Ksatria Gotham memiliki masalah "kita".
WB Games Montreal terbaru mengikuti empat mantan sahabat karib Batman saat mereka mempertahankan Kota Gotham dan mencoba menyelesaikan kasus yang tidak pernah bisa dilakukan oleh tentara salib berjubah setelah Batman terbunuh. Ini adalah pengait naratif yang berani, dan sejauh ini merupakan bagian terbaik dari game superhero yang baru dirilis ini. Sayangnya, tulisan Gotham Knights memiliki satu kelemahan yang menjadi lebih umum di game akhir-akhir ini. Beberapa skrip game, terutama di game multipemain atau judul dengan lebih dari satu karakter yang dapat dimainkan, dapat terasa impersonal, atau bahkan klinis, karena mereka tidak dapat mengaitkan tindakan apa pun dengan satu tindakan karakter.
Gotham Knights hanyalah game terbaru yang menghadapi masalah ini. Apa yang seharusnya menjadi kisah pribadi tentang empat pahlawan yang datang sendiri terkadang terasa seperti mengikuti satu konglomerat yang dimaksudkan untuk menggantikan Batman. Skrip Watch Dogs Legion dan game multipemain seperti Destiny 2 dan Marvel's Avengers juga menderita dari masalah ini, karena mereka membutuhkan momen cerita untuk diterapkan secara umum dan luas ke semua pemain mungkin. Pendekatan tersebut telah menciptakan tantangan bagi video game modern, yang berjuang untuk menyeimbangkan pengalaman massa dengan ambisi naratif.
Tidak ada saya dalam tim
"Tidak ada saya dalam tim" adalah klise lama, tetapi itu adalah sesuatu yang mungkin ingin dipikirkan oleh industri video game. Dengan peningkatan penekanan pada multipemain dan mendongeng di seluruh industri, semakin banyak video skrip permainan mendapati diri mereka harus memperhitungkan banyak pemain yang melakukan hal yang sama dengan yang berbeda karakter. Ksatria Gotham adalah contoh yang sangat jelas tentang itu. Pemain dapat menangani misinya sebagai Nightwing, Red Hood, Batgirl, atau Robin -- empat karakter yang sama sekali berbeda dengan kepribadian yang berbeda. Akibatnya, naskah harus menemukan cara untuk menjembatani perbedaan tersebut dan menemukan cara untuk memperlakukan setiap pengalaman di semua peristiwa cerita secara setara.
Gotham Knights mencoba memperhitungkan hal itu, karena cutscene dan dialog dalam cutscene berubah tergantung pada hero mana yang Anda mainkan. Tapi itu hanya bekerja pada tingkat waktu ke waktu; dalam skala yang lebih besar, semuanya terjadi pada semua orang. Ketika seorang pahlawan yang sedang berpatroli memanggil orang lain setelah sebuah misi, mereka biasanya akan berbicara sebagai kelompok individu daripada satu karakter. Dan saat merujuk peristiwa masa lalu, para pahlawan akan menggunakan kata ganti seperti "kita" atau "kita" daripada menyebutkan karakter tertentu yang menggagalkan rencana penjahat super atau menyelesaikan kejahatan.
Masalah ini muncul di benak saya pada satu titik di Gotham Knights ketika seorang karakter diculik oleh Pengadilan Burung Hantu. Dalam kasus saya, itu terjadi pada Robin, dan segmen berikutnya di Labirin Pengadilan Burung Hantu adalah salah satu level permainan yang paling emosional. Itu sebabnya saya sangat kecewa ketika Keluarga Kelelawar berbicara seolah-olah semua orang diculik dalam percakapan apa pun yang terjadi acara sesudahnya, menggunakan kata ganti seperti "kami" atau "kami". Itu membuat momen pribadi terasa klinis karena dialog yang tidak jelas ini mengungkapkan caranya permainan memecahkan untuk setiap pengalaman yang mungkin, solo atau multipemain, dengan cara seperti mesin daripada memuaskan secara naratif satu. Saya mulai merasa tidak masalah apa yang terjadi pada karakter tertentu karena itu akan terjadi pada karakter apa pun yang saya pilih, terlepas dari itu.
Pilihan itu memecahkan satu masalah tetapi menciptakan masalah lain dengan membuat beberapa momen lebih intim Ksatria Gotham terasa kurang pribadi – dan itu bukan masalah yang unik bagi Keluarga Kelelawar. Watch Dogs Legion memungkinkan pemain untuk merekrut dan mengontrol karakter lama apa pun dari jalanan dan mengubahnya menjadi anggota kolektif peretasan DeadSec. Karena pengait gameplay itu, grup itu sendiri diperlakukan seperti karakter utama dalam dirinya sendiri, karena game tersebut merujuk pada tindakan grup daripada tindakan karakter individu. Penyiapan itu juga akan familiar bagi pemain game layanan langsung dengan narasi berkelanjutan seperti Destiny 2 dan Marvel's Pembalas, karena tulisannya memperlakukan setiap karakter individu sebagai anggota dari ide yang lebih besar untuk melayani bersama cerita. Rasanya plot tersebut terjadi begitu saja pada pemainnya, bukan karena mereka secara aktif memengaruhi dan mempengaruhinya.
Kami, para pemain
Menulis game dengan cara ini adalah cara paling jelas untuk memastikan bahwa semua pemain mendapatkan pengalaman yang sama, tetapi lebih banyak personalisasi bisa sangat membantu. Saya penggemar cerita Gotham Knights, tetapi saya berharap bisa melihat karakter yang lebih kuat dari bab ke bab, sebagai lawan dari beberapa baris dialog khusus dalam adegan tertentu. Inovasi gameplay Watch Dogs Legion akan menjadi lebih mengesankan jika skrip game dibangun di atas fondasi tersebut. Pengetahuan Destiny 2 akan lebih baik jika lebih banyak pemain meninggalkan dampak yang bertahan lama.
Google baru-baru ini mengumumkan rencananya untuk menutup layanan cloud gaming Stadia pada awal 2023, meninggalkan pemain yang menggunakannya sebagai salah satu platform utama mereka dalam situasi yang canggung. Google telah berjanji untuk mengembalikan uang orang untuk pembelian perangkat keras dan perangkat lunak Google Stadia mereka, tetapi orang-orang masih kehilangan akses ke permainan yang mereka sukai dan menyimpan file yang mungkin mereka buang berjam-jam ke dalam. Untungnya, beberapa developer sedang mencari cara untuk membantu pemain Stadia.
Studio yang paling menonjol untuk membantu pemain Stadia adalah Ubisoft, yang merupakan mitra awal Google untuk teknologi tersebut melalui demo Assassin's Creed Odyssey. "Sementara Stadia akan ditutup pada 18 Januari 2023, dengan senang hati kami sampaikan bahwa kami sedang berupaya menghadirkan game yang Anda miliki di Stadia ke PC melalui Ubisoft Connect," cuit Ubisoft. "Kami akan memiliki lebih banyak untuk dibagikan mengenai detail spesifik, serta dampaknya bagi pelanggan Ubisoft+, di kemudian hari." Untungnya, Assassin's versi Stadia Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2, dan Watch Dogs: Legion mendukung perkembangan silang, jadi pemain tidak akan kehilangan save mereka file.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft bukan satu-satunya pengembang yang membantu. Pengembang Muse Games memberikan kode Embr Steam kepada mereka yang memainkan game pemadam kebakaran co-op komedi di Stadia jika mereka mengirim email kepada pengembang dengan tangkapan layar Embr di perpustakaan Stadia mereka. Sementara itu, IO Interactive mengonfirmasi bahwa mereka "mencari cara bagi Anda untuk melanjutkan pengalaman Hitman Anda di platform lain," karena trilogi World of Assassination tersedia di Google Stadia.
Masih ada lima eksklusif Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle, dan PixelJunk Raiders. Sejauh ini, hanya satu dari game tersebut yang tampaknya akan disimpan. Pengembang PixelJunk Raiders Q-Games mengatakan dalam sebuah posting blog bahwa "kami berharap dapat menemukan cara untuk terus berbagi dunia game yang dinamis. Planet Tantal di masa mendatang, dan kami terbuka untuk mendiskusikan peluang menemukan mitra penerbit yang tepat untuk mewujudkannya terjadi.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage, dan Bandai Namco Entertainment tidak menanggapi permintaan komentar dari Digital Trends.
Sementara penutupan Google Stadia mengecewakan pemain seperti saya yang menikmati cloud gaming, setidaknya pemain akan mendapatkan pengembalian uang, dan dalam beberapa kasus mendapatkan game untuk platform baru.
Ubisoft telah mengumumkan bahwa mereka telah menunda game petualangan bajak laut yang akan datang, Skull and Bones (lagi), hingga 9 Maret 2023. Awalnya dijadwalkan untuk diluncurkan pada 8 November tahun ini.
"Ahoy di sana, privateer. Tim kami bekerja keras memoles dan menyeimbangkan pengalaman sebelum peluncuran di seluruh dunia. Akibatnya, kami membuat keputusan sulit untuk memindahkan tanggal rilis kami ke 9 Maret 2023," kata Ubisoft dalam sebuah pernyataan. "Kami sangat ingin kalian semua mendapatkan Skull and Bones dan terjun lebih dulu ke dunia yang berbahaya dan menarik untuk membangun kerajaan bajak laut kalian sendiri. Untuk memberi Anda pengalaman terbaik, kami telah memutuskan untuk mengambil sedikit lebih banyak waktu untuk memastikan kami dapat memberikannya dengan tepat."