Itu terakhir kali Tren Digital berbicara dengan salah satu pendiri dan presiden Major League Gaming Mike Sepso, dia mengatakan dia ingin MLG menjadi salah satu dari lima olahraga teratas di AS, tetapi ada kontradiksi yang bekerja di sini. Dalam obrolan baru-baru ini, Sepso mengatakan bahwa dia akhirnya ingin liga menjadi lebih ESPN dan lebih sedikit NFL. Dengan kata lain, dia ingin MLG menyiarkan, membuat kurasi, menghosting, dan mengomentari game tersebut, tetapi memiliki pengaruh yang lebih kecil dari hari ke hari terhadap hal-hal spesifik tentang cara mereka dimainkan – bagaimanapun, pengaruhnya tidak terlalu langsung. Masih ada pertanyaan tentang bagaimana memastikan judul yang digunakan untuk game profesional seimbang untuk persaingan.
Seperti berdiri, liga bekerja dengan pengembang seperti Treyarch pada game Call of Duty-nya, Sony Online Entertainment aktif Sisi planet 2, dan Warner Bros. Interaktif aktif Krisis Tak Terbatas untuk memastikan game-game tersebut dalam bentuk eSports yang prima pada saat diluncurkan. Tapi orang tidak perlu melihat lebih jauh dari
Liga legenda, sejauh ini undian terbesar pada bulan lalu Kejuaraan Musim Semi MLG 2013, untuk melihat ke mana Sepso ingin hubungan MLG dengan game liga pada akhirnya mengarah. Tertawa terbahak-bahak pengembang Riot Games kadang-kadang menerima umpan balik MLG, "sebenarnya kami tidak perlu melakukan banyak hal dengan game itu [untuk menyiapkannya untuk eSports]," kata Sepso. “Game ini dibuat untuk eSports.”Video yang Direkomendasikan
“Tujuan tingkat tinggi yang menyeluruh adalah untuk menghilangkan peluang sebanyak mungkin, sehingga permainan ini benar-benar keterampilan seratus persen”
“MLG adalah keduanya sepanjang waktu, tetapi dalam derajat yang berbeda,” kata Sepso. "Tetapi Liga legenda … kami benar-benar hampir hanya ESPN pada saat itu. Dan kami semakin bergerak ke arah model itu karena mitra penerbit kami sedang mempelajari cara menyiapkan game, di luar kotak, untuk eSports.
Itu adalah perubahan penting bagi MLG. Di masa lalu, liga akan menghabiskan banyak waktu dan upaya untuk menghilangkan senjata, peta, dan jenis permainan yang tidak kondusif untuk permainan yang seimbang dan kompetitif di berbagai permainan. Misalnya, yang terkasihHalo: Evolusi Tempur adalah pelaku yang sangat mengerikan. “Kami menghabiskan sebagian besar waktu kami untuk melarang senjata dan peta dalam game itu, yang sebenarnya bukan yang ingin kami lakukan,” kenang Sepso sambil tertawa. "Kamu tahu, kami lebih suka memainkan permainan saat keluar dari kotak." Dan sebagai lebih banyak mitra pengembangan dan penerbitan liga menyadari bahwa audiens inti MLG itu penting, para mitra tersebut memastikan game mereka memberikan apa yang diinginkan oleh para pemain kompetitif pergi.
Saat ini MLG mempekerjakan "tim aturan" yang, bersama dengan komunitas pemain pro, mengatur permainan liga dan menyisihkan apa pun yang tidak berfungsi untuk permainan kompetitif. Beberapa peta terlalu besar, membuatnya membosankan untuk ditonton; yang lain memberi satu tim keuntungan yang tidak adil; beberapa senjata benar-benar dikuasai. Setiap peta, senjata, dan mode permainan di setiap pertandingan liga dimasukkan melalui dering, dan yang keluar dari sisi lain adalah mesin eSports yang ramping. “Tujuan tingkat tinggi yang menyeluruh adalah menghilangkan peluang sebanyak mungkin, sehingga permainan ini benar-benar keterampilan seratus persen,” jelasnya. “Secara umum, ini adalah konsensus yang mudah dicapai.”
“Apa yang kami coba lakukan adalah menciptakan saluran komunikasi yang lebih baik antara komunitas MLG pro dan amatir kami yang sangat kompetitif dan mitra pengembang kami”
Namun, ada keseimbangan yang harus dicapai, dan dia menyadari bahwa CoD tidak bisa 100 persen berorientasi pada persaingan seperti Tertawa terbahak-bahak adalah. “Jelas mereka perlu melayani audiens yang jauh lebih besar, jadi mereka harus memiliki banyak jenis yang berbeda jenis permainan dan hal-hal lain, bukan hanya hal-hal MLG pro, tetapi semua yang ingin dimainkan siapa pun, ”Sepso dikatakan. “Jadi kita juga harus memahami keseimbangan itu, kan? Kami tidak bisa hanya berharap Activision menutup 90 persen audiens mereka dan hanya melakukan hal-hal profesional.”
Tetapi MLG melakukan segala daya untuk memastikan bahwa game yang ingin dimainkan oleh basis pemainnya siap untuk kompetisi di luar kotak — dan bahwa MLG tidak harus terus mengawasinya setelah diluncurkan. Dengan begitu mereka bisa fokus pada apa yang akan terjadi di masa depan. “Apa yang kami coba lakukan adalah menciptakan saluran komunikasi yang lebih baik antara komunitas MLG pro dan amatir kami yang sangat kompetitif dan mitra pengembang kami,” kata Sepso. “Dan itu memungkinkan kami sekarang untuk lebih fokus pada pertumbuhan pemirsa dan membuat segalanya lebih besar, menjadi sedikit lebih banyak ESPN dan sedikit lebih sedikit NFL.”
Rekomendasi Editor
- PlayStation membuat permainan esports besar dengan akuisisi terbaru
- Esports akan menjadi ajang medali di Asian Games 2022
- Riot Games memilih kota tuan rumah League of Legends World Championship untuk tahun 2021
- Game Nintendo secara resmi menjadi esports sekolah menengah
- Kursi gaming terbaik
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.