Richard Huddy telah berada di sekitar blok tersebut beberapa kali, secara grafis.
Huddy, yang bekerja dengan pengembang game untuk grup grafis Intel, sebelumnya bekerja di AMD dan Nvidia di bidang grafis PC. Dia sekarang merasa bahwa inti Grafis HD Intel dapat bersaing dengan grafis diskrit kelas atas, terutama ketika Intel mengirimkan prosesor arsitektur Core generasi keempat, yang diberi nama kode Haswell. Grafik Haswell akan meningkatkan kinerja keseluruhan setidaknya 50% dibandingkan generasi Ivy Bridge saat ini, serta menghadirkan dukungan penuh DirectX 11.1 ke inti GPU Intel.
Video yang Direkomendasikan
Intel membuat keributan seperti pengembang perangkat keras grafis utama. Huddy membahas statistik dari layanan game online Steam milik Valve Software, dan menunjukkan bahwa inti Intel HD Graphics menyumbang 13 persen dari seluruh GPU di Steam. Dan jumlah tersebut terus meningkat karena semakin banyak gamer yang beralih ke Ultrabook dan laptop tipis dan ringan lainnya.
Terkait
- Arc GPU Intel yang terlupakan mungkin masih memiliki masa pakai
- Intel diam-diam keluar dari bayang-bayang dengan dua GPU baru
- Kekecewaan lain mengenai chip Intel berikutnya mungkin ada benarnya
Pada grafis Intel generasi sebelumnya, pengembang perlu secara khusus mengoptimalkan judul game mereka agar dapat berjalan pada inti grafis Intel. Meski begitu, hasilnya adalah fidelitas grafis yang minimalis dan frame rate yang relatif rendah. Ivy Bridge telah mulai mengubahnya, dengan game generasi saat ini berjalan pada frame rate yang lebih baik, meskipun tingkat detailnya masih sederhana.
Dengan GPU Haswell generasi berikutnya, Intel meningkatkan upaya pengembangnya, meyakinkan beberapa pengembang utama untuk mengadopsi sepasang ekstensi pada antarmuka pemrograman Microsoft DirectX 11.1. Sebagian besar game Windows menggunakan DirectX sebagai antarmuka perangkat lunak utama untuk memanfaatkan perangkat keras grafis 3D. Dimulai dengan DirectX 11, Microsoft mengizinkan vendor perangkat keras untuk memasukkan ekstensi ke DirectX.
Ekstensi baru Intel, yang diberi nama InstantAccess dan PixelSync, menawarkan fitur yang meningkatkan efisiensi grafis yang menggunakan memori yang dibagikan dengan CPU, sesuatu yang dilakukan oleh semua grafis terintegrasi. InstantAccess memungkinkan CPU untuk menulis data ke memori yang dialokasikan untuk inti grafis, sehingga secara signifikan meningkatkan kinerja saat menyalin data tekstur ke memori grafis. Dengan cara yang sama, InstantAccess memungkinkan CPU membaca data dari memori GPU, sesuatu yang berguna untuk menerapkan efek pasca-pemrosesan seperti depth-of-field dan motion blur.
PixelSync memberi pemrogram game kendali atas urutan operasi saat menulis piksel. Ini penting untuk menciptakan jenis transparansi dan efek bayangan tertentu. Misalnya, CodeMasters akan menggunakan PixelSync di masa mendatang KISI 2 game balap, mengaktifkan fitur grafis yang disebut AVSM (peta bayangan volumetrik adaptif). Kata-kata yang banyak itu menggambarkan suatu teknik yang memungkinkan pemrogram untuk berkreasi efek asap yang lebih realistis dengan membiarkan partikel asap membayangi dirinya sendiri secara tepat dalam jumlah besar volume. Anda dapat melihatnya pada gambar mobil yang tergelincir dari game versi beta.
Pada gambar di atas, sisi kiri menunjukkan asap dari mobil yang tergelincir tanpa AVSM – lebih mirip uap daripada asap. Sisi kanan menunjukkan bayangan internal yang dihasilkan oleh partikel asap realistis.
Game lain yang akan memanfaatkan teknik baru ini adalah game Total War baru dari Creative Assembly, Perang Total: Roma II. Creative Assembly berharap dapat menutup kesenjangan antara pengguna yang menjalankan Grafik HD generasi keempat dan gamer dengan kartu grafis diskrit kelas atas.
Bahkan pemilik laptop berbasis Ivy Bridge saat ini mungkin mendapat manfaat, karena Intel akan segera merilis a pembaruan driver yang meningkatkan efisiensi daya dan kinerja di seluruh jajaran Intel HD Grafik. Driver 15.31 diluncurkan dengan keseimbangan yang lebih baik antara penggunaan CPU dan GPU serta dukungan penuh untuk kemampuan komputasi GPU OpenCL 1.2.
Ultrabook dan laptop berbasis Haswell dijadwalkan dikirimkan pada paruh kedua tahun 2013. Saat pengguna berbondong-bondong beralih ke platform PC yang lebih mobile dan menarik ini, mereka tetap ingin menggunakannya untuk bermain game. Haswell tampak menjanjikan, tetapi kita tidak akan tahu sampai produk tersebut tiba apakah tujuan ambisius Intel di bidang grafis itu nyata atau hanya sekedar meniup asap virtual.
Rekomendasi Editor
- Kami akhirnya mendapatkan monitor gaming 4K OLED, dan itu akan segera hadir
- Intel Core i5 vs. i7: CPU mana yang tepat untuk Anda di tahun 2023?
- Vision Pro Apple bisa mendapatkan peningkatan game yang luar biasa ini
- Intel Arrow Lake: semua yang kami ketahui tentang chip generasi ke-15
- Kesepakatan gila memberi Anda monitor gaming UWQHD 35 inci seharga $270
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.