Dogma Naga: Kegelapan Bangkit
“Dragon’s Dogma: Dark Arisen secara efektif adalah dua game berbeda yang saling terkait satu sama lain”
Pro
- Peningkatan cerdas dari aslinya
- Banyak Perbaikan Teknis
- Pada dasarnya dua game dalam satu
Kontra
- Hati yang hilang
- Banyak detail cerita yang tidak terjawab
Gelap Bangkit bukanlah sekuel yang lengkap, tetapi jauh lebih dari ekspansi rata-rata. Satu-satunya contoh terbaru yang sebanding dengan Gelap Bangkit adalah Gulungan Tua V: Skyrim kampanye Dragonborn, tetapi bahkan Dragonborn tidak sepenuhnya sama dengan apa Gelap Bangkit adalah. Rilis ini menyertakan versi yang ditingkatkan dari kampanye 40+ jam dari aslinya, tetapi ditambahkan Gelap Bangkit, petualangan ganas yang bisa memakan waktu lebih dari 20 jam untuk diselesaikan sendiri. Terlebih lagi, paket tersebut secara radikal meningkatkan blok bangunan fundamental dari Dogma, dari perbaikan mur dan baut seperti grafik yang ditingkatkan hingga kesulitan baru yang seimbang. Ini, untuk semua maksud, permainan yang sama sekali baru.
Tempat yang Sangat Gelap di Ujung Lautan
Acara utama di Gelap Bangkit adalah kampanye mandiri yang berlatarkan Pulau Bitterblack, sebuah daratan yang jaraknya tidak jauh dari Gransys sendiri. Bahkan pemain baru pun dapat menangani pulau tersebut sejak awal, karena pulau ini terbuka segera setelah awal cerita aslinya. Menunggu Anda di desa nelayan kecil dalam gim ini adalah hantu Orla, seorang pirang amnesia yang tubuh fisiknya terperangkap di pulau itu sendiri. Dia meminta Anda untuk ikut dengannya, membebaskannya dari belenggu pulau dan membungkam suara tersiksa yang memanggil para petualang ke pantainya.
Jika cerita Pulau Bitterblack tidak terjadi selama peristiwa DogmaKisah sentral tentang Arisen versus Naga, itu bisa disebut sebagai sekuel untuk bagaimana ia mengembangkan dan mengembangkan formula permainan. Sama seperti Dogma berjalan tanpa cerita mendetail demi eksplorasi yang dipersonalisasi, demikian juga Gelap Bangkit, mengundang Anda ke tempat kecil yang suram di dunia dengan hanya sedikit karakter yang muncul untuk memberi tahu Anda apa yang sedang terjadi.
Tidak seperti Dogmakampanye, yang membuat Anda berkeliaran jauh di semenanjung Gransys, Bangkit melihatmu tenggelam dalam. Tidak ada ruang bawah tanah kecil, gua, dan kastil untuk dijelajahi saat Anda berjalan dengan susah payah melewati bukit dan hutan, hanya labirin makam, penjara, dan halaman yang menakutkan. Bitterblack terbuka setelah beberapa jam menyelam, meskipun pada awalnya linier dengan satu sayap melepaskan kunci ke sayap lainnya. Setelah menyelam sekali, Anda dan kru tentara Anda dapat menggunakan batu khusus untuk kembali ke pintu masuk. Itu membuat aliran permainan yang sangat berbeda dari kampanye biasa, membuatnya lebih sejalan dengan Dari Perangkat Lunak Jiwa gelap dari inkarnasi sebelumnya, berkat perasaan menjelajah dan perlahan kembali ke tempat yang aman.
Bahkan penjarahan memiliki nuansa yang berbeda Bangkit. Pulau Bitterblack secara harfiah dihantui oleh Kematian. Malaikat maut berjubah besar yang membawa sabit akan muncul secara acak di seluruh penjara bawah tanah dengan pasukan mayat hidup di sisinya, dan bahkan karakter tingkat tinggi akan kesulitan menempatkannya turun. Sesuai dengan tempat yang disebut Death sebagai rumah, sebagian besar senjata dan baju zirah terbaik yang Anda temukan di pulau itu dikutuk dan harus dimurnikan oleh Orla sebelum dapat digunakan. Pemurnian pada gilirannya membutuhkan penggunaan kristal khusus daripada uang tunai. Ini adalah kristal yang sama yang Anda gunakan untuk menyewa prajurit untuk pesta empat orang Anda, menciptakan lapisan tekanan dan kesulitan lain di atas petualangan.
Gelap Bangkit menangkap nuansa petualangan yang sangat berbeda dari Dogma. Ini menangkap sesuatu yang penting tentang permainan peran pena dan kertas lama, fantasi primordial Robert E. Howard Conan si Barbar, dan bahkan mitos dunia bawah paling menakutkan di dunia. Dogma adalah petualangan tentang pedesaan, pertempuran untuk nasib dunia. Gelap Bangkit bersifat pribadi dan gelap, turunan, pembalikan selamat datang dari permainan utama.
Lebih Pragmatis Daripada Dogmatis
Dogma masih di sini, bagaimanapun, dikemas bersama Gelap Bangkit dan diberi kesempatan kedua untuk merebut hati dan pikiran orang-orang sekarang setelah keluar dari bayang-bayang Skyrim Dan Jiwa gelap. (Kedua game dirilis hanya tujuh bulan sebelumnya Dogma, dan kelelahan fantasi yang tinggi kemungkinan besar membatasi daya tarik game tahun lalu.) Dasar-dasarnya tidak berubah. Anda membangun karakter pilihan Anda sendiri di salah satu dari tiga kelas, yang pada akhirnya membuka hingga sembilan peran berbeda dengan keterampilan berbeda. Pahlawan juga mengendalikan Pion, ras mistis dari orang-orang tidak manusiawi yang mematuhi setiap perintah Anda, salah satunya Anda buat untuk menjadi teman tetap Anda (dan dikirim ke permainan pemain lain.) Bersama-sama Anda menjelajahi tanah, melakukan misi dan memanjat monster raksasa untuk menjatuhkan mereka demi keuntungan, kemuliaan, dan kebaikan manusia- dan Pawnkind sama.
Namun, tidak dapat dilebih-lebihkan seberapa baik versi game ini. Paket tekstur HD membuatnya lebih menarik pada tingkat yang dangkal, tetapi perubahan lain di balik tudung itulah yang membuat semua perbedaan. Karena gim ini tidak memiliki tutorial yang substansial, mempelajari seluk beluk pengembangan keterampilan, mengendalikan pesta, dan bahkan mengelola inventaris Anda adalah tugas dalam rilis aslinya. Informasi terkubur di antara lapisan menu yang dirancang dengan buruk dan waktu pemuatan yang lama. Sistem menu telah disederhanakan dengan sempurna di sini – hanya dengan mengakses peralatan dan item dengan satu klik membuat perbedaan besar – dan waktu pemuatan telah dibatasi secara dramatis. Kesulitan yang mudah, yang sebenarnya diperkenalkan tahun lalu sebagai yang dapat diunduh, juga membuatnya Dogma jauh lebih mudah didekati.
Kesimpulan
Dogma Naga: Kegelapan Bangkit secara efektif adalah dua game berbeda yang saling terkait satu sama lain, keduanya sangat bagus. Segala sesuatu yang baik tentang rilis asli diperbaiki di sini. Namun masih ada worm di inti game Capcom. Bagian permainan yang paling hangat dan paling menarik hanya ada di benak pemain. Penemuan tak terduga, kemenangan yang diraih dengan susah payah; ini seperti bermain Dungeon & Naga sendiri, dengan terlalu mengandalkan imajinasi pemain. Seperti karakter utama gim ini, Dogma Naga rasanya seperti kehilangan hati.
Meskipun tidak berperasaan, ini adalah game yang luar biasa (atau serangkaian game yang luar biasa.) Tahun lalu Dogma Naganyaris celaka. Ini adalah permainan yang disempurnakan dan banyak lagi. Sekarang terserah Hideaki Itsuno untuk menemukan kehangatan permainan tindak lanjutnya.
(Game ini diulas di Xbox 360 pada salinan yang disediakan oleh Capcom)
Rekomendasi Editor
- Dragon's Dogma 2: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Seperti Naga: Ishin! panduan keterampilan: pohon keterampilan dijelaskan dan keterampilan terbaik
- Like a Dragon 8: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Alone in the Dark: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan lainnya