Komisi Perdagangan Federal (FTC) akan menuntut Microsoft untuk memblokir akuisisi Call of Duty dan penerbit World of Warcraft Activision Blizzard.
Pemungutan suara 3 banding 1 pada akhirnya menentukan keputusan FTC untuk mengeluarkan gugatan tersebut karena komisi tersebut khawatir bahwa kesepakatan tersebut akan memberikan Microsoft keuntungan yang tidak adil dalam industri game dan merugikan inovasi. Direktur Biro Persaingan FTC Holly Vedova menjelaskan maksud FTC dalam siaran pers.
“Microsoft telah menunjukkan bahwa mereka dapat dan akan menahan konten dari pesaing gamenya,” katanya. “Hari ini, kami berupaya untuk menghentikan Microsoft mendapatkan kendali atas studio game independen terkemuka dan menggunakannya untuk merugikan persaingan di berbagai pasar game yang dinamis dan berkembang pesat.”
Siaran pers tersebut juga menyoroti keyakinan FTC bahwa akuisisi ZeniMax Media oleh Microsoft bermasalah karena rekam jejak "menggunakan konten game yang berharga untuk menekan persaingan dari konsol saingannya." Selain itu, setelah akuisisi Activision Blizzard, Microsoft berpotensi "merugikan persaingan dengan memanipulasi harga Activision, menurunkan Kualitas game Activision atau pengalaman pemain di konsol dan layanan game saingannya, mengubah syarat dan waktu akses ke konten Activision, atau menahan konten dari pesaing seluruhnya."
Akuisisi senilai $69 miliar ini telah mendominasi berita utama industri game sepanjang tahun karena Microsoft telah melakukan semua yang bisa dilakukan untuk membuat kesepakatan tersebut tampak menguntungkan industri tersebut. Baru-baru ini pada tanggal 6 Desember, Kepala Xbox Phil Spencer menekankan potensi positif dari akuisisi ini, dan mengonfirmasinya berencana untuk terus menghadirkan Call of Duty ke platform Nintendo dan Steam selama 10 tahun jika merger Activision Blizzard berhasil menyelesaikan.
Dengan mengajukan keluhan ini, FTC memulai proses yang akan menghasilkan sidang dan persidangan di hadapan hakim hukum administratif untuk menentukan apakah Microsoft akan mengakuisisi Activision Blizzard atau tidak.
Overwatch 2 akhirnya diluncurkan hari ini, tetapi sulit untuk menikmati game ini secara konsisten karena antrean virtual yang panjang untuk mulai bermain dan masalah server lainnya setelah Anda benar-benar bertanding. Menurut Activision Blizzard, serangan penolakan layanan terdistribusi (DDoS) adalah penyebab utama masalah server ini.
“Sayangnya, kami mengalami serangan DDoS massal di server kami,” presiden Blizzard Entertainment, Mike Ybarra mentweet pada tanggal 4 Oktober tak lama setelah berterima kasih kepada para pemain atas kegembiraan mereka dan meminta maaf kepada server masalah. "Tim bekerja keras untuk melakukan mitigasi/penanganan. Hal ini menyebabkan banyak masalah putus/koneksi."
https://twitter.com/Qwik/status/1577396593153564672
Overwatch 2 adalah game yang sepenuhnya online, jadi serangan DDoS yang menargetkan server game dan sulit untuk dipadamkan jelas merupakan masalah besar bagi pemain dan pengembang. Saat ini, belum ada kelompok yang mengaku bertanggung jawab atas serangan DDoS, dan masalah server sedang berlangsung pada saat artikel ini ditulis.
Ini adalah situasi yang sangat sulit bagi Overwatch 2 untuk menghadapi Activision Blizzard yang diperangi. Pada tahun 2021, laporan pelecehan dan diskriminasi di seluruh Activision Blizzard muncul, menyebabkan sentimen pemain berbalik melawan perusahaan dan pengembang keluar dan berserikat. Dampak dari hal ini masih dapat dirasakan hingga saat ini ketika Dewan Hubungan Perburuhan Nasional menegur Activision Blizzard karena menolak kenaikan gaji aktivis serikat pekerja.
Overwatch 2 juga merupakan game baru pertama dari Blizzard setelah pengumuman akuisisi Microsoft yang akan datang dan mencoba menghidupkan kembali game live. waralaba layanan yang telah diabaikan selama beberapa tahun, jadi ada banyak tekanan pada peluncuran ini sehingga serangan DDoS tentu saja tidak akan terjadi. membantu. Pada hari yang sama, Direktur Game Overwatch 2 Aaron Keller mentweet bahwa timnya "sedang membuat kemajuan," tetapi juga mengungkapkan ada serangan DDoS kedua.
Akuisisi Activision Blizzard yang dilakukan Microsoft senilai hampir $70 miliar sedang ditinjau secara internasional, dan tidak ada negara yang menganggap masalah ini lebih serius selain Inggris. Otoritas Persaingan dan Pasar (CMA) telah menyelesaikan tahap pertama penyelidikannya terhadap kesepakatan tersebut dan kini merekomendasikan untuk meneruskannya ke tahap kedua.
Seruan untuk pengawasan ekstra terhadap kesepakatan antara Microsoft dan Activision Blizzard berasal dari kekhawatiran CMA bahwa kesepakatan tersebut dapat menghambat persaingan di pasar game Inggris secara substansial. Secara khusus, ada kekhawatiran bahwa jika dan ketika merger terjadi, Microsoft akan membuat portofolio game Activision Blizzard eksklusif untuk konsol Xbox, atau membuatnya tersedia di sistem PlayStation dan Nintendo "dengan kondisi yang lebih buruk". Hal ini juga mengkhawatirkan bahwa perusahaan mungkin memanfaatkan game Activision Blizzard di konsol, PC, dan sistem cloud untuk merugikan persaingan dalam game cloud yang sedang berkembang ruang angkasa.