BioWare membahas risiko jika pengembangan Mass Effect 3 tetap berjalan lama setelah diluncurkan

efek massal-3Anda biasa membeli sebuah game, memasukkan disknya ke konsol Anda atau menginstalnya di PC Anda, memainkannya, lalu selesai. Dari sudut pandang pengembang, semuanya hampir sesederhana itu. Setelah peluncuran game, Anda mungkin memiliki tim kerangka yang mengerjakan patch untuk memperbaiki bug yang menghentikan pertunjukan dalam game, namun sebagian besar pengembangan akan berhenti begitu saja. Beberapa game populer mungkin mendapatkan perluasan, tetapi game tersebut sering kali dipandang sebagai proyek yang sepenuhnya terpisah.

Di era game yang membutuhkan biaya pengembangan puluhan juta dolar, perusahaan game tidak mampu mengirimkan dan melupakan judulnya, dengan harapan bahwa salinan dalam kotak akan terjual cukup untuk menutup biaya pengembangan. Game sekarang harus melewati tanggal peluncuran, melalui DLC, transaksi mikro, dan banyak lagi. Namun ini adalah keseimbangan yang rumit. Jika pengembang menghasilkan produk bagus yang pantas mendapatkan lebih banyak konten, para gamer akan menerimanya. Jika konten itu terasa dipaksakan, itu bisa mengakhiri franchise yang menguntungkan sekalipun.

Video yang Direkomendasikan

Ketika BioWare mengumumkan hal itu Efek Massa 3 akan memiliki komponen multipemain, komunitas Mass Effect pada awalnya terbukti menentang gagasan tersebut. Bekerja pada multipemain akan menghilangkan sumber daya dari permainan pemain tunggal. Mass Effect adalah kisah Shepard, kisah tentang seseorang yang mencoba menyelamatkan galaksi. Apa gunanya multipemain? DLC kampanye tambahan diharapkan dan disambut baik, tetapi multipemainnya masih belum diketahui.

Ternyata, multipemain SAYA3 terbukti sangat populer, menghasilkan komunitas pemain berdedikasi yang datang kembali hari demi hari, menghabiskan ratusan jam dalam mode co-op murni bergaya gerombolan. Lebih baik lagi, pemain mengumpulkan banyak uang nyata untuk senjata dan paket mod. Dan itu bukan hanya multipemain. Efek Massa 3 juga memiliki game tablet yang terikat dengan game tersebut Mass Effect: Penyusup, dan aplikasi kecil untuk iPhone, yang memungkinkan gamer tetap terhubung dengan dunia Mass Effect.

Namun, hingga game ini diluncurkan, semua ini tampak seperti risiko yang sangat besar. Skylla Costa dari BioWare, yang memimpin sebagian besar upaya pengembangan, berbicara tentang ketidakpastian dalam peluncuran Efek Massa 3 dengan cara yang akan membuatnya melewati permainan pemain tunggal awal.

me3_telemetri

Ketika keraguan pemain pertama dan editorial muncul tentang multipemain, tim Mass Effect memutuskan untuk merilis demo yang mencakup mode pemain tunggal dan multipemain. Multipemain hanya terdiri dari satu atau dua peta (dari enam peta yang awalnya dikirimkan) dan hanya satu dari tiga faksi. Anehnya, para pemain menghabiskan lebih dari 25 jam hanya dalam demo multipemain, yang merupakan kejutan yang menyenangkan bagi BioWare.

Namun, keraguan masih ada. Komunikasi dengan komunitas pemain seharusnya bisa ditangani dengan lebih baik, Costa mengakui. Para pemain bingung tentang bagaimana multipemain berkontribusi terhadap peringkat kesiapan pemain tunggal “Galaxy at War”, percaya bahwa mereka tidak bisa mendapatkan akhir yang “bagus” kecuali mereka bermain multipemain. Kesalahpahaman ini akhirnya dikomunikasikan kepada komunitas dan pers game, namun seharusnya sudah dijelaskan sebelumnya.

Di sisi BioWare, masalah logistik menjadi yang terdepan. Sejak dukungan untuk SAYA3 akan berlanjut setelah diluncurkan, game ini mengambil elemen serupa dengan apa yang dialami oleh perusahaan yang mendukung game online multipemain masif. Tim pemrograman tidak bisa pergi berlibur secara massal ketika game diluncurkan, tidak seperti judul pemain tunggal pada umumnya – dukungan pengembang yang berkelanjutan akan diperlukan.

BioWare terus menjalankan ruang perang pada minggu-minggu sebelum dan sesudah peluncuran untuk menangani bug kritis dan masalah pemain. Akhirnya, tim ini berpindah ke tim dukungan berkelanjutan yang terdiri dari pemrogram, pemasaran, dan tim komunitas.

Satu hal yang dilakukan BioWare di mata komunitas adalah membuat paket DLC multipemain gratis untuk pemain. Membuat DLC gratis di PC itu mudah, tetapi Bioware perlu bernegosiasi dengan Microsoft dan Sony di sisi konsol. BioWare beralasan bahwa memaksa pemain membayar DLC multipemain akan memecah basis pemain, sehingga jumlah keseluruhannya menurun seiring waktu. Sebaliknya, BioWare menggunakan transaksi mikro untuk memungkinkan pemain mempercepat proses memperoleh senjata langka atau perlengkapan karakter. Dalam beberapa minggu setelah peluncuran, terlihat jelas bahwa strategi tersebut membuahkan hasil, dan pendapatan dari transaksi mikro tersebut membantu menjaga DLC multipemain tetap mengalir selama setahun setelah peluncuran game.

Untuk membuat komunitas senang, dan mengatasi masalah teknis dan gameplay yang muncul, BioWare menggunakan solusi yang kuat, pemantauan permainan hampir secara real-time melalui telemetri canggih dari pengguna pemain tunggal dan multipemain di a skala besar.

Satu hal yang sangat keren Efek Massa 3 yang dilakukan tim multipemain adalah menciptakan tantangan akhir pekan, yang melibatkan komunitas pemain secara berkelanjutan. Pemain yang menyelesaikan tantangan akan mendapatkan hadiah berupa paket tantangan yang berisi senjata atau karakter ultra-langka.

Paket DLC multipemain terakhir untuk Efek Massa 3 dikirimkan pada awal Maret, dan BioEWare telah menghentikan beberapa elemen pendukungnya, termasuk tantangan mingguan. Namun, basis pemain terus kembali ke mode multipemain, dan Bioware menjaga server tetap hidup selama komunitasnya cukup besar untuk menjamin dukungan berkelanjutan.

Rekomendasi Editor

  • Bayonetta 3 menggantikan pengisi suara utamanya dengan veteran Mass Effect
  • Pimpinan studio Nightingale menjelaskan akar BioWare, sistem kartu
  • Mass Effect: Legendary Edition mendapat tanggal rilis Mei dan detail baru
  • Pengulangan trilogi Mass Effect tertunda hingga awal 2021?
  • Lagu kebangsaan akan menerima perombakan menyeluruh dan jangka panjang, kata BioWare