Bungie menawarkan pandangan pertama pada judul barunya yang ambisius, Destiny

Takdir

Baca lengkap kami Ulasan takdir.

Game Bungie selanjutnya dan judul pertamanya di bawah bendera Activision akhirnya terungkap. Setidaknya, sedikit demi sedikit telah terjadi. Masih ada beberapa pertanyaan yang perlu dijawab, namun ada satu hal yang jelas: Takdir adalah permainan yang sangat ambisius.

Takdir: Jatuh

Ketika Bungie mengumumkan bahwa mereka menandatangani penerbitan berurusan dengan Activision selama empat pertandingan selama 10 tahun, industri game berdiri dan memperhatikan. Berkat Halo, pengembang telah memperkuat reputasi mengesankan yang mulai dibangunnya bertahun-tahun sebelumnya dengan game sejenisnya Maraton Dan Mitos. Namun sejak didirikan pada tahun 1991, Bungie selalu mengerjakan sistem dalam jumlah terbatas. Saat dimulai, mereka membuat game khusus untuk Mac. Kemudian diperluas ke Linux dan PC, namun menjauhi game konsol, kecuali pada tahun 2001 Oni di PS2, meskipun port konsol sebenarnya ditangani oleh Rockstar Toronto. Kemudian muncullah franchise Halo yang identik dengan merek Xbox. Takdir, bagaimanapun, akan ada dimana-mana.

Video yang Direkomendasikan

Bungie belum mengonfirmasi untuk sistem apa game tersebut akan dirilis, namun akan bersifat multi-platform. Meskipun ada protes dari Bungie, uang aman tersedia untuk rilis generasi berikutnya bersama dengan PC, mungkin juga Mac. Ini akan menjadi rilis terbesar Bungie, dan mereka yang belum mengikuti Halo akan segera diperkenalkan dengan salah satu pengembang game paling berpengaruh.

Takdir: Patroli GelapAwal pekan ini, Bungie dan Activision mengundang beberapa jurnalis game ke kantor Bungie di Bellvue, WA, untuk melihat sekilas Takdir, penembak orang pertama berbasis fiksi ilmiah. Kami belum mengetahui setiap detail tentang game ini, tetapi apa yang diungkapkan Bungie sangat menarik sekaligus ambisius, meski agak kabur.

“Ada banyak rumor bahwa kami membuat MMO FPS, apa pun itu; rumor bahwa kami sedang membuat permainan sosial,” klaim Jason Jones, salah satu pendiri Bungie. “Sebenarnya ini: jika Anda menyukai game tembak-menembak, jika Anda menyukai game tembak-menembak orang pertama, Takdir akan menjadi penembak terbaik yang pernah Anda mainkan.”

Dunia Takdir

Pengaturan dari Takdir masih merupakan suatu misteri, atau setidaknya detailnya masih menjadi misteri. Itu terjadi berabad-abad, atau mungkin ribuan tahun, setelah berakhirnya zaman keemasan umat manusia, ketika tata surya dijajah dan peradaban besar tumbuh sebelum ditelan oleh kerusakan waktu. Ekspansi manusia telah terhenti, dan kota besar terakhir manusia berdiri sebagai tempat berlindung yang aman dari agresor alien yang berkeliaran di planet dan bulan di dekat kita, serta bahaya lainnya yang tak terhitung jumlahnya.

Takdir: Istirahat WisatawanMenghantui galaksi bersama banyak musuh tak dikenal adalah sekelompok alien yang dikenal sebagai Cabal, yang terdiri dari “Badak Perang,” yang terlihat seperti badak cerdas yang bersenjata dan mengenakan baju besi. Bajak laut laba-laba juga akan menghuni tata surya bersama dengan zombie luar angkasa, dan – yang menarik – robot penjelajah waktu.

Takdir: Menjengkelkan

Pemain beroperasi di “Menara”, yang terletak di kota terakhir di Bumi, terletak di bawah bola misterius namun penuh kebajikan yang dikenal sebagai Traveler. Bagaimana objek ini cocok tetap menjadi rahasia, tetapi Menara adalah pusatnya. Dari sini Anda dapat mengakses toko, mini-game, dan apa yang Anda lakukan selanjutnya. Kota ini juga merupakan pusat perdagangan dan pusat sosial.

Dengan setiap misi besar yang Anda selesaikan, Anda mendapatkan reputasi yang memengaruhi jalan cerita Anda. Bungie belum menjelaskan semuanya, tetapi karakter Anda akan dikenal karena misi yang Anda selesaikan dan pilihan yang Anda buat. Ini adalah ide yang menarik, namun lebih banyak menimbulkan pertanyaan daripada jawaban.

Permainan ini mencakup seluruh tata surya. Dari reruntuhan di Mars hingga rawa-rawa Old Chicago di Bumi hingga pos-pos terdepan yang dikendalikan alien di Venus, eksplorasi dan variasi memainkan peran besar dalam hal ini. Takdir. Bungie bahkan menggunakan informasi nyata untuk membantu merancang planet – setidaknya sampai tingkat tertentu. Dicampur dengan geografi dan karakteristik nyata yang ditafsirkan melalui prisma Takdir Setting sci-fi juga akan berupa beberapa lokasi asing, serta beberapa tempat nyata yang lahir dari imajinasi murni yang akan muncul sesekali. Perjalanan Anda juga akan membawa Anda ke Hellmouth yang dikendalikan alien di sisa-sisa bulan kita yang rusak, “karang” yang belum dipetakan di luar angkasa, sebuah armada terlantar di orbit sekitar Saturnus, kapal piramida obsidian misterius yang belum dibicarakan Bungie, dan banyak lainnya lokal.

kebunBungie mendeskripsikan jalur naratif sebagai beberapa buku dalam cerita utama, dan setiap buku berisi alur cerita naratif unik dengan awal, tengah, dan akhir yang saling terkait. Jika itu terdengar seperti itu bagi Anda Skyrim dan permainan seperti itu, Anda tidak sendirian. Tapi bayangkan Skyrim dengan dunia yang jauh lebih besar dan orang-orang nyata lainnya untuk bermain dengannya.

Anda tidak pernah benar-benar sendirian

Takdir: Mulut NerakaTakdir akan membutuhkan koneksi online yang konstan. Ini dijuluki sebagai “dunia yang gigih,” yang seharusnya menarik perhatian para penggemar MMO. Bungie mengklaim ini bukan MMO, melainkan sesuatu yang benar-benar baru. Meskipun Bungie tidak mengesampingkan transaksi mikro, Bungie menegaskan bahwa tidak akan ada biaya berlangganan.

Game ini memiliki fitur co-op tetapi dengan cara yang tidak biasa, dan dibangun dari awal dengan mempertimbangkan co-op. Anda masih memiliki opsi untuk berpasangan dengan teman dan membentuk “tim pemadam kebakaran”, untuk berangkat dan menyelesaikan misi bersama. Bungie tidak menyebutkan berapa banyak pemain yang bisa bergabung dalam setiap tim, namun di sinilah salah satunya Takdir lebih banyak fitur khas masuk.

“Segala sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan akan lebih menyenangkan jika Anda melakukannya bersama teman-teman Anda, dan segala sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan lakukan, akan lebih menyenangkan jika ada orang lain di sekitarmu.” kata Jones sambil menjelaskan beberapa filosofinya permainan.

Takdir: Tim Pemadam Kebakaran

Bagian dari alasannya Takdir membutuhkan koneksi konstan ke internet adalah bahwa di belakang layar Anda akan terus-menerus berpindah-pindah server tanpa menyadarinya, dengan cara yang mirip dengan bagaimana ponsel Anda berpindah dari satu menara ke menara berikutnya melayani. Saat Anda berpindah dari satu server ke server berikutnya, Anda memasuki zona dengan pemain lain yang mungkin tidak pernah Anda lihat – atau Anda mungkin tidak sengaja bertemu dengannya.

Misalnya, Anda dan rekan kerja sama Anda mungkin sedang menjalankan misi dan terlibat baku tembak dengan gerombolan alien. Saat Anda melawan musuh, tiba-tiba pemain lain mungkin melihat pertarungan dan bergabung. Mereka kemudian dapat membantu Anda melawan alien dan pergi untuk menyelesaikan tujuan mereka, atau bergabung dalam misi Anda. Mereka bahkan dapat melanjutkan pencariannya dan tetap bersama Anda selama jalur Anda bertepatan sebelum berangkat, atau mereka dapat mengabaikan Anda sama sekali dan membiarkan Anda pada takdir Anda.

Takdir: Lautan BadaiPertemuan ini dapat terjadi kapan saja, di mana saja, dengan cara yang serupa Perjalanan. Anehnya, Bungie tidak mau membahas obrolan suara, malah mengisyaratkan bahwa komunikasi akan lebih rumit dari itu. Meskipun inti permainan ini dibangun berdasarkan narasi pemain tunggal, akan ada misi yang harus diselesaikan secara berkelompok. Beberapa misi akan terlalu sulit untuk diselesaikan sendirian, sementara misi lainnya memerlukan banyak pemain karena alasan lain yang belum siap didiskusikan oleh Bungie. Misi-misi ini bersifat opsional, dan pemain solo akan memiliki kesempatan untuk melakukannya sendiri. Setiap pertemuan juga akan membantu memajukan cerita Anda sendiri tanpa mengganggu cerita orang lain.

“Jika kita telah mempelajari satu hal selama bertahun-tahun, satu pelajaran yang sangat penting bagi keberhasilan Takdir, ini yang satu ini: Kisah terpenting yang kami sampaikan, tidak akan kami ceritakan lagi,” kata Joe Staten, pemimpin cerita untuk Takdir. “Hal tersebut akan diceritakan oleh para pemain, dan kisah-kisah ini akan menjadi legenda pribadi para pemain yang mereka bangun seiring waktu dari petualangan bersama mereka.”

Karena ini adalah Bungie, tentu saja akan ada campuran multipemain kompetitif juga, tetapi cara penerapannya ke dalam game masih dirahasiakan untuk saat ini.

Perjalanan pribadi Anda

Takdir: Penjaga

Setiap karakter akan bermain sebagai satu kelas tertentu yang memengaruhi metode gameplay Anda. Bungie tidak mengatakan berapa banyak kelas yang akan ada atau bahkan bagaimana tepatnya Anda akan memilih kelas Anda, namun setiap kelas akan memiliki tampilan dan nuansa yang unik. Akan ada banyak sekali senjata yang bisa ditemukan, termasuk senjata langka dan eksotik. Mereka bahkan punya nama sendiri, seperti “Duri” dan “Nasihat Super Baik”. Bungie juga telah menambahkan pakaian yang dapat disesuaikan, termasuk pakaian dan barang langka.

Opsi lain yang dapat disesuaikan adalah kapal yang Anda gunakan untuk menavigasi tata surya. Bagaimana hal ini berperan dalam gameplay dan apakah Anda dapat terlibat dalam pertempuran luar angkasa atau tidak tidak diketahui; tapi akan ada perekonomian di dalam game, dan sebagian darinya akan digunakan untuk meningkatkan hal-hal seperti jenis kapal yang Anda beli. Dan akan ada beberapa wahana mengesankan yang bisa didapat. Meskipun tidak ada yang ditampilkan selama pertemuan kami dengan Bungie, kendaraan lain juga akan tersedia untuk digunakan sepanjang permainan.

Takdir: TombakSeiring kemajuan Anda, karakter Anda akan tumbuh dan berubah agar sesuai dengan gaya unik Anda, yang menunjukkan sistem pengalaman yang dibangun di sekitar pohon kemampuan. Perekonomian juga akan berperan dalam pertumbuhan karakter Anda, meskipun aspek kompetitifnya tidak dibahas, Bungie mengonfirmasi bahwa apa yang Anda peroleh dalam multipemain kompetitif juga akan diterapkan ke game lainnya permainan. Jika Anda ingin terus bermain solo, Anda juga dapat menerima bounty dan misi sampingan khusus untuk mendapatkan uang.

Dibangun kembali dari awal

Takdir dibangun sepenuhnya dari awal. Bungie mulai bekerja dan menciptakan editor dunia interaktif baru yang dikenal sebagai “Grognok,” dan game tersebut akan menampilkan a mesin grafis yang benar-benar baru yang memberikan penekanan besar pada cahaya dan bayangan untuk melengkapi karya seni aslinya bekerja. Takdir juga akan menampilkan mekanisme perkembangan waktu yang mengubah pengaturan dari siang ke malam, menjadikan pencahayaan menjadi lebih penting.

Segala sesuatu yang Anda lakukan akan menjadi bagian dari “dunia bersama” dan tindakan Anda akan berdampak pada cara orang lain melihat permainan tersebut. Arti sebenarnya dari hal tersebut masih belum jelas, namun hal ini menandakan bahwa server perlu melakukan matchmaking di latar belakang agar pemain dapat berinteraksi dengan lancar. Tuntutan teknis untuk Takdir terdengar mengejutkan.

Takdir: BentengSejauh ini Bungie masih bungkam di platform apa Takdir akan tersedia, tetapi untuk memenuhi janji game ini, rilis generasi berikutnya tampaknya lebih besar kemungkinannya. Selama panggilan pendapatan Activision baru-baru ini untuk membahas tahun lalu dan untuk menyoroti apa yang akan terjadi pada tahun 2013, investor tidak diberitahu untuk mengharapkan permainan Bungie tahun ini. CEO Activision Publishing Eric Hirshberg kemudian mengkonfirmasi hal ini. Dengan konsol berikutnya dari Microsoft dan Sony yang diharapkan akan hadir akhir tahun ini atau awal tahun depan, masuk akal jika game Bungie berikutnya akan memanfaatkan sepenuhnya kekuatan yang tersedia bagi mereka.

Kesimpulan

Takdir bukan hanya game pertama Bungie sejak Halo, ini adalah dunia baru yang menjadi inti kontrak 10 tahunnya dengan Activision. Untuk saat ini, ada lebih banyak pertanyaan daripada jawaban – kita bahkan belum melihat gameplay sebenarnya lebih dari beberapa detik – tetapi potensinya sangat mengesankan.

Apa yang terungkap menandakan permainan besar yang mencakup seluruh tata surya, dengan cerita interaktif yang Anda bantu rancang melalui pilihan dan interaksi Anda. Dengan perjodohan dan integrasi server yang terus-menerus bekerja di latar belakang untuk memperkenalkan Anda kepada pemain lain, menjanjikan nuansa yang lancar dan dinamis yang terus berubah.

Bungie mengklaim bahwa ini bukan sekadar first-person shooter dengan bakat MMO, melainkan sesuatu yang baru dan berbeda. Apa yang diungkapkan pengembang terdengar seperti persilangan Skyrim Dan Daerah Perbatasan 2, tapi itu mungkin meremehkan Takdir cakupan.

Ini adalah permainan ambisius dari salah satu pengembang top yang beroperasi saat ini. Bisakah itu memenuhi potensinya? Waktu akan berbicara.

(Artikel ini telah diperbarui untuk memperbaiki kesalahan ketik.)

Rekomendasi Editor

  • Apa itu Maraton? Tindak lanjut Destiny 2 yang misterius dari Bungie, dijelaskan
  • Destiny 2: Lightfall gagal menghadirkan momen Avengers: Infinity War
  • Acara Halloween Destiny 2: detail dan hadiah
  • Mengapa kolaborasi Destiny 2 dan Fortnite sangat masuk akal bagi Bungie
  • Disney akan memamerkan proyek misteri Marvel baru pada pameran game pertamanya