka otak-komputer (BCI) yang memungkinkan pengguna mengendalikan berbagai hal dengan pikiran mereka, teknik yang digunakan para peneliti UW menggunakan sinyal komputer untuk menginformasikan otak.

“Pekerjaan kami sebenarnya adalah 'kebalikan' dari BCI,” kata Stocco. “Faktanya, kami menyebutnya CBI, untuk antarmuka Komputer-ke-Otak… Dalam BCI normal, pengguna menerima informasi dengan indranya, namun mengontrol permainan dengan sinyal saraf. Di CBI, pengguna menerima informasi secara langsung sebagai sinyal saraf, tetapi mengontrol game dengan antarmuka pengguna normal.”

Ketika subjek menemukan fosfena, dia dapat mengarahkan karakternya dengan memilih tindakan di layar komputer. Studi tersebut menunjukkan bahwa subjek dapat melakukan gerakan yang benar sebanyak 92 persen jika CBI terhubung, dibandingkan dengan hanya 15 persen tanpa rangsangan apa pun.

“Idealnya, kita dapat menggunakan teknologi ini untuk memberikan informasi sensorik yang tidak dapat diakses oleh indera normal kita, dengan menerjemahkan sinyal digital menjadi kode otak yang bermakna,” kata Stocco. Ketika teknologi sudah maju, teknologi ini mungkin menawarkan jalan baru untuk prostetik tertentu. “Misalnya, di masa depan penyandang tunanetra dapat menggunakan versi perangkat yang jauh lebih baik untuk ‘melihat’ dengan menerjemahkan gambar dari kamera menjadi sinyal saraf,” kata Stocco.

Teknologi ini juga dapat digunakan sebagai pendekatan unik terhadap VR. “Otaklah yang pada akhirnya menciptakan realitas kita,” kata Losey, “jadi jika kita bisa berinteraksi langsung dengan otak, kita bisa menemukan cara untuk memperluas realitas ini. Secara tradisional, VR menggunakan kacamata untuk menampilkan lingkungan virtual. Meskipun primitif, kami telah menunjukkan bahwa Anda dapat berinteraksi langsung dengan lingkungan virtual hanya dengan menggunakan stimulasi otak.”

Sebuah makalah yang merinci penelitian tersebut diterbitkan bulan lalu di jurnal Frontiers in Robotics and AI.

Rekomendasi Editor

  • Manusia menggunakan lengan robot prostetik yang dikendalikan otak untuk memakan Twinkie
  • 'Antarmuka otak-komputer' Facebook memungkinkan Anda mengetik dengan pikiran Anda

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.