GDC 2013: Sony tentang masa depan PlayStation 4 yang berpusat pada pengembang indie

Konferensi Pers Sony PS4Sony yang kita lihat di GDC 2013 tampaknya merupakan perusahaan yang sangat berbeda dari yang disebutkan sebelumnya gamer di tahun 2006 bahwa mereka harus mendapatkan pekerjaan kedua jika mereka ingin memiliki cukup uang untuk membeli a Playstation 3. Daripada membuat pernyataan berani tentang tenaga kuda dan keajaiban teknis di dalam PS4 mendatang, Sony melakukan yang terbaik meniru Valve dengan mengecat PlayStation Network. sebagai rumah perdana bagi pengembang video game independen yang ingin menampilkan game mereka kepada para pemilik konsol – dan tidak hanya di PS4, tetapi juga di PS3 dan PS Vita. Sehat.

Di GDC Indie Arcade pada Senin malam, Sony memperkenalkan satu judul indie PS4 baru: Zombie Studios’ Retribusi Cahaya Hitam. Ia juga mengumumkan sejumlah judul lain yang akan hadir di mesinnya saat ini, seperti game pertarungan dua tombol dari One True Game Studios, Tendangan menyelam. Berita besarnya bukanlah aliran game yang berasal dari kelompok kecil dan bukan dari penerbit besar, namun bagaimana Sony telah mengubah kebijakan penerbitan digitalnya di PlayStation Network. Ternyata selama debut PS4 pada bulan Februari, klaim sombong Sony untuk menyederhanakan proses mendapatkan game di mesin PlayStation lebih dari sekedar omong kosong.

Video yang Direkomendasikan

“Kami baru saja mengubah seluruh proses pengajuan konsep kami,” kata Adam Boyes, kepala hubungan penerbit dan pengembang Sony Gamasutra. “Dulu hanya ada dua tahap dan semua masukan ini, dan sekarang hanya satu, dan ini merupakan masukan opsional sehingga tidak ada proses pemberian lampu hijau, tidak ada pemungutan suara, tidak ada hal-hal aneh.”

Namun hal ini tidak hanya berlaku untuk pengembang independen. Sony tidak memaksa penerbit besar seperti Capcom dan Electronic Arts untuk melalui proses pengiriman yang berlarut-larut agar game digital mereka bisa online. Inilah sebabnya mengapa judul yang tidak biasa, seperti enam impor PSOne yang tidak dilokalkan termasuk Grafiti Sentimental diterbitkan oleh GungHo Online Entertainment pada awal bulan Maret, telah muncul di PSN dengan frekuensi yang lebih besar.

Namun, memperlancar proses pengiriman hanyalah sebagian dari cara Sony membantu indie. “[Jika] orang-orang ini mengembangkan konten untuk Vita, dan kami menyukai tim tersebut, kami mengirimi mereka kit Vita sebagai pinjaman gratis,” kata Boyes. “Atau menghapuskan biaya jalur untuk pengembang independen, jika mereka membutuhkan dukungan itu, maka kami sepenuhnya mendukungnya.” Menurut Boyes, yang menerima bantuan ini hanya pengembang digital saja. Pembuat game yang menerbitkan game mereka sebagai cakram atau kartrid eceran cenderung tidak menerima manfaat ini.

Faktor-faktor inilah yang membuat pengembang independen tetap waspada terhadap konsol. Fez pengembang Phil Fish, misalnya, tidak pernah merilis patch kedua untuk gamenya di XBLA karena mahalnya biaya penerbitan patch dan sertifikasi ulang game tersebut.

Antara perubahan kebijakan ini dan peluang bagi pengembang untuk melakukannya menerbitkan sendiri di konsol PlayStation, Sony mengeluarkan uangnya untuk merayu pengembang game generasi berikutnya. Akankah hal itu membuat PS4 dan PS Vita sukses di tahun 2014 dan seterusnya? Itu tergantung seberapa bagus game indie tersebut.

Rekomendasi Editor

  • Cara menyinkronkan pengontrol PS4
  • Cara mengatur ulang pabrik PS4
  • PS Plus memperluas jajarannya pada bulan Juli dengan Crash Bandicoot 4 dan lebih banyak lagi
  • Jajaran PS Plus Premium mencakup Final Fantasy, game VR, dan banyak lagi
  • Cara menggunakan Remote Play di PS4

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.