Uji Beta Global Street Fighter V Diluncurkan pada Bulan September

Game pertarungan hidup atau mati di komunitas online mereka. Tentu saja, fungsi dasar seperti rollback netcode dan cross-play sangat penting untuk game pertarungan yang sehat, tapi Street Fighter 6 melangkah lebih jauh dengan menciptakan hub online yang merayakan seri ini dan memberi pemain tempat untuk berkumpul pertandingan. Sebut saja metaverse jika harus, tetapi kenyataannya, Battle Hub adalah sepertiga dari paket Street Fighter 6 dan kemungkinan besar akan menjadi rumah bagi komunitas dan turnamen yang memastikan orang-orang akan memainkan permainan ini selama bertahun-tahun datang.
Itu juga merupakan fokus dari Closed Beta untuk Street Fighter 6 akhir pekan lalu, yang memberi saya kesempatan kedua untuk mencoba game ini setelah jatuh cinta padanya di Summer Game Fest Play Days. Pertarungan inti 1-v-1 masih menyenangkan untuk dimainkan dan karakter baru beta -- Juri, Kimberly, Guile, dan Ken -- semuanya hadir dengan kombo yang menarik dan animasi yang mencolok. Tapi sungguh, saya terkesan dengan dasar yang dibuat Capcom untuk Battle Hub dan implikasinya terhadap mode Tur Dunia.


Tentang apa keriuhan itu?
Battle Hub adalah salah satu dari tiga opsi yang dapat dipilih pemain langsung dari menu utama Street Fighter 6, dan ketika dipilih, pemain akan ditugaskan untuk membuat avatar karakter yang akan mewakili mereka. Saya tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dengan opsi-opsi ini, tetapi opsi-opsi ini tampaknya cukup mendalam bagi mereka yang menyukai pembuat karakter yang mendetail. Setelah menciptakan petarung berambut biru dan bertato wajah, saya dimasukkan ke dalam arcade futuristik Battle Hub.

Hub multipemain sebagai pengganti menu sederhana bukanlah konsep baru untuk game pertarungan (game Bandai Namco seperti Dragon Ball FighterZ telah melakukan hal ini selama beberapa waktu). Namun, untuk upaya pertama Capcom, Battle Hub penuh dengan kepribadian dan hal-hal yang harus dilakukan. Warna birunya yang mencolok, banyak layar, dan banyak lemari gameplay membuatnya terasa seperti arcade berteknologi tinggi yang diinginkan Capcom.
Segera setelah saya masuk, saya bisa berjalan-jalan, melakukan emote, dan melakukan gerakan klasik Street Fighter Hadoken dengan menekan tombol. Saya juga berada di dekat dua kios. Pada awalnya, saya dapat mendaftar dan melihat turnamen dan acara Street Fighter 6, meskipun tidak ada yang tersedia untuk saya selama Beta Tertutup ini. Yang lainnya adalah Hub Goods Shop, tempat saya bisa membeli pakaian dan perlengkapan lainnya untuk menyesuaikan karakter saya lebih lanjut dengan mata uang yang saya peroleh saat bermain.
Kios lain di level utama tidak tersedia dalam Beta Tertutup ini di luar layar yang menunjukkan pemain mana di server kami yang berkinerja terbaik. Saya kemudian menuju ke lemari arcade, yang sebagian besar membentuk lingkaran di sekitar pusat Battle Hub. Satu orang harus duduk di setiap sisi untuk memulai pertandingan Street Fighter 6. Meskipun agak menjengkelkan untuk duduk dan menunggu seseorang bermain dengan Anda, saya selalu dapat menemukan lawan jika saya melihat-lihat setiap lemari. Mudah-mudahan, game terakhir akan memiliki opsi untuk bertarung sedikit lebih cepat bagi mereka yang ingin langsung terjun ke dalamnya.

Capcom menutup presentasi Tokyo Game Show dengan merilis trailer baru untuk Street Fighter 6, memamerkan mode pertempuran baru dan menambahkan beberapa karakter lama ke dalam daftar.

『ストリートファイター6』Tur Dunia, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Meskipun pengalaman Fighting Ground tradisional Street Fighter 6 memberikan kesan pertama yang kuat di Summer Game Fest, mode Tur Dunia yang jauh lebih ambisius masih diselimuti misteri. Kami sempat melihat mode ambisius ini dalam trailer State of Play gamenya. Kami melihat karakter buatan pemain menjelajahi Kota Metro dan lokasi lain dari sudut pandang orang ketiga, memecahkan kotak, dan berkelahi dengan orang-orang yang ditemuinya.
Dalam siaran pers untuk Street Fighter 6, Capcom menggambarkan mode Tur Dunia sebagai "mode cerita imersif pemain tunggal yang mendorong batas-batas permainan pertarungan dan memungkinkan pemain untuk meninggalkan warisan mereka sendiri dengan avatar pemain mereka." Meskipun Capcom belum mengungkapkan lebih banyak tentang gameplay mode ini dari waktu ke waktu, saya berbicara dengan Game Direktur Takayuki Nakayama di Summer Game Fest Play Days dan mempelajari bagaimana World Tour melambangkan tujuan Capcom untuk menjadikan Street Fighter 6 sebagai titik masuk utama ke pertarungan genre permainan.
Street Fighter 6 - Umumkan Trailernya
Menemukan Tujuan Tur Dunia
Dalam Tur Dunia, pemain akan menjelajahi Kota Metro dan lokasi ikonik Street Fighter lainnya dengan avatar buatan pemain. Nakayama berharap pengalaman ini akan memperkuat daya tarik Street Fighter 6 bagi mereka yang belum menjadi penggemar berat serial atau genre ini.
“World Tour adalah mode yang benar-benar berbeda yang memberikan pengalaman yang benar-benar berbeda dibandingkan pertarungan tradisional,” katanya. "Bahkan jika seseorang bukan penggemar berat game pertarungan, kami ingin menggabungkan hal-hal yang membuat orang menjadi penggemar Street Fighter di luar pertarungan tradisional."
Tur Dunia tentu saja terlihat berbeda dari apa pun yang pernah dilakukan seri Street Fighter sebelumnya. Meski begitu, Nakayama berharap para pemain Tur Dunia akan belajar lebih banyak tentang dunia dan karakter Street Fighter sepanjang perjalanannya dan jatuh cinta dengan game pertarungan sebagai sebuah permainan. keseluruhan."Kami ingin para pemain menyelami mode ini dan dapat belajar bagaimana menyukai game pertarungan melalui hal-hal yang Anda lakukan selama perjalanan Tur Dunia," Nakayama diproklamirkan. “Juga akan ada kesempatan untuk bertemu dengan beberapa karakter favorit penggemar, seperti Ryu dan Chun-Li, melalui World Tour. Kami ingin memberikan pengalaman di mana pemain dapat mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang karakter-karakter tersebut dan menemukan orang seperti apa mereka di Street Fighter 6."

World Tour adalah salah satu dari tiga pilar utama Street Fighter 6, yang lainnya adalah mode Fighting Ground standar dan Battle Hub yang berfokus pada multipemain. Dia berkomentar betapa sulitnya menentukan berapa banyak yang cukup untuk dimasukkan ke dalam sebuah game untuk para penggemar, terutama setelah sambutan buruk Street Fighter V saat peluncuran karena kurangnya konten. Namun, ia berharap World Tour memberikan cukup untuk meniadakan kritik tersebut.
“Kami tentu menyadari beberapa kritik yang kami hadapi pada Street Fighter 5, dan kami menginginkannya untuk terus belajar dari kritik tersebut dan menjadikan Street Fighter 6 menjadi produk yang lebih baik lagi,” ujarnya menjelaskan. “Sulit untuk memutuskan berapa banyak yang cukup untuk pengguna, tapi kami terus bekerja keras untuk itu dan berusaha menciptakan sesuatu yang akan mendapatkan apresiasi dari para pemain.”
Meski begitu, World Tour sepertinya bisa menyibukkan para pemain dalam waktu lama sambil mengenalkan mereka pada konsep game pertarungan dan dunia Street Fighter. Itu bukan tambahan yang terlalu buruk karena mekanisme inti game pertarungan Street Fighter 6 sudah fantastis. Dan tujuan Capcom untuk menjadikan Street Fighter 6 salah satu game pertarungan paling mudah didekati dapat dilihat di luar mode Tur Dunia.
Semua orang di sini untuk bertarung
Selama diskusi kami, Nakayama terus-menerus menegaskan bahwa dia ingin Street Fighter menjadi sesuatu yang dapat menghibur dan memikat mereka yang belum pernah memainkan game pertarungan sebelumnya. Bagian dari metode pengembang untuk membuat Street Fighter 6 lebih mudah didekati dan diakses adalah penambahan Tipe Kontrol Modern, yang memungkinkan pemain mengeksekusi kombo flash dengan tombol sederhana menekan.