Epic berencana untuk mendemonstrasikan teknologi tersebut terlebih dahulu di Game Developers Conference pada bulan Maret, di mana Epic akan menunjukkan bagaimana para desainer game dapat melakukannya membuat dan mengulangi kreasi mereka dengan seperangkat pengontrol gerakan di tangan mereka dan headset, apakah itu Oculus Rift atau HTC Vive, di tangan mereka menghadapi.
Video yang Direkomendasikan
“Segera setelah kami mendapatkan Oculus pertama, kami tertarik dengan kemungkinan yang ada,” kata Mike Fricker, Direktur Teknis di Epic. Ars Teknika. “[Co-founder] Mark Rein mendatangi kami pada tahun 2013 dengan Oculus DK1 pertama dan bertanya tentang cara mendapatkan editor di VR.”
Saat ini, versi VR dari editor Unreal Engine adalah tentang menempatkan dan menskalakan aset seni dalam lingkungan 3D. Anda tidak akan dapat membuat aset ini di dalam mesin, seperti pengontrol Oculus Touch atau HTC Vive Wand pada dasarnya setara dengan VR dari Wii Remote – yang berarti itu akan menjadi pemodelan yang sangat buruk alat. Namun, dengan pengontrol tersebut, pengembang akan memiliki kemampuan untuk bergerak di seluruh dunia yang mereka bayangkan, dengan melakukan sedikit pengeditan pada objek mereka dari atas.
Untungnya, sistem yang diterapkan Epic tidak hanya terbatas pada game 3D, karena perusahaan juga menjanjikan utilitas yang dioptimalkan untuk game 2D.
“Kemampuan VR untuk memindahkan benda 1:1 di ruang angkasa membuat Anda lebih efisien,” jelas Fricker. “Terutama ketika mengulangi tindakan itu 1.000 kali sehari untuk membuat level. Kami pikir alat ini akan membantu pengembang mana pun membuat konten.”
Bahkan ada sistem “mirip iPad” yang memungkinkan pengguna membuka menu teks seperti Windows tradisional berdasarkan pratinjau YouTube yang disertakan Epic, sepertinya tidak intuitif untuk digunakan untuk yang lebih kompleks tugas. Namun, Epic mencatat bahwa aspek ini masih dalam tahap pengerjaan. Tidak sulit untuk mengetahui alasannya.
Para petinggi di Epic menyadari bahwa salah satu bagian tersulit dalam menghadirkan Unreal Editor tradisional ke VR adalah perubahan antarmuka penggunanya.
“UI 2D yang beradaptasi dengan ruang 3D mungkin merupakan bagian paling menantang dari proyek ini,” Fricker mengakui. “Kami sudah mulai menghadirkan panel editor sebagai iPad UI mengambang. Apa hal berikutnya yang Anda inginkan? Mungkin untuk meletakkan iPad di suatu tempat, mengubah ukurannya, menempelkannya ke dinding ruang pelacakan Vive Anda dan mengonfigurasi tata letak statis seperti itu, sehingga saat Anda menavigasi suatu adegan, itu akan menyertai Anda.”
Meskipun prospeknya menarik, perhatian utama kami juga adalah menerjemahkan UI. Meskipun demikian, kita akan melihat apa yang Epic Games siapkan untuk kita ketika mereka memamerkan Unreal Engine VR untuk pertama kalinya pada tanggal 16 Maret di San Francisco Moscone Convention Center.
Rekomendasi Editor
- Bagaimana Unreal Engine 5 mengatasi masalah terbesar dalam game PC
- Laptop berkemampuan VR terbaik yang dapat Anda beli saat ini
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.