Tidak setiap hari Anda bisa membawa Bumi ke ambang kehancuran, tetapi itulah yang ingin dilakukan sutradara Roland Emmerich dalam film terbarunya, Pendaratan di Bulan.
Disutradarai dan ditulis bersama oleh Emmerich, film ini mengikuti sepasang mantan astronot dan sebuah konspirasi ahli teori terpaksa melakukan perjalanan berbahaya ke bulan untuk menghentikannya agar tidak menabrak Bumi. Mengapa bulan tiba-tiba terlempar keluar dari orbitnya — dan bagaimana mengembalikannya ke sana — adalah misteri yang dihadapi oleh para tokoh di film, tetapi mereka juga merupakan masalah yang harus dipecahkan oleh tim yang bertugas membumikan bencana kosmik film tersebut di banyak tempat yang sangat nyata fisika.
Video yang Direkomendasikan
“Pengawas efek visual Peter Travers, yang sebelumnya bekerja dengan Emmerich pada tahun 2019 Di pertengahan dan melayani peran yang sama pada penjaga galaksi, Penjaga, dan film-film lainnya, segera mendapati dirinya mendalami astrofisika dan matematika konseptual untuk membuatnya
Pendaratan di Bulan sesuai dengan judulnya. Dia berbicara kepada Digital Trends tentang proses menciptakan pertemuan bencana yang realistis antara Bumi dan Bumi bulan, serta mengembangkan tampilan dan desain entitas misterius yang bertanggung jawab atas bencana skenario.(Catatan: Wawancara berikut mencakup diskusi tentang poin-poin plot dari film tersebut.)
Tren Digital: Apa yang terlintas di benak Anda saat pertama kali ditanya bagaimana sebuah proyek dapat menggambarkan bulan terbang keluar dari orbit dan berpotensi menabrak Bumi?
Peter melintasi: Itu, pada akhirnya, adalah diskusi pertama juga - karena di mana Anda bahkan meletakkan kamera Anda dengan sesuatu yang sebesar itu? Jika Anda meletakkannya di luar angkasa, itu akan menjadi komprehensif, tetapi itu bukan [perspektif] kamera yang biasa kami gunakan, jadi itu bisa membuat Anda keluar dari momen itu. Itu sebabnya, setiap ada kesempatan, kami mencoba menempatkan kamera setinggi mata di Bumi, karena itulah kamera yang paling berpengaruh.
Awalnya, kami melakukan beberapa simulasi dan penyiapan, dan satu hal yang kami sadari adalah jika bulan hanya berjarak satu atau dua mil di angkasa, bulan akan memenuhi seluruh langit. Jadi skala dan akurasi juga sangat penting, untuk mengetahui seperti apa tampilannya dan seberapa asing tampilannya bagi penonton. Selalu ada keseimbangan yang harus Anda temukan karena jika terlihat terlalu abstrak dan aneh, sulit bagi penonton dan seniman yang mengerjakannya untuk mempertahankan landasan apa pun dalam kenyataan. Jika setiap piksel asing bagi Anda, akan sulit untuk merasakan dampak dari apa yang Anda lihat.
Lebih lanjut tentang Moonfall
- Ulasan Moonfall: Akhir dunia terasa baik-baik saja
- Roland Emmerich tentang sains, streaming, dan asal muasal Moonfall
- Trailer Moonfall menunjukkan Bumi di ambang kehancuran dalam film bencana sci-fi
Anda menyebutkan mendasarkannya pada kenyataan, dan film tersebut memiliki banyak ilmuwan dan astronot yang dikreditkan sebagai konsultan untuk itu. Apa bentuk input mereka?
Yah, kami sebenarnya melakukan simulasi kami sendiri pada awalnya dan tetap berhubungan dekat dengan NASA. saya menggunakan Maya, yang merupakan perangkat lunak CG standar untuk sebagian besar efek yang kami lakukan. Kebanyakan orang tidak menyadari bahwa Maya sebenarnya adalah simulator fisika pada intinya. Saya mulai dengan mengajukan beberapa pertanyaan kepada Roland seperti, "Berapa lama Anda ingin film ini bertahan?" dan “Berapa lama waktu yang dibutuhkan bulan jatuh?” atau "Berapa banyak orbit yang dibuatnya sebelum benar-benar menyentuh Bumi?" Dengan begitu, kami memiliki beberapa dasar kendala. Dia ingin bulan berputar mengelilingi bumi empat kali sebelum akhirnya menyentuh, dan dia ingin itu terjadi dalam waktu satu bulan.
Jadi di Maya, saya membuat model kecepatan skala volume yang akurat dari tata surya mini Bumi, bulan, dan matahari. Ada banyak hal aneh tentang bulan — kepadatannya, kecepatan orbitnya, dan kemiringannya sebenarnya lima derajat, misalnya. Jadi saya baru saja mulai memasukkan semua hal ini, dan, dengan menggunakan fisika Newton, saya membuat bulan simulasi berputar dengan kecepatan yang benar mengelilingi Bumi. Kemudian kami mulai mengotak-atiknya, mencoba hal-hal untuk membuat bulan jatuh seperti yang kami butuhkan.
Anda benar-benar memanfaatkan pengetahuan astrofisika yang telah Anda kumpulkan!
Tepat! Dan kami akhirnya menemukan bahwa jawabannya adalah menyuntikkan bulan dengan massa yang sedikit lebih besar daripada yang dimilikinya saat ini. Kami mulai dengan menaikkan massa bulan dalam simulasi dan melihatnya jatuh ke Bumi. Itu adalah proses yang berulang, karena pada awalnya bulan baru saja diluncurkan keluar dari orbit, dan kemudian di sisi lain dari utak-atik yang kami lakukan, ia menabrak Bumi hanya dalam satu hari. Saya akhirnya menyuntikkan massa yang cukup ke bulan sehingga ia bertabrakan dengan Bumi setelah empat revolusi, selama sekitar tiga minggu, dari titik setel di orbit awalnya. Itu akhirnya mengambil massa tambahan yang setara dengan sekitar sepertiga dari massa Bumi.
Dan Anda merasakan kepuasan yang datang dengan menciptakan peristiwa kepunahan.
Benar? Apa yang benar-benar hebat tentang itu adalah Roland juga menginginkan banyak efek gravitasi di Bumi untuk semua orang-orang berlarian, dan dengan menyuntikkan bulan dengan massa, itu benar-benar menciptakan gravitasi tersebut distorsi. Pada saat itu dalam simulasi, ketika bulan berada pada titik terdekatnya, ia menciptakan 3G [alias tiga kali gaya gravitasi di Bumi] tarikan gravitasi ke bulan. Ada kejar-kejaran mobil di akhir film di mana mereka mengemudi dan bulan terbit, dan pada titik yang tepat, berdasarkan matematika dalam model kami, bulan benar-benar akan menarik karakter dalam cerita dan semua objek di sekitarnya ke samping dengan 3G memaksa.
Jadi itu hanya kebetulan yang menyenangkan bahwa matematika berhasil? Apakah itu menginformasikan apa yang terjadi dalam film, atau apakah adegan itu selalu menjadi bagian dari rencana?
Nah, itu adalah ketentuan di awal, dan kebetulan itu adalah sesuatu yang diperkuat oleh simulasi, jadi mereka mengambilnya dan menjalankannya. Arah gravitasi menarik karena saat bulan terbit, gravitasi tidak lurus ke atas, melainkan menarik ke samping. Jadi Anda mendapatkan efek pemotongan yang aneh di Bumi. Unsur fisika Maya dan model yang kami buat benar-benar berperan. Mobil meluncur, lalu melayang ke atas pada suatu sudut, dan semua hal semacam itu. Ada harapan awal kami akan memiliki efek gravitasi semacam ini untuk dimainkan, dan simulasi tersebut memberikan bonus tambahan untuk memberi tahu kita, "Ya, fisika dalam kondisi supranatural ini memang menciptakan efek gravitasi ini," yang diharapkan Roland akan kita miliki di masa depan. cerita.
Bagaimana tanggapan para ilmuwan konsultan terhadap pekerjaan yang Anda lakukan dalam membuat simulasi dan model ini? Apakah ada tekanan untuk mendapatkan persetujuan mereka?
Saya tahu ini kedengarannya aneh, tetapi fisika Newtonian semacam ini sebenarnya adalah perhitungan sederhana ketika Anda memiliki sejumlah kecil objek gravitasi. Ketika Anda masuk ke objek gravitasi dalam jumlah besar, itu menjadi sangat rumit. Istilah untuk itu adalah "Masalah Dua Tubuh" dan "Masalah Tiga Tubuh", berdasarkan berapa banyak objek yang Anda hadapi. Saya hanya harus melakukannya dengan bulan dan Bumi, jadi saya bisa menjaganya tetap rendah, tetapi NASA melihat modelnya dan berkata, "Yup, itu benar!"
Dan kemudian trik filmnya menjadi, "Jadi bagaimana sebenarnya semua ini terjadi?"
Jadi bagaimana itu bisa terjadi? Apakah nanoswarm dan penampilannya berevolusi berdasarkan modelnya, atau apakah desainnya direncanakan selama ini?
Yah, itu semua terjadi bersamaan. Ini campur aduk gila saat kita mulai. Tapi nanoswarm — atau The Anomaly, sebagaimana kami menyebutnya — selalu menjadi mekanisme yang menyebabkan bulan melakukan apa yang dilakukannya. Bagaimana kelihatannya dimulai dengan Roland menunjukkan kepada saya a Mandelbulb — plot 3D dari persamaan Mandelbrot. Roland melihat hal ini yang tampak seperti, saat berevolusi dan persamaan terus berjalan, ia seperti menelan dirinya sendiri. Itu sangat matematis, sangat fraktal, dalam pola yang berulang. Roland seperti, “Saya suka ini. Bagaimana kita melakukan sesuatu seperti ini?”
Saat itulah kami mengaktifkan kedua vendor VFX kami yang menangani anomali secara bersamaan. Mereka bekerja secara paralel: Framestore Dan DNEG. Framestore menangani semua urutan serangan anomali di luar bulan, dan DNEG semuanya ada di dalam bulan. Mereka membangun anomali secara paralel, dengan semua orang bekerja sama dan berharap kami bisa menyelesaikan semua ini sebelum filmnya keluar, seperti biasanya.
Intinya, ada begitu banyak rekayasa matematika yang terjadi saat kita melakukan CG. Animator efek mungkin adalah salah satu seniman paling cemerlang di industri ini. Ini seperti semacam kotak hitam, pada dasarnya Anda berkata, "Ini, lakukan hal-hal jenius Anda, dan kembali dengan hal-hal yang kami butuhkan, ”dan selalu terasa menyakitkan pada saat itu, tetapi pada akhirnya, hadiahnya jauh lebih besar karena anomali itu terlihat begitu aneh. Terlihat sangat asing, seperti yang seharusnya.
Dalam film dengan begitu banyak tontonan, mudah untuk mengabaikan efek yang tidak terlihat. Apakah ada sesuatu dalam film yang membuat orang terkejut mengetahui efek visual?
Ada banyak sekali efek tak terlihat di film ini. Ada sekitar 1.700 pengambilan gambar dalam film yang memiliki beberapa bentuk efek visual. Terkadang sesederhana melakukan pelepasan kawat. Salah satu contoh yang bagus adalah, di semua sekuens luar angkasa — seperti spacewalks dan hal-hal di urutan pembukaan — pelindung dan sebagian besar helm adalah CG. Biasanya, kami kesulitan melukis pantulan apa pun saat kami memiliki kaca dalam sebuah pemandangan, tetapi dalam kasus ini, karena kami tidak memasukkan oksigen ke dalam pakaian antariksa, helmnya harus terbuka. Jadi kami harus melukis segala sesuatu yang seharusnya terlihat dalam pantulan itu.
Di adegan pembuka, saat Anda melihat Brian (Patrick Wilson), Anda bisa melihat astronot lainnya, Marcus (Frank Fiola), terpantul di helmnya. Itu semua CG murni. Kami harus membuat kembaran digital penuh dari semua astronot, agar Anda dapat melihatnya di pantulan mana pun. Framestore berhasil dan terlihat sangat bagus sehingga Anda bahkan tidak mendaftarkannya. Sejujurnya, terkadang saya lupa tentang itu. Ini seperti, "Oh, benar, kami melakukan visor dalam bidikan itu!" Kelihatannya sangat bagus sehingga Anda bisa melewatinya.
Ada begitu banyak hal yang terjadi Pendaratan di Bulan dari sisi efek visual dan sudah beberapa tahun yang gila untuk menyelesaikan semuanya. Bagaimana rasanya memiliki film di luar sana? Apa elemen yang paling Anda banggakan?
Saya senang dengan semua itu. Saya mencintai semua anak saya, boleh dikatakan, Anda tahu? Dan setiap tembakan kecil itu penting. […] Saya menyukai kepuasan dari rencana yang dibuat dengan baik. Anda selalu mengalami kekacauan, terutama di film seperti ini, di mana ada kekacauan di mana-mana. Tapi saya suka perencanaan jangka panjang dan hasil yang akan datang. […] Saya memiliki salah satu pekerjaan paling keren di dunia.
Roland Emmerich Pendaratan di Bulan ada di bioskop sekarang.
Rekomendasi Editor
- Bagaimana ubur-ubur dan Neon Genesis Evangelion membentuk VFX dari Jordan Peele's Nope
- Bagaimana VFX Jurassic World Dominion membuat dinosaurus tua menjadi baru lagi
- Komik, warna, dan bahan kimia di balik VFX Ms. Marvel
- Bagaimana VFX memberi perubahan ajaib pada Doctor Strange's Gargantos
- Bagaimana efek visual menciptakan dunia beku Snowpiercer