Lupakan game bekas, mematikan game pinjaman adalah masalah yang lebih besar

efek massalSebagai seorang anak, sebagian kecil dari diriku benar-benar dibenci Ninja Gaiden. Permainan sialan itu merupakan kutukan bagi keberadaanku selama berminggu-minggu, dan aku masih bermimpi tentang burung-burung pembunuh yang menukik dari langit, sangat ingin mengirimku ke kehancuran. Itu mengejekku. Lalu suatu hari saya dan teman saya begadang dan memainkan permainan itu sepanjang malam hingga akhirnya kami berhasil mengalahkannya. Saya masih menganggapnya sebagai pencapaian puncak dalam resume game saya, dan sejak itu saya telah memainkan hampir setiap game Ninja Gaiden yang dirilis. Namun saya sendiri tidak pernah benar-benar memiliki yang asli, saya meminjamnya dari teman lain (yang secara serius mempertimbangkan untuk menghancurkan game tersebut karena frustrasi).

Tindakan meminjam permainan adalah tradisi yang dihormati di kalangan gamer. Ini telah memperkenalkan orang-orang ke lebih dari beberapa judul yang seharusnya tetap hilang dalam bayang-bayang permainan dengan anggaran iklan yang besar. Dengan konsol generasi baru, tradisi ini bisa saja mati.

Jika Anda melewatkan berita ini, Microsoft sedang bermain-main dengan gagasan membebankan biaya yang besar untuk memainkan game bekas. Komunitas game telah menganggapnya… yah, mengatakan bahwa hal itu dianggap “buruk” sama seperti mengatakan bahwa gaya fesyen Justin Bieber adalah “sedikit tidak biasa.” Biaya yang dikabarkan adalah a berdampak pada privasi kolektif pasar game bekas, namun dari sudut pandang teknis, cara perangkat keras melakukan hal ini akan menimbulkan dampak buruk yang besar. kerusakan. Dengan mengunci game ke satu profil, praktik pinjam-meminjam game akan berakhir.

Terkait

  • Semuanya diumumkan di Xbox Games Showcase Extended 2023
  • 50 video game terbaik sepanjang masa
  • Mode Alur Cerita MLB The Show 23 memperbaiki masalah terbesar pada permainan olahraga

Jika Anda ingin membeli Bioshock tak terbatas, Anda dapat menemukannya di Amazon sekarang dengan harga $39,99, hanya $10 lebih mahal dari salinan bekas. Berkat persaingan dan penjualan, game akan bertahan tanpa game bekas (dengan enggan). Namun, mematikan kemampuan untuk meminjamkan game akan memiliki konsekuensi yang lebih signifikan.

Detail apa yang dibiarkan Microsoft agak membingungkan, sebagian karena perusahaan terus melakukan kontradiksi. Saat ini diklaim akan mendukung game bekas dan detail lebih lanjut akan segera hadir. Bagaimana itu akan mendukung game bekas, namun masih belum jelas. Sony, sementara itu, diam-diam mengesampingkan keseluruhan topik, dengan senang hati membiarkan Microsoft dikenal sebagai penghancur game bekas dan penghancur impian. Ini mungkin akan melakukan hal yang persis sama, tetapi untuk saat ini Microsoft-lah yang memegang penangkal petir.

Fokus media dan sebagian besar penggemar secara khusus tertuju pada kemampuan membeli game bekas, dan apa artinya bagi pasar game bekas. Saat ini, masa depan game bekas tampak suram, dan GameStop masa depan mungkin terlihat seperti pasca-apokaliptik. gurun, saat para pegawai yang dulunya membantu bertempur sampai mati demi tas terakhir Skittles, berharap untuk menghindari kelaparan demi satu tas. hari lagi. Tentu saja, semua itu bisa saja didasarkan pada informasi yang salah. Kemungkinan yang sama juga terjadi, Microsoft dapat melihat sekilas obor digital dan garpu rumput yang akan datang dan membatalkan rencananya. Sementara itu, Sony mungkin akan menggelengkan kepalanya dengan tidak setuju terhadap Microsoft, sambil secara diam-diam merobek-robek foldernya yang bertanda “Rencana untuk Game Bekas”.

Apa pun keputusan Microsoft, Xbox One telah dirancang agar Anda dapat menginstal game langsung ke hard drive Anda, sehingga tidak memerlukan disk lagi setelahnya. (Sony belum mengonfirmasi atau menyangkal desain ini untuk PlayStation 4). Untuk mencegah pembajakan yang merajalela, konsol memerlukan otorisasi. Tanpanya Anda bisa saja menyebarkan disk tersebut kepada semua orang yang pernah Anda temui, dan mereka bisa langsung menginstalnya dan menyebarkannya. Ini hampir merupakan penghinaan bagi semua orang yang telah bekerja keras dalam membajak game selama bertahun-tahun. Itu akan menghancurkan industri game.Solusi termudah adalah dengan mengharuskan pengguna untuk menyimpan disk di drive optik sebagai bukti kepemilikan, seperti yang telah dilakukan banyak game PC selama bertahun-tahun, namun mungkin tidak demikian. Apa pun yang terjadi dengan game bekas, hal itu tampaknya berarti malapetaka bagi peminjaman game, serta persewaan. Maaf, GameFly.

Anda masih dapat membawa game ke rumah teman (atau rumah musuh, menurut saya – tidak ada penilaian di sini) dan memainkannya di konsol mereka, tetapi Anda harus masuk ke profil pribadi Anda. Gamer yang ingin memainkan game yang sama dari profil yang berbeda harus membayar biaya yang besar, mungkin eceran penuh, dan itu tidak masuk akal.

transformatorGaji rata-rata seseorang berusia 25 tahun ke atas yang bekerja penuh waktu adalah antara $31.000 dan $56.000, bergantung pada tingkat pendidikan mereka. Dengan game baru seharga $60, dan game bekas seharga $40 atau lebih untuk rilisan besar yang masih relatif baru, ada banyak judul yang tidak akan membuat orang menghabiskan uang hasil jerih payah mereka. Misalnya, saya meminjamkan permainan itu kepada teman Transformers: Perang untuk Cybertron. Dia adalah penggemar lama dari acara kartun asli (Anda tahu, acara asli yang sangat keren yang melanjutkan acara CGI yang bodoh?), tetapi tidak sampai pada tingkat bahwa dia tidak sabar menunggu properti Transformers. Dia tidak memiliki tato Decepticon atau apa pun. Tapi dia cukup menjadi penggemar sehingga dia senang memainkan permainan itu.

Perang untuk Cybertron adalah permainan yang bagus; bukan game yang hebat, tapi cukup bagus sehingga hanya sedikit orang yang menyesal memainkannya. Kapan sekuelnya Jatuhnya Cybertron keluar, teman saya sebenarnya membelinya (bekas). Mudah-mudahan intinya jelas: Jika saya tidak meminjamkannya yang asli, dia tidak akan peduli dengan sekuelnya. Ada ribuan cerita seperti ini, dan semuanya berisiko tidak akan pernah terjadi lagi di masa depan.

Kematian peminjaman game semakin mendalami apa yang membuat konsol berbeda dari PC juga. Meskipun gamer PC dengan bangga mengklaim bahwa game mereka terlihat lebih baik, berjalan lebih lancar, dan dalam beberapa kasus bahkan lebih murah berkat layanan seperti Steam, game tersebut juga lebih rumit. Seorang gamer PC akan memakainya sebagai lencana kehormatan, tetapi hal itu juga mengisolasi mereka. Konsol selalu menawarkan kesederhanaan dan aksesibilitas, tetapi sepertinya hal itu tidak akan bertahan lama.

Meminjamkan permainan kepada teman adalah tradisi lama dengan manfaat yang dapat diukur, sama seperti meminjamkan buku dan musik. Seseorang yang meminjam sebuah permainan cukup mengenal produk tersebut untuk membuat keputusan tentang orang yang membuatnya. Game bekas masih membutuhkan investasi, jadi masih ada kehati-hatian yang diberikan saat membeli game bekas. Meminjam game tidak memerlukan biaya apa pun, dan hal ini membina komunitas konsol. Menghilangkan kemampuan tersebut akan mengubah sifat industri dan menjadikannya lebih picik.

TIDAK.

Saya akan memberitahu Anda sekarang, sebagai Tuhan sebagai saksi saya, saya tidak akan pernah membayar satu sen pun untuk permainan menari. Tidak pernah. Namun bukan berarti saya tidak akan pernah memainkannya, apalagi jika saya mengadakan pesta di tempat saya. Meminjamnya dari teman itu mudah, tetapi mengadakan permainan menari tidak akan membuat atau menghancurkan pesta saya. Demikian pula, saya mungkin tidak akan pernah mencobanya, dan kemudian menjadi terobsesi Kerusakan Katamari jika saya tidak meminjamnya dari teman. Sebuah permainan Jepang tentang Raja Segala Kosmos yang mabuk, kehilangan semua bintangnya dan memaksa putra kecilnya yang terikat kontrak untuk menciptakannya kembali dengan bola-bola sampah? Oke, kedengarannya agak menarik, tapi intinya tetap ada.

Bukan blockbuster yang akan menderita jika orang tidak bisa lagi meminjam game, tapi game dari penerbit menengah. “Sleeper hits” yang sulit dipahami yang sering kita bicarakan hanyalah sleepers, karena mereka tidak akan pernah mendapatkan paparan antar pemain seperti yang biasa membuat mereka hits. Game akan dirilis dalam skala kecil seperti indie dan unduhan digital, atau memiliki dukungan besar. Penerbit bahkan tidak akan repot-repot merilis game yang tidak langsung populer, karena peluang mereka untuk berkembang secara perlahan akan sangat berkurang. Jika orang tidak dapat lagi meminjam (atau bahkan menyewa) game, dan game bekas memiliki label harga yang mahal, umur simpan game tersebut akan merosot.

Lupakan game bekas, matinya game pinjaman adalah game changer yang sebenarnya. Biasanya aku menjauhi permainan kata-kata, tapi sialnya, itu tepat. Kehilangan kemampuan untuk meminjamkan game ke teman dan meminjam orang lain sebagai imbalannya membuat bermain game menjadi sesuatu yang berbeda. Hal ini membuatnya kurang inklusif, dan juga meningkatkan biaya bermain game sebagai hobi ke tingkat yang lebih tinggi. Memungut biaya untuk tiket online adalah satu hal – multipemain umumnya merupakan fitur sekunder, dan jika tidak, kebanyakan orang yang menginginkannya boleh saja membeli yang baru (atau membayar biaya online) karena lamanya waktu yang mereka luangkan di dalam. Tampaknya ini merupakan kompromi yang adil.

Shakespeare terkenal menulis di Dukuh, “Tidak ada peminjam atau pemberi pinjaman.” Tentu saja Shakespeare tidak pernah memainkan trilogi Mass Effect. Dia mungkin tidak akan menyukai bagian akhirnya, tapi kalau tidak, dia mungkin akan menyukainya – setelah dia menyelesaikannya kejutan dari fasilitas modern kita seperti pipa ledeng dalam ruangan dan ilmu sihir yang menghasilkan listrik, tentu saja kursus. Setelah memainkan yang pertama Efek massal, saya ragu untuk menginvestasikan 20+ jam pada detik meskipun semua rekomendasinya. Yang ketiga sedang dalam proses dan tampak hebat, tetapi meskipun saya menyukai cerita aslinya, kesibukan pekerjaan – alias Mako sialan itu – hampir menggagalkannya bagi saya. Saya akhirnya menyerah dan meminjam Efek Massal 2 dari seorang teman, dan aku menyukainya. Ketika versi ketiga keluar, saya menghilangkan cukup banyak perubahan pada transaksi mikro multipemain, belum lagi DLC, memastikan BioWare masih mendapatkan bagian dari saya. Meminjam permainan mengarah pada industri yang lebih sehat.

Tentu, saya bisa menontonnya di TV, tapi saya tidak bisa mengatur ulang ketika tim saya kalah.

Saya selalu ingin mencoba video game rugby. Tapi saya bisa berjanji kepada Anda, Nintendo dan Sony, jika Anda tidak mengizinkan saya meminjam buku milik teman atau bahkan menyewanya, saya tidak akan bermain rugby. Mencegah gamer membagikan game atau bahkan membeli game bekas dengan harga diskon tidak akan meningkatkan keuntungan. Orang tidak akan tiba-tiba tertawa dan berpikir “bermain bagus, Microsoft dan Sony.” Anda tidak akan meyakinkan banyak orang membeli game yang sebenarnya tidak akan mereka beli hanya karena ancaman tidak akan pernah memainkannya dia. Sebaliknya Anda akan kehilangan para gamer tersebut. Dan bersama mereka akan bermain game seperti yang kita tahu.

Rekomendasi Editor

  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • Marvel's Spider-Man 2 akhirnya mendapatkan tanggal rilis musim gugurnya di Summer Game Fest
  • Mengapa cloud gaming menjadi kunci utama dalam akuisisi Activision Blizzard yang bermasalah dari Microsoft
  • Microsoft berjanji untuk menghadirkan game Xbox PC ke Nvidia GeForce Now
  • Sutradara Hi-Fi Rush mengungkap rahasia membuat game musik yang hebat