Dead Space mungkin terus hidup, tetapi Visceral sedang mengerjakan proyek 'gairah' yang berbeda

Protokol Callisto adalah penerus spiritual dari Dead Space, dan tidak menyembunyikan fakta itu. Dari estetika yang meresahkan hingga pertarungan mengiris anggota tubuh hingga HP pemain yang ditampilkan di tubuh karakter utama, itu jelas bahwa pencipta Dead Space Glen Schofield sedang mencoba untuk menangkap petir dalam botol dua kali dengan debut Striking Distance Studios permainan.
Bagian yang paling mengejutkan? Tim mungkin benar-benar berhasil melakukannya.
Tren Digital memainkan sekitar satu setengah jam Protokol Callisto di PS5, yang semuanya terjadi dalam bab ketiga game: Habitat. Petualangan saya melalui fasilitas pemurnian air yang rusak menyoroti kekuatan visual game, desain suara, dan kesulitan yang membuat saya takut akan kehidupan protagonis dengan cara yang sama seperti yang saya lakukan untuk Isaac Clarke di Dead asli Ruang angkasa.
Protokol Callisto - Trailer Kebenaran Besi Hitam
Protokol kotor 
Dalam The Callisto Protocol, pemain mencoba melarikan diri dari Penjara Besi Hitam di bulan Jupiter Callisto setelah serangan kekuatan alien misterius, membunuh dan menghancurkan apapun yang menghalangi jalannya. Di bab ketiga permainan, saya ditugaskan untuk melewati fasilitas pemurnian air saat saya mencoba naik kereta untuk membawa saya ke bagian lain dari pusat penahanan yang hancur ini. Narasinya ringan selama demo ini, terutama melibatkan penceritaan lingkungan dan transmisi sesekali dari saat Penjara Besi Hitam jatuh ke dalam kekacauan.


Tokoh utama Protokol Callisto, Jacob Lee, diperankan oleh Josh Duhamel. Protagonis yang menjadi bintang Hollywood tidak membuat terlalu banyak perbedaan selama demo saya, karena dialognya minimal (dia kebanyakan hanya mendengus atau menjerit). Sulit untuk mengetahui apakah Jacob akan menjadi orang yang berkesan atau ikonik seperti Isaac Clarke berdasarkan waktu yang telah saya habiskan bersamanya sejauh ini.
Bahkan dengan beberapa kait naratif yang ringan, saya merasa termotivasi untuk menyelesaikan tujuan saya dan keluar dari bulan ini karena betapa menjijikkannya Penjara Besi Hitam. Sungguh, itu benar-benar menjijikkan. Dari visual hingga desain suara, semua yang ada di The Callisto Protocol sengaja dibuat tidak menyenangkan dan menjijikkan. Pengaruh Dead Space dalam penciptaan dunianya terbukti, saat saya berjalan melalui fasilitas sci-fi yang sebagian besar berwarna cokelat dan kotor dengan alien aneh yang tidak menginginkan apa pun selain membantai saya. Meskipun saya tidak akan menggunakan kata "cantik" untuk menggambarkan Penjara Besi Hitam, saya tidak membutuhkannya sebagai ketukan pada kualitas visualnya. Sebaliknya, itu terlihat fantastis.

Saat saya menyelesaikan tujuan, saya harus berjalan dengan susah payah melewati banyak air kotor dan berlendir, darah dan isi perut, dan cairan alien. Desain suaranya sama-sama halus dan mendalam, karena setiap kebisingan yang licin menambah suasana yang meresahkan. Bahkan DualSense PS5 membantu meningkatkannya dengan umpan balik haptic mendetail yang mencerminkan apa pun yang dilakukan karakter saya. Meskipun ini bukan konsep baru, tim ini mengeksekusinya dengan keyakinan yang sama yang membantu menelurkan Dead Space, yang akan segera dibuat ulang.
tidak nyaman baik 
Protokol Callisto membuat Anda stres melalui gameplay, karena pertemuan pertempuran bisa sangat menantang. Seperti di Dead Space, alien mana pun yang ditemui pemain jauh lebih kuat daripada Jacob Lee dan dapat membunuhnya dengan cepat jika Anda tidak berhati-hati. Melumpuhkan musuh dengan menembak anggota tubuh mereka sama pentingnya dengan mendaratkan pukulan mematikan. Jika Anda kehabisan amunisi terbatas atau musuh terlalu dekat, Anda harus menggunakan pertempuran jarak dekat.
Pemain dapat menghindari dan memblokir serangan dengan mengarahkan tongkat kendali ke arah yang benar selama pertempuran jarak dekat. Saya tidak memahami ini selama demo saya, tetapi jelas ada kedalaman yang belum dijelajahi di sana. Alternatifnya, pemain dapat menggunakan GRP untuk mengambil objek (atau musuh) dan melemparkannya. Kadang-kadang, Anda akan menemukan mesin mematikan yang bisa Anda lempar ke musuh, dan ini adalah beberapa momen power trip yang paling memuaskan.
Sama mudahnya bagi Jacob Lee untuk mati. Amunisi langka, pertarungan jarak dekat membutuhkan ketelitian, dan kamera sangat dekat dengan punggung Jacob Lee sehingga sulit untuk menghadapi musuh yang muncul di belakang Anda. Pertemuan terbaik dalam seri Dead Space adalah tentang jarak dan penargetan anggota tubuh yang tepat, dan setiap pertempuran The Callisto Protocol yang saya lawan dibuat dengan mentalitas yang sama. Dan jika Anda gagal dan mati, Anda akan disambut dengan adegan kematian yang sangat mendalam, seperti wajah Jacob Lee yang robek.

Entah itu kebetulan atau semacam panjang gelombang pengembang telepati, kebangkitan kembali Ruang Mati ada di sini. Beberapa game horor sci-fi sedang dalam pengembangan, beberapa di antaranya terinspirasi langsung dari game klasik EA tahun 2008. Memimpin muatan itu adalah … yah, Dead Space itu sendiri.

Pengembang EA Motive me-reboot seri ini dengan remake dari cicilan pertamanya yang akan diluncurkan pada bulan Januari. Meskipun studio telah transparan tentang proses pengembangannya, kami belum mendapatkan gambaran yang signifikan tentang proyek tersebut. EA akhirnya mengangkat penutup itu pada bulan September dengan acara pers yang memungkinkan jurnalis untuk memainkan tiga bab pertama permainan (mencakup kira-kira empat jam).

Kami akhirnya melihat sekilas tentang apa yang akan hadir dengan remake baru dari Dead Space orisinal, dengan judul sederhana Dead Space. Cuplikan baru menampilkan mesin game yang ditingkatkan secara signifikan menggunakan mesin Frostbite dan peningkatan gameplay yang semuanya baru.

Trailer Gameplay Resmi Dead Space