Beberapa tahun lalu, mobile gaming didominasi oleh dua perusahaan: Nintendo dan Sony. Nintendo memiliki raksasa yang tampaknya tak terbendung dari perangkat genggam Nintendo DS-nya, yang pada gilirannya dibangun di atas kerajaan Game Boy perusahaan. Sony, seperti biasa, membidik kelas atas dengan PlayStation Portable-nya, dan sementara platformnya tidak pernah menyala Nintendo melakukannya, masih mengumpulkan penggemar untuk kualitas permainannya dan (kadang-kadang) untuk medianya. kemampuan.
Uangnya bagus: konsumen terbiasa membayar sekitar $200 setiap beberapa tahun untuk perangkat game seluler, dan sekitar $40 eceran untuk setiap judul game.
Namun, hari-hari ini Nintendo dan Sony menemukan diri mereka direduksi menjadi juga berlari di antara serangan gencar Android dan perangkat iOS: smartphone, pemutar media portabel, dan tablet. Perangkat ini memiliki sebagian besar kemampuan esensial dari perangkat game portabel — layar sentuh, sensor gerak, akselerometer, dan grafik cepat — ditambah dengan perpesanan, akses Internet, dan ledakan dalam permainan yang tersedia secara luas dan isi.
Terkait
- Game kebugaran seluler ini akan mengubah perjalanan harian Anda menjadi RPG
- Hit kultus terbaik (dan teraneh) Nintendo 3DS akan hadir di Apple Arkade
- Rocksmith+ diluncurkan minggu depan, dan biayanya setidaknya $100 setahun
Bisakah Sony dan Nintendo bertahan di dunia game portabel yang didominasi smartphone dan tablet?
Seberapa buruk?
Cukup buruk. A analisis baru dari Flurry Analytics melukiskan gambaran pendapatan yang suram untuk Sony dan Nintendo dibandingkan dengan kekuatan pasar gabungan dari
Diakui, pasar game portabel telah berkembang saat itu, artinya tidak semua keuntungan di iOS dan
Bagaimana dengan unit? Gambarnya bahkan lebih menakutkan. Meskipun telah dimulai selama bertahun-tahun, penjualan unit mentah dari platform Nintendo DS dan Sony PSP sama-sama telah dilampaui oleh
* Termasuk Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL, dan 3DS
** Termasuk Sony PSP dan PSPgo
*** Perkiraan terutama dari data yang diterbitkan oleh Gartner dan NPD; belum ada data yang konsisten untuk Q3 2011
**** Termasuk iPhone dan iPad; menghilangkan iPod touch
Perlu dicatat bahwa angka yang digunakan di sini untuk
Hasilnya: angka-angka dalam bagan ini jelas kurang mewakili penjualan unit iOS, dan berpotensi kurang mewakili
Meski begitu, gambaran Sony dan Nintendo selama empat kuartal terakhir meresahkan:
Ini, tentu saja, perbandingan apel dengan jeruk. Meskipun masuk akal untuk menganggap hampir semua orang yang membeli perangkat game portabel tertarik pada game, hal yang sama tidak dapat dikatakan
Tapi jelas Sony dan Nintendo memiliki pekerjaan yang cocok untuk mereka. Untuk
Apa yang dilakukan Sony dan Nintendo?
Baik Sony maupun Nintendo tidak benar-benar berpangku tangan sementara sistem operasi seluler lari dari pasar game portabel. Namun, tidak jelas apakah perusahaan tersebut telah menemukan strategi yang akan mempertahankan platform yang ada.
Baik Sony dan Nintendo terkenal picik tentang bisnis game mereka — tanyakan saja siapa saja yang ingin menjalankan Linux atau homebrew di PS3 mereka. Namun, Sony baru saja meluncurkan beta pribadi dari perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) untuk apa yang disebut PlayStation Suite. Meskipun diarahkan pada pengembang yang memungkinkan untuk membuat judul untuk PlayStation Vita yang akan datang, SDK juga bertujuan untuk mendukung produk “PlayStation Certified”. Untuk saat ini, itu termasuk milik Sony Ericsson Xperia Play telepon dan Sony dalam pembicaraan dengan pembuat perangkat Android lainnya tentang menawarkan PlayStation Suite di lebih banyak perangkat. Namun, belum jelas apakah judul PlayStation Suite akan memenuhi kebutuhan para gamer yang serius, atau bahkan memberikan performa yang cukup baik untuk judul sehari-hari. Meskipun pengembang dapat membuat came mereka sendiri di C# (dan menghosting pengembangan mereka di Windows XP atau Windows 7), game berjalan di mesin virtual di
Sementara itu, Nintendo tampaknya berpegang teguh pada senjatanya, menggandakan perangkat genggam Nintendo 3DS-nya dan menggembar-gemborkan judul yang akan datang. Meskipun ada pengumuman bahwa perusahaan akan mengembangkan game Pokemon untuk iOS dan
Jangka panjang
Gamer yang serius akan selalu menunjukkan bahwa, dengan pengecualian yang jarang terjadi,
Namun, jelas bahwa sebagian besar (dan terus berkembang) pasar konsumen puas smartphone dan tablet untuk tujuan umum—dan meskipun tidak semuanya digunakan untuk bermain game, cukup mereka adalah bahwa platform game portabel mengalami penurunan penjualan unit dan pendapatan perangkat lunak mereka turun secara signifikan. Jika tren itu berlanjut, pengembang game pihak ketiga akan terpaksa mengikuti uang. Sayangnya untuk game portabel, itu untuk smartphone dan tablet.
Rekomendasi Editor
- Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
- Generasi konsol ini bukan tentang game atau perangkat keras. Ini tentang layanan
- Game seluler terbaik tahun 2022: 6 judul yang harus diunduh dari tahun yang luar biasa hebat
- Sony membentuk Divisi PlayStation Mobile bersamaan dengan akuisisi Savage Game Studios
- iOS 16 memungkinkan Anda memasangkan pengontrol Nintendo Switch ke iPhone Anda