Apakah Sony dan Nintendo masih bisa bersaing di mobile gaming?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Beberapa tahun lalu, mobile gaming didominasi oleh dua perusahaan: Nintendo dan Sony. Nintendo memiliki raksasa yang tampaknya tak terbendung dari perangkat genggam Nintendo DS-nya, yang pada gilirannya dibangun di atas kerajaan Game Boy perusahaan. Sony, seperti biasa, membidik kelas atas dengan PlayStation Portable-nya, dan sementara platformnya tidak pernah menyala Nintendo melakukannya, masih mengumpulkan penggemar untuk kualitas permainannya dan (kadang-kadang) untuk medianya. kemampuan.

Uangnya bagus: konsumen terbiasa membayar sekitar $200 setiap beberapa tahun untuk perangkat game seluler, dan sekitar $40 eceran untuk setiap judul game.

Namun, hari-hari ini Nintendo dan Sony menemukan diri mereka direduksi menjadi juga berlari di antara serangan gencar Android dan perangkat iOS: smartphone, pemutar media portabel, dan tablet. Perangkat ini memiliki sebagian besar kemampuan esensial dari perangkat game portabel — layar sentuh, sensor gerak, akselerometer, dan grafik cepat — ditambah dengan perpesanan, akses Internet, dan ledakan dalam permainan yang tersedia secara luas dan isi.

Android dan pengguna iOS tidak perlu pergi ke toko untuk menelusuri judul; mereka dapat menelusuri dan mengunduh game di mana pun mereka mendapatkan Wi-Fi — atau, dalam beberapa kasus, broadband seluler 3G atau 4G. Mereka juga berfungsi sebagai telepon, pengelola kontak, pusat hiburan video, dan bahkan alat produktivitas yang sah. Sama seperti kebanyakan orang tidak lagi membawa kamera dan pemutar media terpisah, sebagian besar juga tidak membawa perangkat game.

Terkait

  • Game kebugaran seluler ini akan mengubah perjalanan harian Anda menjadi RPG
  • Hit kultus terbaik (dan teraneh) Nintendo 3DS akan hadir di Apple Arkade
  • Rocksmith+ diluncurkan minggu depan, dan biayanya setidaknya $100 setahun

Bisakah Sony dan Nintendo bertahan di dunia game portabel yang didominasi smartphone dan tablet?

Seberapa buruk?

Cukup buruk. A analisis baru dari Flurry Analytics melukiskan gambaran pendapatan yang suram untuk Sony dan Nintendo dibandingkan dengan kekuatan pasar gabungan dari Android dan iOS. Menurut Flurry (yang mendasarkan analisisnya pada angka-angka dari firma riset pasar NPD), pada tahun 2009 Sony dan Platform game portabel Nintendo meraup 81 persen dari pendapatan perangkat lunak di game portabel pasar. Pada 2011, Flurry memperkirakan akan turun menjadi 42 persen, dengan Android dan iOS (gabungan) menyumbang 58 persen sisanya dari penjualan perangkat lunak game portabel.

Pendapatan perangkat lunak game seluler Flurry Analytics pada tahun 2009 2011

Diakui, pasar game portabel telah berkembang saat itu, artinya tidak semua keuntungan di iOS dan Android berasal dari Nintendo dan Sony. Flurry memperkirakan industri ini tumbuh dari sekitar $2,7 miliar pada tahun 2009 menjadi $3,3 miliar pada tahun 2011. Tapi itu berarti pendapatan perangkat lunak game portabel yang dikumpulkan oleh Sony dan Nintendo turun dari hampir $1,9 miliar pada tahun 2009 menjadi $1,39 miliar tahun ini. Itu adalah penurunan bersih dalam pendapatan mentah lebih dari 25 persen dalam waktu dua tahun. Penting juga untuk diingat bahwa uang tidak semuanya masuk ke Nintendo dan Sony - itu juga dibagi di antara penerbit game pihak ketiga untuk kedua platform.

Bagaimana dengan unit? Gambarnya bahkan lebih menakutkan. Meskipun telah dimulai selama bertahun-tahun, penjualan unit mentah dari platform Nintendo DS dan Sony PSP sama-sama telah dilampaui oleh Android dan perangkat iOS, dan saat ini jumlah total perangkat game portabel pernah dijual oleh Nintendo dan Sony berjumlah kurang dari 60 persen dari jumlah iOS dan Android perangkat yang dijual sejauh ini. Dan jika angka penjualan merupakan indikasi, kesenjangan hanya akan melebar:

Platform game seluler dibandingkan dengan platform seluler berdasarkan unit yang terjual

* Termasuk Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL, dan 3DS
** Termasuk Sony PSP dan PSPgo
*** Perkiraan terutama dari data yang diterbitkan oleh Gartner dan NPD; belum ada data yang konsisten untuk Q3 2011
**** Termasuk iPhone dan iPad; menghilangkan iPod touch

Perlu dicatat bahwa angka yang digunakan di sini untuk Android dan penjualan iOS agak kabur. Tidak ada sumber otoritatif untuk keseluruhan penjualan Android perangkat. Sebagai gantinya, angka dikumpulkan dari penjualan yang dilaporkan oleh masing-masing pabrikan (seperti Samsung, HTC, Motorola, LG, dan lainnya) dan mungkin mencerminkan unit yang dikirimkan daripada dijual. Angka-angka untuk kuartal terakhir mencoba bekerja dalam perkiraan jumlah Android tablet yang dijual kepada konsumen di seluruh dunia; namun, angka-angka sebelumnya terutama mencerminkan Androidsmartphone penjualan dan kemungkinan menghilangkan pemutar media berbasis Android yang menjalankan versi Android sebelum 3.0 (Honeycomb) dan non-smartphoneAndroid perangkat. Demikian pula, sementara angka penjualan iOS termasuk angka yang solid untuk penjualan iPhone dan iPad, mereka tidak termasuk penjualan iPod Touch. Sementara iPod Touch menyumbang sejumlah besar penjualan iPod Apple secara keseluruhan, Apple tidak pernah secara konsisten memecahkan penjualan iPod touch dari keseluruhan penjualan iPod, dan saya tidak dapat menemukan perincian triwulanan yang konsisten penjualan.

Hasilnya: angka-angka dalam bagan ini jelas kurang mewakili penjualan unit iOS, dan berpotensi kurang mewakili Android penjualan satuan.

Meski begitu, gambaran Sony dan Nintendo selama empat kuartal terakhir meresahkan:

Platform game seluler dibandingkan dengan platform seluler, penjualan 2q2011-2q2011

Ini, tentu saja, perbandingan apel dengan jeruk. Meskipun masuk akal untuk menganggap hampir semua orang yang membeli perangkat game portabel tertarik pada game, hal yang sama tidak dapat dikatakan Android dan perangkat iOS. Android dan pengguna iOS mungkin hanya menginginkan ponsel, akses Internet seluler, cara untuk tetap terhubung Facebook sepanjang hari setiap hari, atau cara untuk membawa-bawa perpustakaan foto dan musik mereka. Banyak pengguna tidak bermain game sama sekali — bahkan tidak Burung-burung pemarah.

Tapi jelas Sony dan Nintendo memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka. Untuk Android dan pengguna iOS, game berlimpah, tersedia dengan mudah, dan murah. Ini tidak biasa untuk iOS dan Android game menjadi gratis (mungkin didukung oleh iklan dalam game), tetapi tidak biasa jika game berharga lebih dari $9,99. Sebagian besar adalah $1,99 atau kurang. Meskipun banyak dari mereka tidak menawarkan kedalaman dan pengulangan dari game portabel yang dirancang dengan baik, mereka tidak harus melakukannya. Untuk $39,99 yang sama seseorang mungkin menghabiskan untuk judul khas untuk Nintendo atau Sony genggam, mereka mungkin dapat membeli selusin game untuk mereka Android atau perangkat iOS.

Apa yang dilakukan Sony dan Nintendo?

Baik Sony maupun Nintendo tidak benar-benar berpangku tangan sementara sistem operasi seluler lari dari pasar game portabel. Namun, tidak jelas apakah perusahaan tersebut telah menemukan strategi yang akan mempertahankan platform yang ada.

Baik Sony dan Nintendo terkenal picik tentang bisnis game mereka — tanyakan saja siapa saja yang ingin menjalankan Linux atau homebrew di PS3 mereka. Namun, Sony baru saja meluncurkan beta pribadi dari perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) untuk apa yang disebut PlayStation Suite. Meskipun diarahkan pada pengembang yang memungkinkan untuk membuat judul untuk PlayStation Vita yang akan datang, SDK juga bertujuan untuk mendukung produk “PlayStation Certified”. Untuk saat ini, itu termasuk milik Sony Ericsson Xperia Play telepon dan Sony dalam pembicaraan dengan pembuat perangkat Android lainnya tentang menawarkan PlayStation Suite di lebih banyak perangkat. Namun, belum jelas apakah judul PlayStation Suite akan memenuhi kebutuhan para gamer yang serius, atau bahkan memberikan performa yang cukup baik untuk judul sehari-hari. Meskipun pengembang dapat membuat came mereka sendiri di C# (dan menghosting pengembangan mereka di Windows XP atau Windows 7), game berjalan di mesin virtual di Android perangkat, dengan masalah kinerja dan konsumsi baterai yang menyertainya. Namun, perangkat PlayStation Suite akan dapat memainkan beberapa game PSOne – meskipun tidak jelas bagaimana game tersebut akan beradaptasi dengan perangkat layar sentuh.

Sementara itu, Nintendo tampaknya berpegang teguh pada senjatanya, menggandakan perangkat genggam Nintendo 3DS-nya dan menggembar-gemborkan judul yang akan datang. Meskipun ada pengumuman bahwa perusahaan akan mengembangkan game Pokemon untuk iOS dan Android (ditelepon Pokemon Katakan Ketuk?), Nintendo tidak pernah memanfaatkan waralaba yang menguntungkan seperti Mario, Zelda, Donkey Kong, dan Brain Age untuk apa yang dilihatnya sebagai platform yang bersaing. Dalam pandangan Nintendo, ketersediaan eksklusif waralaba gimnya pada penjualan perangkat keras Nintendo. Nintendo baru-baru ini terpaksa melakukannya turunkan harga perangkat genggam 3DS-nya untuk memacu penjualan, dan taktik tersebut tampaknya telah mendapatkan beberapa keberhasilan jangka pendek. Tambahkan ke daftar permainan liburan termasuk Mario Tanah 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina Waktu,Iblis Survivor Di-overclock,Anak Icarus,Hidup atau mati, Dan petarung jalanan 4 dan Nintendo mungkin dapat menghidupkan kembali bisnis game portabelnya.

Jangka panjang

Gamer yang serius akan selalu menunjukkan bahwa, dengan pengecualian yang jarang terjadi, smartphone dan game tablet tidak akan bersaing dengan judul yang dirancang dengan baik yang dikembangkan untuk perangkat khusus game. Smartphone dan tablet dirancang untuk menjadi alat serba guna; perangkat game portabel adalah dirancang untuk bermain game, dan mereka hampir selalu melakukannya dengan lebih baik.

Namun, jelas bahwa sebagian besar (dan terus berkembang) pasar konsumen puas smartphone dan tablet untuk tujuan umum—dan meskipun tidak semuanya digunakan untuk bermain game, cukup mereka adalah bahwa platform game portabel mengalami penurunan penjualan unit dan pendapatan perangkat lunak mereka turun secara signifikan. Jika tren itu berlanjut, pengembang game pihak ketiga akan terpaksa mengikuti uang. Sayangnya untuk game portabel, itu untuk smartphone dan tablet.

Rekomendasi Editor

  • Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
  • Generasi konsol ini bukan tentang game atau perangkat keras. Ini tentang layanan
  • Game seluler terbaik tahun 2022: 6 judul yang harus diunduh dari tahun yang luar biasa hebat
  • Sony membentuk Divisi PlayStation Mobile bersamaan dengan akuisisi Savage Game Studios
  • iOS 16 memungkinkan Anda memasangkan pengontrol Nintendo Switch ke iPhone Anda