Dalam pertempuran untuk mendominasi olahraga Amerika, NFL adalah Achilles – pejuang hebat yang menghancurkan semua penantang. Itu memakan persentase cakupan terbesar di SportsCenter. Sampai Juli, semua 10 tahun ini paling banyak ditonton acara olahraga adalah pertandingan NFL. Di antara 50 dunia paling berharga waralaba olahraga, 30 berasal dari NFL. Sepak bola fantasi, pendorong minat yang sangat besar dalam permainan setiap minggu, adalah bisnis bernilai miliaran dolar dengan lebih dari 32 juta pemain. Menurut sebuah perkiraan, pencarian yang hampir terus-menerus oleh pekerja Amerika untuk pembaruan cedera dan pengabaian berlian kawat membebani ekonomi hingga lebih dari $6,5 miliar tahun.
Tetapi bahkan pejuang hebat pun bukannya tanpa kelemahan; Achilles memiliki tumitnya.
NFL memiliki kepala.
Kesadaran dan kepekaan terhadap gegar otak dan bentuk lain dari cedera otak traumatis ringan (MTBI) telah meroket dalam dekade terakhir. Liga punya
dirombak protokol gegar otaknya, diimplementasikan beberapa signifikan aturan berubah dirancang untuk melindungi kepala pemain, beberapa lebih disambut dengan antusias oleh pemain dan penggemar daripada yang lain, semuanya dilakukan di bawah bayang-bayang litigasi yang baru diselesaikan oleh lebih dari 4.500 mantan pemain melawan NFL yang mengatakan liga menyesatkan mereka tentang bahaya cedera kepala dan efek kumulatifnya. Beberapa kasus bunuh diri terkenal di antara mantan pemain telah terungkap Ensefalopati Traumatik Kronis, kondisi otak degeneratif yang diyakini banyak orang berkontribusi pada kematian mereka. Presiden sendiri mempertanyakan apakah, jika dia punya anak laki-laki, dia akan mengizinkan mereka bermain sepak bola.NFL tidak mendapatkan banyak pers yang buruk. Ini akan menjadi pengecualian.
Meningkatnya perhatian terhadap cedera kepala — tidak hanya di sepak bola profesional tetapi juga di perguruan tinggi dan sekolah menengah, dan di olahraga lainnya — telah mendorong serius pertumbuhan dalam pengembangan teknologi dalam pengukuran dampak, alat diagnostik sampingan, dan sistem yang dirancang untuk mengumpulkan data yang sangat dibutuhkan MTBI; senjata canggih untuk melawan musuh yang penting. Jadi seberapa cepat mereka dapat menjadikan NFL tempat yang (relatif) lebih aman?
Sungguh, itu tergantung pada siapa Anda bertanya. Liga, seperti industri yang sangat kuat yang menghasilkan pendapatan miliaran, memiliki ekosistem politiknya sendiri, yang penuh dengan rintangan. Ada pertanyaan hukum dan rintangan ilmiah; pertanyaan tentang perundingan bersama, persepsi publik, dan motivasi liga dan rekam jejak. Satu faktor penyulit terakhir? Para pemain, yang setiap hari menyeimbangkan kekhawatiran tentang kesehatan masa depan mereka dengan prioritas kompetisi saat ini, waktu bermain, dan imbalan finansial.
Bagi mereka, integrasi teknologi mutakhir terkait cedera kepala belum tentu merupakan barang yang tidak memenuhi syarat.
Garis pertahanan teknologi pertama melawan gegar otak adalah aplikasi tablet penilaian neurologis yang dikembangkan oleh X2 Biosystems Seattle. Seperti tes dasar pena-dan-kertas tradisional, ini menilai pemain berdasarkan kriteria termasuk kebingungan, pusing, ingatan, dan konsentrasi, tetapi menambahkan tingkat kecanggihan yang jauh lebih dalam berdasarkan sejarah pribadi pemain gegar. Semakin lama pemain berinteraksi dengan alat penilaian, semakin baik.
Bagi para pemain, integrasi teknologi mutakhir terkait cedera kepala bukanlah barang yang tidak bisa diremehkan.
“Kami telah melacak individu itu dari waktu ke waktu untuk mencari tahu apa yang akan memicu peristiwa serupa lainnya dan apa, jika ada, perbedaan dalam profil pemulihan. Apakah dibutuhkan waktu lebih lama bagi individu untuk pulih dari gegar otak yang didiagnosis kedua, ketiga atau keempat daripada yang pertama? Apakah pemain yang memiliki riwayat gegar otak sejak dini, apakah mereka lebih rentan terhadapnya seiring bertambahnya usia? Dan faktor risiko apa yang berkontribusi?” kata Christoph Mack, CEO X2.
Informasi itu tersedia untuk setiap pemain, dengan mudah dirujuk di layar tablet. Tes penilaian "dasar" tradisional masih ada - atlet "normal" masih membutuhkan pengukuran - tetapi Mack menyebut perangkat lunak X2 “Pada dasarnya lebih mudah, lebih cepat, lebih efisien, dan lebih konsisten daripada garis dasar kertas dan pensil yang mereka gantikan.” Jelas liga setuju. Setelah menjalankan program percontohan musim lalu dengan setengah dari 32 tim NFL, pada 2013 setiap regu akan menggunakan perangkat lunak X2.
Namun, meskipun alat penilaian yang lebih baik tidak diragukan lagi berharga, pada tingkat NFL, teknologinya masih dalam metafora. sela-sela menawarkan potensi terbesar untuk perubahan besar dalam pengenalan, diagnosis, dan pemahaman tentang cedera otak di sepak bola.
Teknologi sensor memungkinkan untuk mengukur dan merekam setiap dampak yang diserap pemain dalam latihan dan permainan.
Riddell, sponsor helm resmi NFL (meskipun pemain dapat memakai merek dan model apa pun yang memenuhi standar sertifikasi), telah mengembangkan sistem terintegrasi helm disebut Sideline Response System (SRS), yang mencakup teknologi HIT (Head Impact Telemetry) mereka, yang saat ini dirancang agar sesuai dengan sepasang helm di perusahaan garis. SRS mengukur akselerasi linier dan rotasi, mencatat tingkat keparahan, frekuensi, dan lokasi benturan kepala melalui enam sensor yang disematkan pada sisipan helm yang dapat dilepas. Jika dampak tertentu melebihi ambang batas yang ditentukan sebelumnya berdasarkan faktor-faktor termasuk posisi pemain, usia, dan riwayat gegar otak, staf sampingan akan diberi tahu secara nirkabel.
SRS telah digunakan selama hampir satu dekade, membangun database sekitar dua juta tumbukan kepala yang tercatat. Pada dasarnya, sistem beroperasi hari ini dengan cara yang sama seperti saat awal: Dampak diukur oleh sensor, diubah oleh kebiasaan algoritme menjadi data yang mengungkapkan lokasi dan percepatan kepala, kemudian ditransfer secara nirkabel oleh pembuat enkode Mx di dalam helm ke garis samping menghibur. Dengan mengembangkan protokol di mana sinyal secara konsisten bergerak di atas pita frekuensi 900 mz, Simbex, Mitra Riddell dalam pengembangan SRS, mampu menghindari gangguan pengiriman data ke tempat yang tepat penerima.
Riddell memiliki rangkaian perangkat lunak berpemiliknya sendiri — dengan cerdik dinamai "RedZone" — memungkinkan pelatih tim dan dokter mengakses dengan mudah riwayat medis dan garis dasar pemain. Pengguna mengumpulkan data, menyinkronkan ke database pusat, dan kemudian memiliki akses ke sana di sela-sela melalui cloud. Demikian pula, X2 telah mengembangkan "X-Patch" miliknya sendiri, sensor berukuran seperempat dengan berat hanya dua gram dan dikenakan di belakang telinga. Menggunakan akselerometer triaksial mini dan giroskop, tambalan mengukur parameter dampak setiap pukulan, termasuk percepatan linier, percepatan rotasi, letak, dan arah datangnya dampak. Informasi itu disimpan dalam database cloud Windows Azure, kemudian dikirim melalui gaya perbankan online yang dienkripsi dan dipatenkan sistem nirkabel aman yang dirancang untuk menjamin dampak pemain dan informasi medis tidak masuk ke sela-sela yang salah.
Pada skala yang lebih besar, ini bukan teknologi itu sendiri tetapi data – informasi yang telah dikumpulkan dan masih akan datang – menawarkan peluang terbaik untuk mengurangi dampak gegar otak pada olahraga. Semuanya membaik, kata Jonathan Beckwith, Direktur Riset di Simbex. “Kami telah melakukan perbaikan peralatan, perbaikan evaluasi peralatan, mengembangkan prosedur pengujian baru hingga mengevaluasi peralatan, dan perubahan aturan telah dikembangkan agar lebih cocok dengan informasi yang kami rekam di lapangan,” dia kata.
Dari sana, catatnya, data memungkinkan dokter untuk lebih memahami dan mengantisipasi cedera kepala, secara kolektif dan bahkan berdasarkan posisi. Misalnya, Beckwith tahu persis seperti apa profil dampak gelandang ofensif rata-rata dan bagaimana perbedaannya dari, katakanlah, cornerback. Cabang ketiga? “Evaluasi,” kata Beckwith. Setiap perubahan dalam rekayasa peralatan, setiap penyesuaian aturan, dapat diukur efektivitasnya.
X-Patch dan SRS bukanlah alat diagnostik; mereka adalah perangkat pengumpulan data. Tetapi jika digunakan bersama dengan teknologi penilaian kepala yang benar-benar portabel, mereka dapat menciptakan payung yang jauh lebih protektif di mana staf medis berada waspada terhadap dampak signifikan secara waktu nyata, lalu melihat ke dalam otak pemain tersebut tanpa meninggalkan pinggir lapangan atau mengandalkan gaya wawancara yang lebih subyektif tes. Selain itu, mereka mungkin memberikan janji tidak hanya untuk mendiagnosis gegar otak, tetapi juga tidak adanya gegar otak, yang merupakan komponen kunci dalam membersihkan pemain dengan aman untuk kompetisi.
“Itu benar-benar cawan suci, bukan hanya untuk X2, tetapi untuk semua orang yang terlibat dalam upaya ini,” kata Mack. “Mereka ingin bisa melihat respons cedera di otak secara real time.”
Realitas itu mungkin tidak jauh.
Mack memprediksi teknologi semacam ini akan "berkembang pesat selama beberapa tahun ke depan," menunjuk ke BrainScope sebagai perusahaan yang telah menciptakan perangkat genggam yang pada dasarnya menjalankan fungsi EEG tanpa memerlukan mesin EEG raksasa. BrainScope sedang dikembangkan terutama untuk digunakan oleh Departemen Pertahanan untuk dengan cepat mendeteksi cedera otak dan gegar otak pada tentara yang bertugas aktif.
Olahraga, bagaimanapun, tentu saja aktif radar mereka.
Di UC-Berkeley, para peneliti yang dipimpin oleh Dr. Boris Rubinsky sedang mengembangkan “halo” portabel non-invasif serupa yang mampu menyamai kemampuan diagnostik CT scan. Pada dasarnya, menggunakan teknologi nirkabel, gelombang elektromagnetik berenergi rendah dikirim melalui otak oleh sepasang gulungan di dalam perangkat, mengukur perubahan konduktivitas untuk mendeteksi perubahan di otak (misalnya, gegar otak). Seperti BrainScope, teknologinya (disebut Pergeseran Fase Elektromagnetik Volumetrik) pada awalnya disusun sebagai alat diagnostik untuk individu di luar olahraga – dalam hal ini orang yang tidak memiliki akses mudah ke rumah sakit – tetapi aplikasi untuk kompetisi sudah jelas.
Secara teori, perangkat tersebut memungkinkan dokter memantau otak pemain secara real time.
Tim Rubinsky mengajukan proposal – salah satu dari lebih dari 400 dari lebih dari 25 negara – ke NFL melalui Tantangan Kesehatan GE-NFL, kolaborasi empat tahun senilai $60 juta yang ditujukan untuk mengembangkan teknologi guna “mempercepat diagnosis dan meningkatkan pengobatan untuk cedera otak traumatis ringan”. Selain itu, NFL telah membuat hibah Rp30 juta kepada National Institutes of Health membantu memfasilitasi penelitian yang mampu melindungi atlet dan non-atlet dengan lebih baik.
Dari sejumlah organisasi dan dalam berbagai bentuk, ilmu keselamatan kepala menarik investasi serius dalam bentuk uang dan kekuatan otak.
Musim ini, X2 memasok lebih dari 3.000 sistem sensor ke institusi terkemuka termasuk Michigan, Stanford, Washington, Wisconsin, dan Nebraska, untuk digunakan tidak hanya dalam sepak bola, tetapi lacrosse, sepak bola, dan lapangan hoki. Teknologi Riddell dapat ditemukan di sekitar 20 program NCAA, termasuk Virginia Tech, North Carolina, dan baru musim ini, kekuatan sepak bola Wilayah Tenggara Georgia. Namun, kecuali perangkat lunak penilaian X2, tidak ada produk yang disebutkan hingga saat ini yang menembus NFL. Mengingat tingkat pengawasan yang ditujukan pada liga dan tekanan untuk meningkatkan kesehatan dan keselamatan pemain, menerapkan alat-alat canggih tampaknya seperti (tunggu dulu…) no-brainer.
Belum tentu.
Sementara NFL telah secara agresif menerapkan perubahan aturan, mereka lebih konservatif dengan teknologi. Seperti yang dikatakan oleh salah satu sumber yang telah bekerja dengan liga, "Peneliti NFL tidak ingin keluar dari ski mereka." Tingkat kehati-hatian itu wajar. Penelitian yang baik adalah proses yang lambat, dan menempatkan perangkat yang salah di sela-sela NFL dapat memberikan rasa aman yang salah atau membuat pemain terkena bahaya lain. Tidak ada pertimbangan kecil, etis dan legal. Tapi liga, apa pun catatannya tentang keselamatan kepala, hanya setengah dari persamaan. Para pemain itu sendiri memainkan peran yang sama pentingnya, dan mengintegrasikan teknologi dengan cara yang memuaskan kedua belah pihak tidaklah mudah.
Kevin Guskiewicz, profesor olahraga dan ilmu olahraga di University of North Carolina dan anggota liga Komite Kepala, Leher, dan Tulang Belakang, telah meneliti sistem Riddell SRS selama hampir satu dekade dengan sepak bola Tar Heels program. Dia diberi tahu ESPN's "Outside the Lines" tidak ada alasan mengapa tidak dapat diadopsi untuk digunakan di NFL.
“Permainan berikutnya… bisa memberi saya jutaan dolar, dan sekarang saya duduk di sini karena yang saya butuhkan hanyalah dua aspirin?”
NFLPA tidak menanggapi permintaan komentar berulang kali.
Logikanya sah. Serikat pekerja dapat secara wajar menolak untuk memberikan perlindungan tambahan hanya untuk sebagian kecil dari anggotanya. Selain itu, para pemain sering mengembangkan skeptisisme yang sehat berpenghasilan baik, bagi mereka yang mengklaim melindungi kepentingan terbaik mereka, baik pelatih maupun liga. Hines Ward, yang memenangkan dua Super Bowl bersama Pittsburgh Steelers selama 14 tahun karirnya, menyatakan keprihatinannya tentang bagaimana data akan digunakan selama permainan, tetapi juga siapa yang mungkin memiliki akses selama kontrak negosiasi.
"Jika kepemilikan melihat (data) itu dan berkata, 'Lihat, orang ini mengalami trauma kepala,' dan itu menghabiskan jutaan dolar dalam rentang waktu singkat karir NFL, saya tidak ingin melakukan itu sama sekali," dia memberi tahu ESPN.
Komentar Ward menunjukkan dualitas penting bagi pemain NFL. Tentu saja ada peningkatan kesadaran akan dampak MTBI yang berulang selama dan setelah karirnya. Para pemain juga sangat menyadari betapa singkatnya karier itu. Kurang dari empat tahun, rata-rata, dan tidak seperti NBA atau Major League Baseball, kontrak tidak dijamin.
Pemain ingin bermain, menang, dan menghasilkan uang sebanyak yang mereka bisa. Bagi banyak orang, kesehatan jangka panjang bisa menjadi pertimbangan kedua.
Marcellus Wiley, gelandang bertahan Pro Bowl yang bermain 10 tahun sebelum pensiun pada 2006, menjelaskan mentalitasnya. “Jika seorang pria mengatakan saya baik, dan tes mengatakan, “Tidak, Anda tidak,” sekarang Anda masuk ke legalitas dan perlindungan untuk menyelamatkan Anda [dari kewajiban potensial], bukan menyelamatkan saya,” katanya. “Anda akan mengambil kesempatan dari saya untuk menghasilkan uang saya, untuk membuat nilai saya? Drama berikutnya, yang bisa jadi karung, terpaksa gagal, situasi besar bisa memberi saya jutaan dolar, dan sekarang saya duduk di sini karena yang saya butuhkan hanyalah dua aspirin?
Bahkan jika dipersenjatai dengan baik dengan sains terbaik yang tersedia, kalkulus kesehatan masa depan vs. peluang saat ini tetap ada. Tahun lalu, quarterback San Francisco 49ers Alex Smith menjalani yang terbaik dari tujuh musimnya sebagai pemain profesional ketika dia menderita gegar otak di Minggu 11. Smith sendiri melaporkan gejala tersebut kepada staf medis tim, ditarik dari aksi, dan tidak pernah mendapatkan kembali penampilan awalnya.
Colin Kaepernick memimpin Niners ke Super Bowl, dan akan mencoba melakukannya lagi musim ini.
Smith kata dia tidak menyesali pelaporan diri, dan sementara masalah gegar otak tahun lalu hampir pasti merugikan uangnya, dia masih akan menghasilkan $8,5 juta tahun ini setelah perdagangan di luar musim ke Kansas City Kepala.
Tetapi bagi setiap Smith yang memiliki kemewahan untuk mengetahui lebih banyak pekerjaan sudah dekat, ada gelandang senar ketiga dan pemain tim khusus yang setiap kamp pelatihan bisa menjadi yang terakhir baginya. Khusus untuk pria itu, sensor dan mesin diagnostik bisa menjadi musuh.
“Pada akhirnya, kekuatan teknologi terletak pada bagaimana Anda dapat mengubah perilaku,” kata Isaiah Kacyvenski, a Lulusan Harvard yang bermain tujuh musim di NFL sebelum bergabung dengan MC10, yang bermitra dengan Reebok to buat Lampu sorot indikator dampak kopiah menggunakan sistem LED hijau/kuning/merah untuk mengingatkan pelatih dan tenaga medis dari pukulan yang berpotensi berbahaya, sambil melacak beban benturan pemain dari waktu ke waktu. “Pada saat yang sebenarnya, dapatkah Anda melihat perubahan perilaku ini di mana atlet menjaga kepala mereka dari benturan?”
Kacyvenski yakin catatan pengujian Checklight menunjukkan jawabannya adalah ya, karena produk tersebut memperkuat teknik penanganan yang tepat. Data sensor, katanya, tidak hanya memberikan informasi yang sangat berharga dalam pertempuran untuk dipahami gegar otak, tetapi menambahkan satu cara lagi bagi atlet individu untuk memahami apa yang mereka lakukan dengan kepala mereka selama kompetisi.
Perawatan terbaik untuk gegar otak adalah tidak mempertahankannya. Teknik yang lebih baik tidak dapat sepenuhnya mencegahnya, tetapi pasti dapat menurunkan jumlahnya.
Tetapi untuk semua kemajuan dalam perangkat keras dan perangkat lunak, sebagian besar persamaan keamanan pemain tetap berteknologi rendah. Perubahan aturan dan disiplin untuk permainan berbahaya adalah sarana untuk mengurangi cedera melalui modifikasi perilaku, meskipun konsistensi wasit dan liga pengiriman pesan di hit besar memiliki ruang yang signifikan untuk perbaikan. Liga berharap para pemain, memahami potensi bahaya, tidak akan memaksakan gejala MTBI.
“Pendidikan dan kesadaran,” kata juru bicara NFL Brian McCarthy, “adalah penting.”
Untuk itu, liga mengembangkan program memasangkan pemain dengan anggota militer yang mengalami cedera otak traumatis ringan. Hasil? Memperkuat kebijaksanaan tidak hanya dari seorang pemain yang melepaskan diri jika dia merasakan adanya gejala, tetapi mengamati dengan cermat tanda-tanda pada orang lain.
Faktor kunci lainnya adalah waktu. Semakin banyak pemain tumbuh di era kesadaran gegar otak dan dunia olahraga amatir dengan pemantauan otak dan data sensor, dicabut dari permainan karena cedera kepala tidak akan terasa jauh berbeda dari pergelangan kaki yang buruk atau lutut. Tingkat kepercayaan, atau setidaknya kenormalan, berkembang dalam teknologi dan pengaruhnya.
Tetapi mengurangi kejadian cedera kepala, khususnya di tingkat profesional, membutuhkan satu perubahan signifikan lagi. Pemain dapat memikirkan teknik dan menyesuaikannya dengan aturan yang berkembang. Itu perilaku yang dipelajari.
“Bagian kedua, yang mungkin lebih penting, adalah apa yang dihargai?” kata Wiley. "Begitu seorang pria melakukannya dengan cara yang benar, jika Anda mengabaikannya sebagai pria yang baru saja berhasil, maka Anda memberi penghargaan kepada pria yang salah." Itu artinya berubah drama apa yang dirayakan di Jumbotron dan paket sorotan, kemudian memainkan/membayar orang yang melakukannya dengan benar, meskipun "benar" tidak akan terlihat seksi di TELEVISI.
Dan pada akhirnya, itu berarti menerima sepak bola di level mana pun, dan tentunya NFL, tidak akan pernah bisa dibuat benar-benar aman. Tidak peduli tingkat niat baik dan teknologinya, orang akan terluka, terkadang parah. Akan ada konsekuensi lama setelah pemain melepaskan bantalan bahunya untuk selamanya.
“Di lapangan sepak bola, Anda tidak berpikir orang ini seberat 310 pound dan berlari 4,7, 4,8 40 yard dan akan menjatuhkan kepala saya. Anda berpikir 'Apa yang akan saya lakukan padanya?' Bukan "Apa yang akan saya lakukan pada tubuh saya?" kata Wiley. “Permainan terjadi begitu cepat. Jika (pelari belakang) berlari oleh saya, saya ingin meletakkan kepala saya di tempat yang tepat. Saya ingin sekali membungkusnya. Saya ingin melakukan semua hal yang saya lihat di buku teks. Tapi saat ini, saya hanya melihat otot betis dan saya memasukkan sesuatu ke sana dan saya melihat apa yang terjadi.”
“Permainan tidak akan pernah berubah dalam hal itu. Kami mencoba untuk memindahkan kurva lonceng, tengah, ke tempat yang lebih baik, tetapi masih ada tepian itu, saudara.
Pengungkapan: Chief Marketing Officer Digital Trends ada di dewan direksi X2
Rekomendasi Editor
- Bagaimana LG membuat perangkat Signature-nya untuk memecahkan masalah yang tidak Anda ketahui