Biasanya, bulan April bukanlah bulan yang menarik untuk bermain video game. Sebagian besar penerbit mencoba mengeluarkan game terbesar mereka sebelum akhir tahun fiskal di bulan Maret, jadi bulan April biasanya hanya memiliki satu atau dua rilis penting bersama dengan banyak game indie. Namun April 2023 berbeda. Meskipun tidak dipenuhi dengan rilis game baru yang terkenal, banyak waralaba yang sangat terkenal seperti Star Wars, Minecraft, League of Legends, dan Tron meluncurkan game baru yang signifikan selama bulan April 2023.
Sementara itu, seri seperti Advance Wars dan Mega Man menampilkan game-game sebelumnya yang diperbarui untuk platform baru, sementara game indie eksperimental seperti OTXO dan Shadows of Doubt juga berhasil meninggalkan kesan. Ada beberapa game baru yang menarik untuk dimainkan bulan ini, dan Anda pasti ingin bermain dengan semuanya sebelum The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom keluar pada bulan Mei. Jika Anda mencari sesuatu yang baru untuk dimainkan, pertimbangkan untuk mencoba salah satu dari delapan game berikut yang dirilis pada April 2023.
Star Wars Jedi: Selamat
Seperti pada bulan April 2022, rilis terbesar bulan ini adalah game Star Wars yang ambisius. Star Wars Jedi: Survivor adalah sekuel dari Star Wars Jedi: Fallen Order yang luar biasa tahun 2019 dan mengembangkannya dalam hampir segala hal. Ceritanya terasa lebih ambisius dan personal di saat yang bersamaan, karena seluruh dunia yang bisa dijelajahi pemain seiring dengan semakin padatnya Cal dikemas dengan konten dibandingkan sebelumnya, dan pertarungan telah disempurnakan menjadi lebih menyenangkan berkat posisi dan fasilitas baru yang dapat dimiliki pemain menggunakan.
"Perjalanan Cal mengikuti tren tematik yang dibuat oleh The Empire Strikes Back dan The Last Jedi, namun ia bersedia untuk mendapatkan lebih banyak lagi pribadi dengan mereka dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh sebuah game," tulis Tomas Franzese dari Digital Trends dalam ulasan bintang empat Star Wars Jedi: Survivor. "Ini, ditambah dengan pertarungan yang lebih dalam dan dunia yang lebih padat, benar-benar menempatkan saya dalam pola pikir seorang Jedi di era yang mengerikan ini."
Ini adalah petualangan Star Wars yang sepenuhnya pemain tunggal, dan sangat menarik. Game ini dapat dengan mudah menghibur Anda selama 20 jam atau lebih dan menceritakan narasi Star Wars paling menarik sejak Andor. Ini adalah salah satu game Star Wars terbaik yang pernah dibuat, jadi penggemar franchise ini tidak boleh melewatkannya. Star Wars Jedi: Survivor sekarang tersedia untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S.
Perang Tingkat Lanjut: 1+2 Kamp Pelatihan Ulang
Lucu rasanya memikirkan betapa banyak perubahan tentang Star Wars sejak EA merilis Star Wars Jedi: Fallen Order pada tahun 2019. Game aksi-petualangan ini akan diluncurkan hanya beberapa minggu sebelum The Star Wars: The Rise of Skywalker, sebuah kesimpulan polarisasi dari trilogi sekuelnya yang akan menimbulkan gangguan dalam kepolisian. Bertahun-tahun setelahnya, Disney telah sepenuhnya mengubah pendekatannya terhadap serial ini dengan memperluas dunia sinematik dengan beragam konten, mulai dari Andor yang mendapatkan pujian kritis hingga proyek-proyek menengah seperti The Book of Boba baiklah. Lebih dari sebelumnya, serial ini sangat membutuhkan stabilitas. Maka agak tepat jika Star Wars Jedi: Survivor bisa menjadi proyek yang membuat Star Wars kembali ke jalurnya.
Selama acara demo menjelang rilis sekuelnya pada tanggal 28 April, saya harus memainkan sebagian besar permainan – yang mencakup lebih dari tiga jam waktu bermain. Apa yang paling menonjol selama sesi itu bukanlah visualnya yang bersinar atau pertarungan yang sempurna. Sebaliknya, itu adalah betapa padatnya semuanya, baik sebagai video game AAA maupun sebagai media Star Wars. Ini adalah petualangan Jedi yang hampir klasik, diisi dengan pertarungan lightsaber yang dramatis dan beberapa komedi ringan di antara melodrama galaksi. Sulit membayangkan ada orang yang kesal karenanya (walaupun basis penggemar selalu menemukan jalan, bukan?).
Terlepas dari betapa kehancuran total E3 yang tidak dapat dihindari selama beberapa tahun terakhir, pembatalan resmi E3 2023 masih terjadi karena ini merupakan kerugian yang signifikan bagi industri game. Bagi para gamer, pers, dan pengembang, acara ini memiliki berbagai tujuan yang saat ini tidak dapat ditiru oleh streaming langsung digital dan acara khusus penerbit yang tersebar. Sebagai pengganti pembatalan E3 tahun ini, dan mungkin selamanya, inilah saatnya acara game lainnya mengambil tindakan dan membantu mendorong industri video game maju.
Mengapa kami kehilangan E3
Saya cukup beruntung memiliki pengalaman menghadiri tiga acara E3 sepanjang tahun 2017, 2018, dan 2019 dan banyak acara yang dikelola penerbit yang berfokus pada game tertentu atau rangkaian game yang lebih ketat. Pada tahun-tahun terakhirnya, E3 terasa seperti jalan tengah yang sempurna bagi PAX yang berfokus pada gamer dan GDC yang berfokus pada industri, tempat orang-orang dari semua lapisan masyarakat dalam industri video game dapat berkumpul, melihat apa yang akan terjadi di masa depan, dan berbagi kecintaan mereka permainan.
Acara ini juga terasa lebih bebas dibandingkan acara yang dikelola penerbit, karena saya menemukan dan merasakan berbagai ukuran game yang mungkin tidak saya miliki sebelumnya dan bertemu banyak orang dari berbagai sudut industri game. Rupanya, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan berjuang untuk meyakinkan cukup banyak orang bahwa gaya pameran ini penting empat tahun setelah acara fisik terakhir.
Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz, presiden Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Stanley Pierre-Louis menyalahkan pembatalan E3 2023 karena pandemi Covid-19, “hambatan ekonomi” karena resesi saat ini yang berdampak pada anggaran pemasaran, dan fakta bahwa “perusahaan mulai bereksperimen dengan cara menemukan keseimbangan yang tepat antara acara tatap muka dan pemasaran digital peluang.”
Dua hal pertama dapat dimengerti dan telah berdampak pada banyak peristiwa fisik selama beberapa tahun terakhir. Namun, alasan terakhir menunjukkan kekhawatiran akan adanya perubahan bagi mereka yang ingin berjejaring, mendapatkan perhatian dari pers, mendapatkan pandangan yang lebih luas tentang masa depan industri ini, atau bahkan melakukan permainan.
Apa yang hilang dari kita
Acara adalah cara terbaik bagi indie untuk mendapatkan perhatian tak terduga dan sangat dibutuhkan dari para pemain dan pers; lihatlah pertemuan kebetulan yang membuat salah satu pekerja lepas tim kami terpikat pada Homeseek di PAX East. Kini, indie harus berharap untuk mendapatkan perhatian di acara-acara yang lebih fokus pada indie seperti PAX atau dipilih untuk ditampilkan dalam pameran perusahaan yang lebih terkemuka. Ada juga faktor jaringan dan promosi di dalamnya.